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OpenGL 进阶系列09 - 计算着色器

目录

一:概述

二: 特征与用途

三:计算着色器 API

四:GLSL 计算着色器接口

五:一个完整的例子


一:概述

        计算着色器(Compute Shader) 是 OpenGL 中的一种专门用于通用计算的着色器,独立于图形渲染管线。它允许在 GPU 上进行高效的并行计算,可用于科学计算、粒子模拟、物理引擎、图像处理等任务。计算着色器在 OpenGL 4.3 版本中引入,提供对 OpenGL Shading Language (GLSL) 的扩展支持。

二: 特征与用途

  1. 并行计算

    • GPU 的并行计算能力可以显著加速许多计算密集型任务。
    • 工作分组(Work Group)机制便于细粒度并行任务分配。
  2. 与图形渲染的结合

    • 可以处理非图形数据,如模拟物理场景。
    • 直接与 OpenGL 缓冲区和纹理交互。
  3. 灵活性

    • 不需要传统的顶点、几何或片段着色器,可以独立运行。

http://www.kler.cn/a/399479.html

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