前端面试笔试(二)
目录
一、数据结构算法等综合篇
1.HTTP/2、ETag有关
二、代码输出篇
1.new URL,url中的hostname,pathname,href
扩展说一下url的组成部分和属性
URL的组成部分
urlInfo 对象的属性
2.一个递归的输出例子
3.数组去重的不普通方法1
4.数组去重的不普通方法2
5.对象引用,函数参数传递,对象属性修改
扩展说下
三、css、html,JavaScript篇
1.在自定义组件上实现类似原生表单元素的v-model功能,使用?
2.项目在主轴上的对齐方式?
3.JavaScript可能出现内存泄漏的情况有哪些?
可能存在内存泄漏的情况详细版:
4.position中绝对定位是相对于最近的定位父级来定位
扩展:css中position的值有哪些?分别的定位原点?
一、数据结构算法等综合篇
1.HTTP/2、ETag有关
- HTTP/2的多路复用允许多个请求和响应通过单个TCP连接同时进行
- HTTP/2通过头部压缩减少了每次请求和响应中头部的冗余数据
- Etag头部用于缓存验证,帮助判断资源是否发生变化
- 使用cache-control:max-age可以指定资源的最大缓存时间
在HTTP/1.1中,每个请求通常都需要一个单独的TCP连接,这会导致多个问题。首先,TCP连接的建立和关闭都需要时间,这会增加网络延迟和资源消耗。其次,HTTP/1.1需要按照顺序处理请求,如果前面的请求比较慢,后面的请求就会被阻塞,这会导致队头阻塞问题。最后,每个请求都需要携带完整的HTTP头部信息,这会占用大量的网络带宽。
而在HTTP/2中,多路复用技术解决了这些问题。它允许多个请求和响应在同一个TCP连接上并行处理,每个请求都有一个唯一的ID,这使得多个请求可以同时进行,而不必等待前一个请求完成。这种方式减少了连接建立和关闭的开销,提高了网络性能,降低了延迟,并节省了网络带宽。
此外,HTTP/2还引入了头部压缩技术,通过压缩HTTP头部信息来进一步减少传输的数据量。这些改进使得HTTP/2在现代Web应用中具有更好的性能和用户体验。
ETag(Entity Tag)是HTTP协议中用于标识资源状态的一种机制,主要用于缓存管理和资源更新判断。当浏览器请求服务器资源时,服务器会返回该资源的ETag值。在后续的请求中,如果客户端想要验证该资源是否发生变化,它会将之前收到的ETag值通过If-None-Match
请求头发送给服务器。服务器会检查当前资源的ETag值是否与客户端发送的值相匹配。如果匹配,说明资源自上次请求后未发生变化,服务器会返回304 Not Modified状态码,客户端可以继续使用缓存中的资源。如果不匹配,说明资源已经发生变化,服务器会返回新的资源内容和新的ETag值。
通过这种方式,ETag头部有效地减少了不必要的网络传输,提高了页面加载速度,并确保了客户端能够获取到最新的资源。
cache-control
是HTTP协议中用于控制资源缓存行为的头部字段,而max-age
则是cache-control
头部字段中的一个指令,用于指定资源在客户端缓存中的最大有效时间,单位是秒。当客户端接收到服务器返回的包含cache-control: max-age=N
的响应头部时,它会将资源缓存起来,并在接下来的N秒内直接使用缓存中的资源,而不是向服务器发送新的请求。
这种机制有助于减少不必要的网络请求,提高页面加载速度,并减轻服务器的负担。
二、代码输出篇
1.new URL,url中的hostname,pathname,href
const urlInfo=new URL('https://reolink.com/product/argus/?id=123#comments');
console.log(urlInfo.hostname)
console.log(urlInfo.pathname)
console.log(urlInfo.href);
输出为:
urlInfo.hostname
- 这个属性返回URL的主机名部分,即域名。
- 输出:
reolink.com
urlInfo.pathname
- 这个属性返回URL的路径部分,即
/
后面的部分,但不包括查询字符串和片段标识符(hash)。 - 输出:
/product/argus/
- 这个属性返回URL的路径部分,即
urlInfo.href
- 这个属性返回整个URL的字符串表示,包括协议、主机名、路径、查询字符串和片段标识符。
- 输出:
https://reolink.com/product/argus/?id=123#comments
扩展说一下url的组成部分和属性
这个URL https://reolink.com/product/argus/?id=123#comments
是一个指向特定网页地址的字符串,它包含了多个部分,这些部分可以被解析和访问通过JavaScript中的 URL
对象。基于提供的URL创建的 URL
实例可能拥有的一些属性。
URL的组成部分
-
协议 (
protocol
):https://
- 这指明了用于访问资源的协议类型,这里是HTTPS(超文本传输安全协议)。 -
