Java基础——网络编程
- 可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互(实现网络通信的)。
1. 基本的通信架构
- 基本的通信架构有2种形式:CS架构(Client客户端/Server服务端)、BS架构(Browser浏览器/Server服务端)
- 无论CS架构,还是BS架构的软件都必须依赖网络编程
2. 网络通信的三要素
2.1. IP
- 全称互联网协议地址,是设备在网络中的地址,是唯一的标识。
2.1.1. IP地址的形式
- IPv4(32位,点分十进制表示)
- IPv6(128位,分成8段表示,每段每四位编码成一个十六进制位表示,每段中间用:隔开)
2.1.2. 公网IP、内网IP
- 公网IP:是可以连接互联网的IP地址
- 内网IP:也叫局域网IP,只能组织或机构内部使用
- 192.168.开头的就是常见的局域网地址,范围为192.168.0.0-192.168.255.255,专门为组织机构内部使用
- 127.0.0.1、localhost代表本机,只会寻找当前所在的主机。
2.1.3. 常用命令
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址:检查网络是否连通
2.1.4. InetAddress
代表IP地址
2.2. 端口
- 应用程序在设备中唯一的标识
- 是一个16位的二进制,范围是0~65535
2.2.1. 分类
- 周知端口:0~1023,内预先定义的知名应用占用(如,HTTP占用80,FTP占用21)
- 注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序
- 动态端口:49151~65535,一般不固定分配给某种进程,而是动态分配
- 我们自己开发的程序一般选择注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。
2.3. 协议
- 网络中的通信设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为网络通信协议。
2.3.1. 网络模型
2.3.2. UDP协议
- 用户数据报协议
- 无连接、不可靠通信
- 通信效率高,适合语音通话、视频直播等
2.3.3. TCP协议
- 传输控制协议
- 面向连接、可靠通信
- 目的是要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输
- 三个步骤实现可靠通信:三次握手建立连接,传输数据进行确认,四次挥手断开连接。
- 可靠连接:客户端和服务器都能发送和接收数据,全双工
- 通信效率相对不高,但可靠,适用于网页、文件下载、支付等
3. UDP通信
- Java提供了一个java.net.DatagramSocket类来实现UDP通信。
3.1. 提供方法
3.2. 一发一收
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建客户端对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 2. 创建数据包对象, 封装要发的数据
/*
参数一 要发送的数据的字节数组
参数二 要发送数据的字节数
参数三 目标服务端地址
参数四 目标服务端端口
*/
byte[] bytes = "我是客户端, 123".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getLocalHost(), 6666);
// 3. 开始发送数据到服务端
socket.send(packet);
System.out.println("客户端发送数据完毕");
socket.close(); // 释放系统资源
}
}
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 创建一个服务端对象 并注册端口
DatagramSocket server = new DatagramSocket(6666);
// 2. 创建数据包对象 用于接收数据
byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; // 64kb
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
// 3. 接收数据
server.receive(packet);
// 4. 将接收的数据输出 接收多少 输出多少
System.out.println(new String(buffer, 0, packet.getLength()));
server.close(); // 释放资源
}
}
3.3. 多发多收
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建客户端对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 2. 创建数据包对象, 封装要发的数据
/*
参数一 要发送的数据的字节数组
参数二 要发送数据的字节数
参数三 目标服务端地址
参数四 目标服务端端口
*/
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请说");
String s = scanner.nextLine();
byte[] bytes = s.getBytes();
if("exit".equals(s)){
socket.close();
System.out.println("退出成功");
break;
}
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getLocalHost(), 6666);
// 3. 开始发送数据到服务端
socket.send(packet);
}
}
}
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 创建一个服务端对象 并注册端口
DatagramSocket server = new DatagramSocket(6666);
// 2. 创建数据包对象 用于接收数据
byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; // 64kb
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
while (true) {
// 3. 接收数据
server.receive(packet);
// 4. 将接收的数据输出 接收多少 输出多少
System.out.println(new String(buffer, 0, packet.getLength()));
// 5. 获取客户端主机名 和 端口
System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
System.out.println(packet.getPort());
System.out.println("-----------------------------");
}
}
}
4. TCP通信
- Java提供了一个java.net.Socket类来实现TCP通信
4.1. 客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 创建一个Socket对象 请求与服务端进行连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
// 2. 获取输出流 向服务端发送数据
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// 3. 使用高级流包装原始流
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
// 4. 向服务端发送数据
dataOutputStream.writeUTF("你好, 我是客户端");
dataOutputStream.close(); // 释放资源
socket.close();
}
}
4.2. 服务端
- 服务端是通过java.net.ServerSocket类来实现的。
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 创建ServerSocket对象, 并指名端口号
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
// 2. 使用accept方法, 等待客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3. 获取字节输入流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
// 4. 包装成数据输入流
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
// 5. 读取客户端发来的数据
String s = dataInputStream.readUTF();
System.out.println(s);
