罗马数字转整数---每日小题
目录
题目
题目分析
【引入】
【补充引入】
题目
罗马数字包含以下七种字符: I, V, X, L,C,D 和 M。
字符 数值
I 1
V 5
X 10
L 50
C 100
D 500
M 1000
例如, 罗马数字 2 写做 II ,即为两个并列的 1 。12 写做 XII ,即为 X + II 。 27 写做 XXVII, 即为 XX + V + II 。
通常情况下,罗马数字中小的数字在大的数字的右边。但也存在特例,例如 4 不写做 IIII,而是 IV。数字 1 在数字 5 的左边,所表示的数等于大数 5 减小数 1 得到的数值 4 。同样地,数字 9 表示为 IX。这个特殊的规则只适用于以下六种情况:
I 可以放在 V (5) 和 X (10) 的左边,来表示 4 和 9。
X 可以放在 L (50) 和 C (100) 的左边,来表示 40 和 90。
C 可以放在 D (500) 和 M (1000) 的左边,来表示 400 和 900。
给定一个罗马数字,将其转换成整数。
题目分析
【引入】
在Java中,Map map = new HashMap<>(); 这行代码创建了一个键为String类型、值为Integer类型的HashMap对象。
Map接口和HashMap类的基本概念
Map接口:Map是一个双列集合,存储键值对(key-value pairs)。每个键(key)只能映射到一个值(value),但每个键最多只能映射到一个值,即键不能重复。
HashMap类:实现了Map接口,使用哈希表来实现键值对的存储。HashMap的键和值都可以为null,但每个键只能映射到一个值。
创建和初始化
创建:通过new HashMap<>()创建一个空的HashMap对象。
初始化:可以通过put()方法添加键值对,例如:map.put("key1", 1);。
遍历方法
entrySet():通过entrySet()方法获取键值对集合,然后遍历每个键值对。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Solution {
public int romanToInt(String s) {
// 创建一个映射来存储罗马数字符号及其对应的整数值
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("I", 1);
map.put("IV", 4);
map.put("V", 5);
map.put("IX", 9);
map.put("X", 10);
map.put("XL", 40);
map.put("L", 50);
map.put("XC", 90);
map.put("C", 100);
map.put("CD", 400);
map.put("D", 500);
map.put("CM", 900);
map.put("M", 1000);
int ans = 0;
int i = 0;
// 遍历字符串,直到到达末尾
while (i < s.length()) {
// 检查当前位置和下一个位置组成的两字符子字符串是否在映射中
if (i + 1 < s.length() && map.containsKey(s.substring(i, i + 2))) {
// 如果在,则添加对应的整数值,并将索引移动两位
ans += map.get(s.substring(i, i + 2));
i += 2;
} else {
// 如果不在,则检查当前位置的单字符子字符串是否在映射中
// 由于我们已经检查了所有可能的两字符组合,所以这里不需要额外的检查
ans += map.get(s.substring(i, i + 1));
// 将索引移动一位
i++;
}
}
return ans;
}
}
【先检索双位的情况,不符合双位存储的情况下再去检索单位的情况】
【补充引入】
1.字符串切片:s.substring(i, i + 2) 从字符串 s 中提取一个子字符串,起始索引为 i,结束索引为 i + 2(但不包括 i + 2)。
2.映射查找:map.get(...) 方法在映射(或称为字典、哈希表)map 中查找与给定键(在本例中是我们刚刚提取的子字符串)相关联的值。如果映射中存在该键,则返回对应的值;如果不存在,则根据映射的具体实现可能返回 null(在 Java 中对于 HashMap 等大多数实现是如此),或者在某些情况下可能抛出一个异常(如 NoSuchElementException,但这在标准的 Java 映射实现中并不常见)。然而,在编写健壮的代码时,通常应该检查映射中是否存在键,以避免潜在的 NullPointerException。
3.map.containsKey(Object key) 是 Map 接口中的一个方法,用于检查该映射(或称为字典、哈希表)是否包含指定的键。如果映射包含指定键的映射关系,则此方法返回 true;如果不包含,则返回 false。