主机名 (
hostname
):reolink.com
- 这是服务器的域名或IP地址。 -
路径 (
pathname
):/product/argus/
- 这指定了服务器上资源的具体位置。 -
搜索参数 (
search
):?id=123
- 这部分包含了用于查询的键值对,这里的键是id
,值是123
。 -
哈希 (
hash
):#comments
- 这部分通常用于指示网页内的某个位置或用于客户端处理(如显示特定的内容部分)。
urlInfo
对象的属性
当你使用 const urlInfo = new URL('https://reolink.com/product/argus/?id=123#comments');
创建一个 URL
对象时,urlInfo
将拥有以下属性(以及其他一些可能不直接相关的属性):
-
href:
'https://reolink.com/product/argus/?id=123#comments'
- 完整的URL字符串。 -
protocol:
'https:'
- 协议部分,注意不包括//
。 -
host:
'reolink.com'
- 主机名部分,不包括端口号(如果有的话)。 -
hostname:
'reolink.com'
- 同上,只是更明确地指出这是主机名。 -
port:
''
- 端口号,如果URL中没有指定,则为空字符串。 -
pathname:
'/product/argus/'
- 路径部分。 -
search:
'?id=123'
- 查询字符串部分,包括前面的?
。 -
searchParams:
URLSearchParams
对象 - 一个包含了所有查询参数的对象,允许你以更便捷的方式访问和操作这些参数(例如,urlInfo.searchParams.get('id')
会返回'123'
)。 -
hash:
'#comments'
- 哈希部分,包括前面的#
。 -
origin:
'https://reolink.com'
- URL的起源,即协议、主机名和端口(如果指定了)。
这些属性提供了对URL不同部分的访问,使得解析、修改和使用URL变得更加容易和直观。
2.一个递归的输出例子
function calc(a){
return a>=2?calc(a-1)+a:a;
}
console.log(calc(5))
输出结果为:15
-
函数定义:
function calc(a) { ... }
定义了一个名为calc
的函数,它有一个参数a
。 -
递归条件:函数体内使用了三元运算符
? :
来决定函数的返回值。这个运算符根据条件a >= 2
的真假来选择两个值中的一个。-
如果
a >= 2
为真(即a
大于或等于 2),则函数返回calc(a-1) + a
。这里发生了递归调用,函数calc
被再次调用,但这次是用a-1
作为参数。递归调用的结果加上当前的a
值,构成了这个递归步骤的返回值。 -
如果
a >= 2
为假(即a
小于 2),则函数直接返回a
。这是递归的基本情况,它停止了递归调用。
-
-
递归终止:当
a
减到 1 时,a >= 2
的条件为假,函数返回 1。因为没有更多的递归调用发生(因为已经达到了基本情况),所以递归终止。
现在,让我们计算 calc(5)
的结果:
-
calc(5)
:因为 5 >= 2,所以返回calc(4) + 5
。 -
calc(4)
:因为 4 >= 2,所以返回calc(3) + 4
。 -
calc(3)
:因为 3 >= 2,所以返回calc(2) + 3
。 -
calc(2)
:因为 2 >= 2,所以返回calc(1) + 2
。 -
calc(1)
:因为 1 < 2,所以直接返回 1(这是递归的基本情况)。
现在,我们将这些值加起来,以逆序的方式(因为递归是从内向外计算的):
-
calc(1)
返回 1 -
calc(2)
返回1 + 2 = 3
-
calc(3)
返回3 + 3 = 6
-
calc(4)
返回6 + 4 = 10
-
calc(5)
返回10 + 5 = 15
3.数组去重的不普通方法1
console.log([1,2,2,4,4,5,5,6].reduce((p,q)=>p.includes(q)?p:[...p,q],[]))
输出结果为[1,2,4,5,6]
上面的代码使用了JavaScript数组的reduce
方法来对一个数组进行遍历和归约(或聚合),目的是去除数组中的重复元素。这里,reduce
方法接收一个回调函数和一个初始值(空数组[]
)作为参数。
回调函数接收四个参数,但在这种情况下,只用到了前两个:
-
p
(累加器):上一次调用回调函数时返回的数组(或初始值)。 -
q
(当前值):数组中当前正在处理的元素。
回调函数逻辑
-
p.includes(q)
:检查累加器数组p
是否包含当前元素q
。 -
如果
p
包含q
(即p.includes(q)
为true
),则回调函数返回p
(不变),这样q
就不会被添加到结果数组中。 -
如果
p
不包含q
(即p.includes(q)
为false
),则使用扩展运算符...
