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前端面试笔试(二)

目录

一、数据结构算法等综合篇

1.HTTP/2、ETag有关

二、代码输出篇

1.new URL,url中的hostname,pathname,href

扩展说一下url的组成部分和属性

URL的组成部分

urlInfo 对象的属性

 2.一个递归的输出例子

 3.数组去重的不普通方法1

4.数组去重的不普通方法2

5.对象引用,函数参数传递,对象属性修改

扩展说下

三、css、html,JavaScript篇

1.在自定义组件上实现类似原生表单元素的v-model功能,使用?

2.项目在主轴上的对齐方式?

3.JavaScript可能出现内存泄漏的情况有哪些?

可能存在内存泄漏的情况详细版:

4.position中绝对定位是相对于最近的定位父级来定位

扩展:css中position的值有哪些?分别的定位原点?


一、数据结构算法等综合篇

1.HTTP/2、ETag有关

  • HTTP/2的多路复用允许多个请求和响应通过单个TCP连接同时进行
  • HTTP/2通过头部压缩减少了每次请求和响应中头部的冗余数据
  • Etag头部用于缓存验证,帮助判断资源是否发生变化
  • 使用cache-control:max-age可以指定资源的最大缓存时间

HTTP/1.1中,每个请求通常都需要一个单独的TCP连接,这会导致多个问题。首先,TCP连接的建立和关闭都需要时间,这会增加网络延迟和资源消耗。其次,HTTP/1.1需要按照顺序处理请求,如果前面的请求比较慢,后面的请求就会被阻塞,这会导致队头阻塞问题。最后,每个请求都需要携带完整的HTTP头部信息,这会占用大量的网络带宽。

在HTTP/2中,多路复用技术解决了这些问题。它允许多个请求和响应在同一个TCP连接上并行处理,每个请求都有一个唯一的ID,这使得多个请求可以同时进行,而不必等待前一个请求完成。这种方式减少了连接建立和关闭的开销,提高了网络性能,降低了延迟,并节省了网络带宽。

此外,HTTP/2还引入了头部压缩技术,通过压缩HTTP头部信息来进一步减少传输的数据量。这些改进使得HTTP/2在现代Web应用中具有更好的性能和用户体验。

ETag(Entity Tag)是HTTP协议中用于标识资源状态的一种机制,主要用于缓存管理和资源更新判断。当浏览器请求服务器资源时,服务器会返回该资源的ETag值。在后续的请求中,如果客户端想要验证该资源是否发生变化,它会将之前收到的ETag值通过If-None-Match请求头发送给服务器。服务器会检查当前资源的ETag值是否与客户端发送的值相匹配。如果匹配,说明资源自上次请求后未发生变化,服务器会返回304 Not Modified状态码,客户端可以继续使用缓存中的资源。如果不匹配,说明资源已经发生变化,服务器会返回新的资源内容和新的ETag值。

通过这种方式,ETag头部有效地减少了不必要的网络传输,提高了页面加载速度,并确保了客户端能够获取到最新的资源。

cache-control是HTTP协议中用于控制资源缓存行为的头部字段,而max-age则是cache-control头部字段中的一个指令,用于指定资源在客户端缓存中的最大有效时间,单位是。当客户端接收到服务器返回的包含cache-control: max-age=N的响应头部时,它会将资源缓存起来,并在接下来的N秒内直接使用缓存中的资源,而不是向服务器发送新的请求。

这种机制有助于减少不必要的网络请求,提高页面加载速度,并减轻服务器的负担。

二、代码输出篇

1.new URL,url中的hostname,pathname,href

    const urlInfo=new URL('https://reolink.com/product/argus/?id=123#comments');
    console.log(urlInfo.hostname)
    console.log(urlInfo.pathname)
    console.log(urlInfo.href);

输出为:

  1. urlInfo.hostname
    • 这个属性返回URL的主机名部分,即域名。
    • 输出:reolink.com
  2. urlInfo.pathname
    • 这个属性返回URL的路径部分,即/后面的部分,但不包括查询字符串和片段标识符(hash)。
    • 输出:/product/argus/
  3. urlInfo.href
    • 这个属性返回整个URL的字符串表示,包括协议、主机名、路径、查询字符串和片段标识符。
    • 输出:https://reolink.com/product/argus/?id=123#comments

