设计模式-Facade(门面模式)GO语言版本
前言
个人理解Facade模式其实日常生活中已经不知不觉就在使用了,基本核心内容就是暴露一些简单操作的接口,实现上将一些内容封装起来。
如上图,外界使用内部子系统时,只需要通过调用facade接口层面的功能,不需要了解子系统内部情况。但是实际情况上,外界也可调用一系列系统内部函数,所以子系统并不是黑盒一样被封装起来
问题
假设你必须在代码中使用某个复杂的库或框架中的众多对象。 正常情况下, 你需要负责所有对象的初始化工作、 管理其依赖关系并按正确的顺序执行方法等。
例如,有一个家庭影院系统,包含DVD、投影仪、音响等等子系统,现在想要通过小爱同学使用这个家庭影院系统,应该怎么做呢
解决方案
本质上就是使用接口进行隔离,降低耦合程度,以及使用成本。
那你总不能说小爱同学帮我打开DVD、打开投影仪、打开音响吧,每次想看个电影那也太累了。
所以聪明的已经将上面操作封装一下了,如下。
各个子系统,DVD、投影仪、音响
// Subsystem - DVDPlayer
type DVDPlayer struct{}
func (d *DVDPlayer) On() {
fmt.Println("DVD Player is on")
}
func (d *DVDPlayer) Play(movie string) {
fmt.Printf("DVD Player is playing %s\n", movie)
}
func (d *DVDPlayer) Off() {
fmt.Println("DVD Player is off")
}
// Subsystem - Projector
type Projector struct{}
func (p *Projector) On() {
fmt.Println("Projector is on")
}
func (p *Projector) SetInput(source string) {
fmt.Printf("Projector set input to %s\n", source)
}
func (p *Projector) Off() {
fmt.Println("Projector is off")
}
// Subsystem - SoundSystem
type SoundSystem struct{}
func (s *SoundSystem) On() {
fmt.Println("Sound System is on")
}
func (s *SoundSystem) SetVolume(volume int) {
fmt.Printf("Sound System volume set to %d\n", volume)
}
func (s *SoundSystem) Off() {
fmt.Println("Sound System is off")
}
封装的facade家庭影院子系统
type HomeTheaterFacade interface {
WatchMovie(movie string)
EndMovie()
}
type HomeTheaterFacadeImp struct {
dvdPlayer *DVDPlayer
projector *Projector
soundSystem *SoundSystem
}
func NewHomeTheaterFacade() HomeTheaterFacade {
return &HomeTheaterFacadeImp{
dvdPlayer: &DVDPlayer{},
projector: &Projector{},
soundSystem: &SoundSystem{},
}
}
func (h *HomeTheaterFacadeImp) WatchMovie(movie string) {
h.dvdPlayer.On()
h.projector.On()
h.projector.SetInput("DVD")
h.soundSystem.On()
h.soundSystem.SetVolume(10)
h.dvdPlayer.Play(movie)
}
func (h *HomeTheaterFacadeImp) EndMovie() {
h.dvdPlayer.Off()
h.projector.Off()
h.soundSystem.Off()
}
使用示例
type XiaoAI struct {
homeTheater HomeTheaterFacade
}
func NewXiaoAI() *XiaoAI{
return &XiaoAI{
homeTheater: NewHomeTheaterFacade(),
}
}
func (x *XiaoAI) Watch(movie string){
x.homeTheater.WatchMovie(movie)
}
func (x *XiaoAI) End(){
x.homeTheater.EndMovie()
}
这样你想看电影只需要对小爱同学说给我Watch一个电影,就可以了,也不用关心它是怎么放的。 所有的细节都是背后去实现的。
以上就是代码的类图之间的关系,可以看出外部只需要依赖接口而不用考虑具体实现。当然facade设计模式本身还具有很多变体,本质上是封装使用。所以如果上面的功能需要可以让小爱同学调节音量等功能,也可以在封装出调节音量的函数。