将p
的所有元素复制到一个新数组中,并将q
添加到这个新数组的末尾。然后,这个新数组被返回作为下一次迭代的累加器值。
初始值
初始值是一个空数组[]
,它作为第一次迭代时的累加器值。
代码执行流程
-
初始累加器值:
[]
-
处理第一个元素
1
:[]
不包含1
,所以返回[1]
。 -
处理第二个元素
2
:[1]
不包含2
,所以返回[1, 2]
。 -
处理第三个元素
2
:[1, 2]
包含2
,所以返回[1, 2]
(不变)。 -
处理第四个元素
4
:[1, 2]
不包含4
,所以返回[1, 2, 4]
。 -
处理第五个元素
4
:[1, 2, 4]
包含4
,所以返回[1, 2, 4]
(不变)。 -
处理第六个元素
5
:[1, 2, 4]
不包含5
,所以返回[1, 2, 4, 5]
。 -
处理第七个元素
5
:[1, 2, 4, 5]
包含5
,所以返回[1, 2, 4, 5]
(不变)。 -
处理第八个元素
6
:[1, 2, 4, 5]
不包含6
,所以返回[1, 2, 4, 5, 6]
。
最终输出
最终,reduce
方法返回的是去除重复元素后的数组[1, 2, 4, 5, 6]
,这个值被console.log
输出到控制台。
4.数组去重的不普通方法2
console.log(Object.values([1,2,2,4,4,5,5,6].reduce((p,q)=>(p[q]=q,p),{})))
输出结果也是[1,2,4,5,6]
使用了JavaScript数组的reduce
方法来处理一个数组,并结合Object.values
方法来获取最终结果的数组形式。这里,reduce
方法被用来构建一个对象,该对象的键是数组中的元素(去重后),值也是这些元素本身。然后,Object.values
方法被用来从这个对象中提取出所有的值,形成一个新的数组。
回调函数接收四个参数,但在这个例子中,只使用了前两个:
-
p
(累加器):上一次调用回调函数时返回的对象(或初始值,一个空对象{}
)。 -
q
(当前值):数组中当前正在处理的元素。
回调函数逻辑
-
p[q] = q
:在累加器对象p
上设置一个属性,其键和值都是当前元素q
。如果q
已经是一个存在的键,则这个操作会覆盖之前的值(但在这个例子中,由于我们关心的是键的唯一性,所以值被设置为相同的q
并不会影响结果)。 -
返回
p
:无论是否设置了新属性,都返回累加器对象p
作为下一次迭代的累加器值。
初始值
初始值是一个空对象{}
,它作为第一次迭代时的累加器值。
代码执行流程
-
初始累加器值:
{}
-
处理第一个元素
1
:在对象上设置属性{1: 1}
,返回这个对象。 -
处理第二个元素
2
:在对象上设置属性{1: 1, 2: 2}
,返回这个对象。 -
处理第三个元素
2
:对象已经有一个2
的键,所以只是更新值为2
(实际上没有改变),返回对象{1: 1, 2: 2}
。 -
处理第四个元素
4
:在对象上设置属性{1: 1, 2: 2, 4: 4}
,返回这个对象。 -
处理第五个元素
4
:对象已经有一个4
的键,所以只是更新值为4
(实际上没有改变),返回对象{1: 1, 2: 2, 4: 4}
。 -
处理第六个元素
5
:在对象上设置属性{1: 1, 2: 2, 4: 4, 5: 5}
,返回这个对象。 -
处理第七个元素
5
:对象已经有一个5
的键,所以只是更新值为5
(实际上没有改变),返回对象{1: 1, 2: 2, 4: 4, 5: 5}
。 -
处理第八个元素
6
:在对象上设置属性{1: 1, 2: 2, 4: 4, 5: 5, 6: 6}
,返回这个对象。
5.对象引用,函数参数传递,对象属性修改
let objA={name: 'A'}
let objB={name: 'B'}
function main(oa,ob){
oa={};
ob.name='C'
}
main(objA,objB);
console.log(objA.name,objB.name);
输出结果为:A C
oa = {}; // 这里重新赋值了oa,让它引用了一个新的空对象。这个修改不会影响到objA。
ob.name = 'C'; // 这里修改了ob引用的对象的name属性。由于ob和objB引用的是同一个对象,所以这个修改会影响到objB。
- 在调用