扩展说一下url的组成部分和属性

这个URL https://reolink.com/product/argus/?id=123#comments 是一个指向特定网页地址的字符串,它包含了多个部分,这些部分可以被解析和访问通过JavaScript中的 URL 对象。基于提供的URL创建的 URL 实例可能拥有的一些属性。

URL的组成部分
  1. 协议 (protocol): https:// - 这指明了用于访问资源的协议类型,这里是HTTPS(超文本传输安全协议)。

  2. 主机名 (hostname): reolink.com - 这是服务器的域名或IP地址。

  3. 路径 (pathname): /product/argus/ - 这指定了服务器上资源的具体位置。

  4. 搜索参数 (search): ?id=123 - 这部分包含了用于查询的键值对,这里的键是 id,值是 123

  5. 哈希 (hash): #comments - 这部分通常用于指示网页内的某个位置或用于客户端处理(如显示特定的内容部分)。

urlInfo 对象的属性

当你使用 const urlInfo = new URL('https://reolink.com/product/argus/?id=123#comments'); 创建一个 URL 对象时,urlInfo 将拥有以下属性(以及其他一些可能不直接相关的属性):

  1. href'https://reolink.com/product/argus/?id=123#comments' - 完整的URL字符串。

  2. protocol'https:' - 协议部分,注意不包括 //

  3. host'reolink.com' - 主机名部分,不包括端口号(如果有的话)。

  4. hostname'reolink.com' - 同上,只是更明确地指出这是主机名。

  5. port'' - 端口号,如果URL中没有指定,则为空字符串。

  6. pathname'/product/argus/' - 路径部分。

  7. search'?id=123' - 查询字符串部分,包括前面的 ?

  8. searchParamsURLSearchParams 对象 - 一个包含了所有查询参数的对象,允许你以更便捷的方式访问和操作这些参数(例如,urlInfo.searchParams.get('id') 会返回 '123')。

  9. hash'#comments' - 哈希部分,包括前面的 #

  10. origin'https://reolink.com' - URL的起源,即协议、主机名和端口(如果指定了)。

这些属性提供了对URL不同部分的访问,使得解析、修改和使用URL变得更加容易和直观。


 2.一个递归的输出例子

    function calc(a){
        return a>=2?calc(a-1)+a:a;
    }
    console.log(calc(5))

输出结果为:15

  1. 函数定义function calc(a) { ... } 定义了一个名为 calc 的函数,它有一个参数 a

  2. 递归条件:函数体内使用了三元运算符 ? : 来决定函数的返回值。这个运算符根据条件 a >= 2 的真假来选择两个值中的一个。

    • 如果 a >= 2 为真(即 a 大于或等于 2),则函数返回 calc(a-1) + a。这里发生了递归调用,函数 calc 被再次调用,但这次是用 a-1 作为参数。递归调用的结果加上当前的 a 值,构成了这个递归步骤的返回值。

    • 如果 a >= 2 为假(即 a 小于 2),则函数直接返回 a。这是递归的基本情况,它停止了递归调用。

  3. 递归终止:当 a 减到 1 时,a >= 2 的条件为假,函数返回 1。因为没有更多的递归调用发生(因为已经达到了基本情况),所以递归终止。

现在,让我们计算 calc(5) 的结果:

  • calc(5):因为 5 >= 2,所以返回 calc(4) + 5

  • calc(4):因为 4 >= 2,所以返回 calc(3) + 4

  • calc(3):因为 3 >= 2,所以返回 calc(2) + 3

  • calc(2):因为 2 >= 2,所以返回 calc(1) + 2

  • calc(1):因为 1 < 2,所以直接返回 1(这是递归的基本情况)。

现在,我们将这些值加起来,以逆序的方式(因为递归是从内向外计算的):