// 释放资源
dataInputStream.close();
socket.close();
}
}
4.3. 多发多收
- 客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 创建一个Socket对象 请求与服务端进行连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
// 2. 获取输出流 向服务端发送数据
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// 3. 使用高级流包装原始流
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请说");
String s = scanner.nextLine();
if("exit".equals(s)){
dataOutputStream.close(); // 释放资源
socket.close();
System.out.println("退出成功");
break;
}
// 4. 向服务端发送数据
dataOutputStream.writeUTF(s);
dataOutputStream.flush();
}
}
}
- 服务端
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 创建ServerSocket对象, 并指名端口号
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
// 2. 使用accept方法, 等待客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3. 获取字节输入流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
// 4. 包装成数据输入流
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
while (true) {
try {
// 5. 读取客户端发来的数据
String s = dataInputStream.readUTF();
System.out.println(s);
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "离线了");
dataInputStream.close();
socket.close();
break;
}
}
}
}
4.4. 实现与多个客户端同时通信
- 上述的服务端程序是不支持与多个客户端同时通信的,因为服务端现在只有一个主线程,只能处理一个客户端的消息。
- 可以通过多线程实现与多个客户端的同时通信
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 创建一个Socket对象 请求与服务端进行连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
// 2. 获取输出流 向服务端发送数据
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// 3. 使用高级流包装原始流
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请说");
String s = scanner.nextLine();
if("exit".equals(s)){
dataOutputStream.close(); // 释放资源
socket.close();
System.out.println("退出成功");
break;
}
// 4. 向服务端发送数据
dataOutputStream.writeUTF(s);
dataOutputStream.flush();
}
}
}
服务端
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 创建ServerSocket对象, 并指名端口号
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
while (true) {
// 2. 使用accept方法, 等待客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("有人上线了" + socket.getRemoteSocketAddress());
// 3. 将这个客户端对应的Socket管道交给独立的线程处理
new ServerReaderThread(socket).start();
}
}
}
自定义线程
public class ServerReaderThread extends Thread{
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
// 1. 获取字节输入流
InputStream inputStream = this.socket.getInputStream();
// 2. 使用高级流进行封装
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
while (true){
// 3. 读取信息
try {
String s = dataInputStream.readUTF();
System.out.println(s);
} catch (IOException e) {
System.out.println("有人下线了" + socket.getRemoteSocketAddress());
dataInputStream.close();
socket.close();
break;
}
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
4.5. TCP通信实现BS架构
- 服务端
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 创建ServerSocket对象, 并指名端口号
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
while (true) {
// 2. 使用accept方法, 等待浏览器的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("有人上线了" + socket.getRemoteSocketAddress());
// 3. 将这个浏览器对应的Socket管道交给独立的线程处理
new ServerReaderThread(socket).start();
}
}
}
- 自定义线程
public class ServerReaderThread extends Thread{
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
// 处理浏览器请求, 返回一个你好,666
try {
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
PrintStream printStream = new PrintStream(outputStream);
printStream.println("HTTP/1.1 200 OK");
printStream.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");
printStream.println(); // 必须换行
printStream.println("<h1>你好, 666</h1>");
printStream.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
- 使用线程池优化
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 创建ServerSocket对象, 并指名端口号
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
// 创建线程池
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(8 * 2, 8 * 2, 0,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(8), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
while (true) {
// 2. 使用accept方法, 等待浏览器的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("有人上线了" + socket.getRemoteSocketAddress());
// 3. 将这个浏览器对应的Socket管道交给独立的线程处理
// 创建Runnable任务对象
ServerReaderRunnable runnable = new ServerReaderRunnable(socket);
pool.execute(runnable);
}
}
}