main(objA, objB)
时,oa
和objA
引用同一个对象{name: 'A'}
,ob
和objB
引用同一个对象{name: 'B'}
。 - 在
main
函数内部,oa = {}
重新赋值了oa
,让它引用了一个新的空对象。这个修改不会影响到objA
,因为objA
仍然引用着原来的对象{name: 'A'}
。 - 另一方面,
ob.name = 'C'
修改了ob
引用的对象的name
属性。由于ob
和objB
引用的是同一个对象,因此objB.name
也被修改为'C'
。 - 最后,
console.log(objA.name, objB.name)
输出"A C"
扩展说下
- 对象引用:
- 在JavaScript中,对象是通过引用来传递的。当你将一个对象赋值给另一个变量时,你实际上是在复制对该对象的引用,而不是对象本身。
- 例如,
let objA = {name: 'A'}
创建了一个对象,并且objA
是对这个对象的引用。
- 函数参数传递:
- 当你将对象作为参数传递给函数时,你实际上是在传递对象的引用。
- 在函数内部,你可以修改这个引用所指向的对象的内容(即对象的属性),但这种修改会影响到函数外部的对象,因为它们引用的是同一个对象。
- 然而,如果你尝试在函数内部重新赋值给这个参数(即让它引用一个新的对象),那么这个修改不会影响到函数外部的对象。
- 对象属性的修改:
- 你可以通过点(
.
)或方括号([]
)语法来访问和修改对象的属性。 - 修改对象的属性会影响到所有引用该对象的变量。
- 你可以通过点(
三、css、html,JavaScript篇
1.在自定义组件上实现类似原生表单元素的v-model功能,使用?
用value和input
- 接收一个
value
属性。 - 在值改变时触发一个
input
事件。
首先,创建一个自定义组件,比如 MyInput.vue
:
<template>
<input
:value="value"
@input="$emit('input', $event.target.value)"
:placeholder="placeholder"
/>
</template>
<script>
export default {
name: 'MyInput',
props: {
value: {
type: String,
default: ''
},
placeholder: {
type: String,
default: ''
}
}
}
</script>
在这个组件中:
:value="value"
:绑定value
属性到输入元素的值。@input="$emit('input', $event.target.value)"
:监听input
事件,并在事件发生时通过$emit
触发一个名为input
的自定义事件,传递新的值。
在你的父组件中使用这个自定义组件,并使用 v-model
绑定数据:
<template>
<div>
<h1>自定义输入组件示例</h1>
<MyInput v-model="message" placeholder="请输入一些文字" />
<p>你输入的是: {{ message }}</p>
</div>
</template>
<script>
import MyInput from './MyInput.vue';
export default {
name: 'App',
components: {
MyInput
},
data() {
return {
message: ''
};
}
}
</script>
在这个父组件中:
v-model="message"
:使用v-model
将message
变量绑定到MyInput
组件。<p>你输入的是: {{ message }}</p>
:显示message
变量的值,以验证双向数据绑定是否工作。
注意事项
- 命名:确保你触发的自定义事件名称为
input
,因为v-model
默认监听这个事件。 - 类型匹配:确保
value
属性和input
事件传递的值类型一致。在上面的例子中,value
和input
事件的值都是字符串类型。 - 默认值和可选属性:为
props
提供默认值,并在需要时添加其他可选属性(如placeholder
)。
2.项目在主轴上的对齐方式?