  • calc(1) 返回 1

  • calc(2) 返回 1 + 2 = 3

  • calc(3) 返回 3 + 3 = 6

  • calc(4) 返回 6 + 4 = 10

  • calc(5) 返回 10 + 5 = 15


 3.数组去重的不普通方法1

    console.log([1,2,2,4,4,5,5,6].reduce((p,q)=>p.includes(q)?p:[...p,q],[]))

输出结果为[1,2,4,5,6]

上面的代码使用了JavaScript数组的reduce方法来对一个数组进行遍历和归约(或聚合),目的是去除数组中的重复元素。这里,reduce方法接收一个回调函数和一个初始值(空数组[])作为参数。
 

回调函数接收四个参数,但在这种情况下,只用到了前两个:

  • p(累加器):上一次调用回调函数时返回的数组(或初始值)。

  • q(当前值):数组中当前正在处理的元素。

回调函数逻辑

  • p.includes(q):检查累加器数组p是否包含当前元素q

  • 如果p包含q(即p.includes(q)true),则回调函数返回p(不变),这样q就不会被添加到结果数组中。

  • 如果p不包含q(即p.includes(q)false),则使用扩展运算符...p的所有元素复制到一个新数组中,并将q添加到这个新数组的末尾。然后,这个新数组被返回作为下一次迭代的累加器值。

初始值

初始值是一个空数组[],它作为第一次迭代时的累加器值。

代码执行流程

  1. 初始累加器值:[]

  2. 处理第一个元素1[]不包含1,所以返回[1]

  3. 处理第二个元素2[1]不包含2,所以返回[1, 2]

  4. 处理第三个元素2[1, 2]包含2,所以返回[1, 2](不变)。

  5. 处理第四个元素4[1, 2]不包含4,所以返回[1, 2, 4]

  6. 处理第五个元素4[1, 2, 4]包含4,所以返回[1, 2, 4](不变)。

  7. 处理第六个元素5[1, 2, 4]不包含5,所以返回[1, 2, 4, 5]

  8. 处理第七个元素5[1, 2, 4, 5]包含5,所以返回[1, 2, 4, 5](不变)。

  9. 处理第八个元素6[1, 2, 4, 5]不包含6,所以返回[1, 2, 4, 5, 6]

最终输出

最终,reduce方法返回的是去除重复元素后的数组[1, 2, 4, 5, 6],这个值被console.log输出到控制台。


4.数组去重的不普通方法2

console.log(Object.values([1,2,2,4,4,5,5,6].reduce((p,q)=>(p[q]=q,p),{})))

输出结果也是[1,2,4,5,6]

使用了JavaScript数组的reduce方法来处理一个数组,并结合Object.values方法来获取最终结果的数组形式。这里,reduce方法被用来构建一个对象,该对象的键是数组中的元素(去重后),值也是这些元素本身。然后,Object.values方法被用来从这个对象中提取出所有的值,形成一个新的数组。

回调函数接收四个参数,但在这个例子中,只使用了前两个:

  • p(累加器):上一次调用回调函数时返回的对象(或初始值,一个空对象{})。

  • q(当前值):数组中当前正在处理的元素。

回调函数逻辑

  • p[q] = q:在累加器对象p上设置一个属性,其键和值都是当前元素q。如果q已经是一个存在的键,则这个操作会覆盖之前的值(但在这个例子中,由于我们关心的是键的唯一性,所以值被设置为相同的q并不会影响结果)。

