基于Kafka2.1解读Consumer原理
文章目录
- 概要
- 整体架构流程
- 技术名词解释
- 技术细节
- coordinator
- fetcher
- client
- consumer#poll的主要流程
- 全局总览
- 小结
概要
继上一篇讲Producer原理的文章过去已经一个多月了,今天来讲讲Consumer的原理。
其实源码早就读了部分了,但是最近工作比较忙,一直没空写文章。
整体架构流程
技术名词解释
- coordinator:Consumer协调器,负责管理Consumer需要加入到哪个消费组、消费哪个partition、提交offset等操作
- fetcher:主要作用是获取待消费的records,也是Consumer端最重要的组件
- keyDeserializer:对record中的key进行反序列化
- valueDeserializer:对record中的value进行反序列化
- client:执行RPC请求时的网络client,当然会包括一些Kafka内部的操作
技术细节
coordinator
其实协调器对于Consumer的处理分为几个阶段:
- Consumer加入的时候:负责判断Consumer加入到哪个Consumer group、协调消费哪个partition
- Consumer消费过程中:负责记录Consumer消费的partition的元数据、partition的消费状态、消费offset;更新partition的offset
fetcher
从Fetcher的数据结构里其实就可以猜到它的作用:缓存已Fetch到的records、去fetch更多的records
- completedFetch:每次fetch请求得到的数据,拆分到topicPartition维度。因为fetch请求是基于server的node维度,请求回来的数据按照tp维度拆分,得到不同的completedFetch
- completedFetchs: 已经fetch到的所有completedFetch
- nextInLineRecords:当前正在被消费消息的completedFetch对应的所有records,由于对于同一个tp,当时Producer发消息时,是按照batch维度发送的,所以此时completedFetch里也包含多个batch,每个batch包含多个record,也就是records
如果缓存里没有消息呢?
也就是completedFetchs和nextInLineRecords都是空
client
类型是ConsumerNetworkClient,里面包含了一个NetWorkClient。至于NetWorkClient是如何进行数据处理及RPC的,可以参考Producer原理解析那篇文章
- unsent:保存的是当前需要发送的fetchRequest
- pendingCompletion:需要被处理的已完成的请求,其实也就是之前的fetchRequest的response
- client:该client是NetWorkClient,Producer端是直接使用了该client
所以ConsumerNetworkClient的主要作用:1. 处理之前fetch回来的数据;2. 调用NetWorkClient将当前的fetchRequest发送出去
consumer#poll的主要流程
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判断是否需要commit offset(默认情况下,5秒进行一次异步offset的commit)
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读取Fetcher的缓存,如果有数据,直接跳转到5
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缓存里没有数据,基于coordinator里保存的partition元数据,封装fetchRequest
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执行client#poll:1. 处理之前fetch回来的数据,解析为completedFetchs;2. 调用NetWorkClient将当前的fetchRequest发送出去;
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调用自定义的消费逻辑(程序员自己写的Consumer),处理records
全局总览
小结
可以看到Consumer和Producer在逻辑处理上还是有较大不同的。
组件 | 处理请求 | 处理方式 |
---|---|---|
producer | 主要处理发送消息。对应RPC,主要是写请求 | 将业务逻辑和IO逻辑解耦。业务逻辑:组装batch;IO逻辑:基于batch组装request并发送request |
consumer | 既要发送fetchRequest,同时还要处理fetchResponse。对于RPC,读写请求都占比较大 | 业务逻辑和IO逻辑解耦,但是串行化。业务逻辑:从fetcher里poll已经fetch到的数据;IO逻辑:基于partition元数据组装fetchRequest,处理fetchResponse,发送fetchRequest |
Producer的IO是一个Sender线程在异步运行,为什么Consumer不这么干呢?
笔者觉得原因是:
Producer的逻辑是把消息往外发,所以Sender运行的越快,client这边为了维护batch而消耗的资源(内存和CPU越少);而如果Consumer也这么干,实际消费速度赶不上fetch速度的话,会需要额外的内存和CPU资源来维持更多的completedFetchs,更别说如果发生了rebalance的话,fetch过来的completedFetchs可能都是白fetch了。所以,总结下:1. 兼顾消费速度;2. 兼顾client的资源消耗&性能