justify-content
在交叉轴是align-items
3.JavaScript可能出现内存泄漏的情况有哪些?
DOM 清空时还存在引用,定时器未清除,全局变量未清理,闭包使用不当,事件监听器未解绑,循环引用,缓存未清理,第三方库或框架存在内存泄漏
注意:箭头函数本身不会导致内存泄漏
可能存在内存泄漏的情况详细版:
-
全局变量未清理:
-
如果在全局作用域中创建了过多的变量且未及时释放,它们会一直占用内存,导致内存泄漏。全局变量会一直存在于内存中,直到页面关闭或手动释放。过多创建并保留全局变量,尤其是大型的数据结构或对象,容易引发内存泄漏问题。
-
-
闭包使用不当:
-
闭包可以让函数访问其定义时的作用域。但如果闭包中引用了一些较大的对象或数据结构,且这些对象或数据结构在闭包不再被需要时没有被及时清理,也可能导致内存泄漏。
-
-
DOM 元素未正确删除:
-
在使用 JavaScript 操作 DOM 元素时,必须确保在不需要它们时正确删除它们。如果保留了对不再需要的 DOM 元素的引用,那么这些元素及其相关的 JavaScript 对象将无法被垃圾回收器清理,从而导致内存泄漏。
-
-
事件监听器未解绑:
-
如果注册了事件监听器却没有在合适的时候移除它们,那么即使相关的 DOM 元素已经被删除,事件监听器仍然会保留对它们的引用,导致内存无法被回收。
-
-
定时器或回调函数未清除:
-
使用
setInterval
或setTimeout
创建的定时器,如果在不再需要时没有及时清除,它们会持续占用内存。即使定时器的回调函数已经执行完毕,定时器本身仍然可能存在于内存中。
-
-
循环引用:
-
当两个或多个对象之间存在相互引用,并且这些对象没有其他外部引用可以打破这种循环时,它们将无法被垃圾回收机制正确处理,从而占用内存。
-
-
第三方库或框架存在内存泄漏:
-
如果使用了存在内存泄漏问题的第三方库或框架,就可能导致整个应用程序出现内存泄漏问题。因此,在选择和使用第三方库或框架时,需要谨慎评估其内存管理性能。
-
-
缓存未清理:
-
缓存可以提高性能,但如果使用不当,也会带来内存管理的问题。过度使用缓存且未及时清理过期或不再需要的缓存数据,也可能导致内存泄漏。
-
4.position中绝对定位是相对于最近的定位父级来定位
扩展:css中position的值有哪些?分别的定位原点?
static:元素默认值,按正常的文档流进行定位,从上到下,从左到右,没有特定的原点
relative:相对定位。元素相对于其正常位置进行定位,相对于原本位置进行偏移,定位原点即元素原本在文档流中的位置
absolute:绝对定位。元素相对于最近的已定位祖先(即设置了position属性为absolute,relative,fixed,sticky的元素)进行定位。定位原点是最近的已定位祖先元素的左上角,相对于初始包含块的左上角
fixed:固定定位。元素相对于浏览器窗口进行定位,即使页面滚动,也会始终位于同一位置。定位原点为浏览器窗口的左上角
sticky:粘性定位。根据正常文档流进行定位,然后相对于用户的滚动位置在视口内粘性定位,会黏在父元素身上直到某个阈值被跨越。定位原点是元素原本在文档流中的位置,滚动到某个阈值后,相对于视口进行定位。
加油加油^_^