  • 返回p:无论是否设置了新属性,都返回累加器对象p作为下一次迭代的累加器值。

初始值

初始值是一个空对象{},它作为第一次迭代时的累加器值。

代码执行流程

  1. 初始累加器值:{}

  2. 处理第一个元素1:在对象上设置属性{1: 1},返回这个对象。

  3. 处理第二个元素2:在对象上设置属性{1: 1, 2: 2},返回这个对象。

  4. 处理第三个元素2:对象已经有一个2的键,所以只是更新值为2(实际上没有改变),返回对象{1: 1, 2: 2}

  5. 处理第四个元素4:在对象上设置属性{1: 1, 2: 2, 4: 4},返回这个对象。

  6. 处理第五个元素4:对象已经有一个4的键,所以只是更新值为4(实际上没有改变),返回对象{1: 1, 2: 2, 4: 4}

  7. 处理第六个元素5:在对象上设置属性{1: 1, 2: 2, 4: 4, 5: 5},返回这个对象。

  8. 处理第七个元素5:对象已经有一个5的键,所以只是更新值为5(实际上没有改变),返回对象{1: 1, 2: 2, 4: 4, 5: 5}

  9. 处理第八个元素6:在对象上设置属性{1: 1, 2: 2, 4: 4, 5: 5, 6: 6},返回这个对象。


5.对象引用,函数参数传递,对象属性修改

    let objA={name: 'A'}
    let objB={name: 'B'}
    function main(oa,ob){
        oa={};
        ob.name='C'
    }
    main(objA,objB);
    console.log(objA.name,objB.name);

输出结果为:A C

oa = {}; // 这里重新赋值了oa,让它引用了一个新的空对象。这个修改不会影响到objA。
ob.name = 'C'; // 这里修改了ob引用的对象的name属性。由于ob和objB引用的是同一个对象,所以这个修改会影响到objB。
  • 在调用 main(objA, objB) 时,oa 和 objA 引用同一个对象 {name: 'A'}ob 和 objB 引用同一个对象 {name: 'B'}
  • 在 main 函数内部,oa = {} 重新赋值了 oa,让它引用了一个新的空对象。这个修改不会影响到 objA,因为 objA 仍然引用着原来的对象 {name: 'A'}
  • 另一方面,ob.name = 'C' 修改了 ob 引用的对象的 name 属性。由于 ob 和 objB 引用的是同一个对象,因此 objB.name 也被修改为 'C'
  • 最后,console.log(objA.name, objB.name) 输出 "A C"

扩展说下
 

  1. 对象引用
    • 在JavaScript中,对象是通过引用来传递的。当你将一个对象赋值给另一个变量时,你实际上是在复制对该对象的引用,而不是对象本身。
    • 例如,let objA = {name: 'A'} 创建了一个对象,并且 objA 是对这个对象的引用。
  2. 函数参数传递
    • 当你将对象作为参数传递给函数时,你实际上是在传递对象的引用。
    • 在函数内部,你可以修改这个引用所指向的对象的内容(即对象的属性),但这种修改会影响到函数外部的对象,因为它们引用的是同一个对象。
    • 然而,如果你尝试在函数内部重新赋值给这个参数(即让它引用一个新的对象),那么这个修改不会影响到函数外部的对象。
  3. 对象属性的修改
    • 你可以通过点(.)或方括号([])语法来访问和修改对象的属性。
    • 修改对象的属性会影响到所有引用该对象的变量。

三、css、html,JavaScript篇

1.在自定义组件上实现类似原生表单元素的v-model功能,使用?

用value和input

  1. 接收一个 value 属性。
  2. 在值改变时触发一个 input 事件。

首先,创建一个自定义组件,比如 MyInput.vue

<template>
  <input
    :value="value"
    @input="$emit('input', $event.target.value)"
    :placeholder="placeholder"
  />
</template>

<script>
export default {
  name: 'MyInput',
  props: {
    value: {
      type: String,
      default: ''
    },
    placeholder: {
      type: String,
      default: ''
    }
  }
}
</script>

在这个组件中:

  • :value="value":绑定 value 属性到输入元素的值。
  • @input="$emit('input', $event.target.value)":监听 input 事件,并在事件发生时通过 $emit 触发一个名为 input 的自定义事件,传递新的值。

在你的父组件中使用这个自定义组件,并使用 v-model 绑定数据:

<template>
  <div>
    <h1>自定义输入组件示例</h1>
    <MyInput v-model="message" placeholder="请输入一些文字" />
    <p>你输入的是: {{ message }}</p>
  </div>
</template>

<script>
import MyInput from './MyInput.vue';

export default {
  name: 'App',
  components: {
    MyInput
  },
  data() {
    return {
      message: ''
    };
  }
}
</script>

在这个父组件中:

  • v-model="message":使用 v-model 将 message 变量绑定到 MyInput 组件。
  • <p>你输入的是: {{ message }}</p>:显示 message 变量的值,以验证双向数据绑定是否工作。

注意事项

  1. 命名:确保你触发的自定义事件名称为 input,因为 v-model 默认监听这个事件。
  2. 类型匹配:确保 value 属性和 input 事件传递的值类型一致。在上面的例子中,value 和 input 事件的值都是字符串类型。
  3. 默认值和可选属性:为 props 提供默认值,并在需要时添加其他可选属性(如 placeholder)。

2.项目在主轴上的对齐方式?

justify-content
在交叉轴是align-items


3.JavaScript可能出现内存泄漏的情况有哪些?

DOM 清空时还存在引用,定时器未清除,全局变量未清理,闭包使用不当,事件监听器未解绑,循环引用,缓存未清理,第三方库或框架存在内存泄漏

注意:箭头函数本身不会导致内存泄漏

可能存在内存泄漏的情况详细版:

  1. 全局变量未清理

    • 如果在全局作用域中创建了过多的变量且未及时释放,它们会一直占用内存,导致内存泄漏。全局变量会一直存在于内存中,直到页面关闭或手动释放。过多创建并保留全局变量,尤其是大型的数据结构或对象,容易引发内存泄漏问题。

  2. 闭包使用不当

    • 闭包可以让函数访问其定义时的作用域。但如果闭包中引用了一些较大的对象或数据结构,且这些对象或数据结构在闭包不再被需要时没有被及时清理,也可能导致内存泄漏。

  3. DOM 元素未正确删除

    • 在使用 JavaScript 操作 DOM 元素时,必须确保在不需要它们时正确删除它们。如果保留了对不再需要的 DOM 元素的引用,那么这些元素及其相关的 JavaScript 对象将无法被垃圾回收器清理,从而导致内存泄漏。

  4. 事件监听器未解绑

    • 如果注册了事件监听器却没有在合适的时候移除它们,那么即使相关的 DOM 元素已经被删除,事件监听器仍然会保留对它们的引用,导致内存无法被回收。

  5. 定时器或回调函数未清除

    • 使用 setInterval 或 setTimeout 创建的定时器,如果在不再需要时没有及时清除,它们会持续占用内存。即使定时器的回调函数已经执行完毕,定时器本身仍然可能存在于内存中。

  6. 循环引用

    • 当两个或多个对象之间存在相互引用,并且这些对象没有其他外部引用可以打破这种循环时,它们将无法被垃圾回收机制正确处理,从而占用内存。

  7. 第三方库或框架存在内存泄漏

    • 如果使用了存在内存泄漏问题的第三方库或框架,就可能导致整个应用程序出现内存泄漏问题。因此,在选择和使用第三方库或框架时,需要谨慎评估其内存管理性能。

  8. 缓存未清理

    • 缓存可以提高性能,但如果使用不当,也会带来内存管理的问题。过度使用缓存且未及时清理过期或不再需要的缓存数据,也可能导致内存泄漏。


4.position中绝对定位是相对于最近的定位父级来定位

扩展:css中position的值有哪些?分别的定位原点?

static:元素默认值,按正常的文档流进行定位,从上到下,从左到右,没有特定的原点

relative:相对定位。元素相对于其正常位置进行定位,相对于原本位置进行偏移,定位原点即元素原本在文档流中的位置

absolute:绝对定位。元素相对于最近的已定位祖先(即设置了position属性为absolute,relative,fixed,sticky的元素)进行定位。定位原点是最近的已定位祖先元素的左上角,相对于初始包含块的左上角

fixed:固定定位。元素相对于浏览器窗口进行定位,即使页面滚动,也会始终位于同一位置。定位原点为浏览器窗口的左上角

sticky:粘性定位。根据正常文档流进行定位,然后相对于用户的滚动位置在视口内粘性定位,会黏在父元素身上直到某个阈值被跨越。定位原点是元素原本在文档流中的位置,滚动到某个阈值后,相对于视口进行定位。


加油加油^_^


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