当前位置: 首页 > article >正文

Qt---双缓冲绘图

本文来源:《Qt Creator快速入门》

智谱清言

------

双缓冲(double-buffers)绘图

在进行绘制时先把所有内容都绘制到一个绘图设备(如QPixmap)上,然后将整个图像绘制到部件上显示出来。

使用双缓冲绘图可以避免显示时的闪烁现象

双缓冲的工作原理如下:

  1. 缓冲区:有两个缓冲区,一个是前台缓冲区(也称为屏幕缓冲区),另一个是后台缓冲区(也称为离屏缓冲区)。

  2. 绘图操作:所有的绘图操作首先在后台缓冲区进行。在后台缓冲区完成绘图操作后,整个图像已经完整。

  3. 交换缓冲区:然后,前后台缓冲区的内容会被交换(这个过程称为"页翻转")。由于前台缓冲区直接与显示设备相连,交换后用户就能看到完整的图像,而不会看到图像绘制的中间过程

通过这种方式,双缓冲绘图有以下几个优点:

  • 减少闪烁:由于用户不会看到图像绘制的中间过程,因此减少了屏幕闪烁。
  • 平滑动画:动画看起来更加平滑,因为整个帧是同时更新的
  • 提高性能:在某些情况下,双缓冲可以允许GPU(图形处理单元)更加高效地工作,因为它可以在后台缓冲区绘制下一帧的同时,前台缓冲区正在显示当前帧。

在实现双缓冲时,开发者需要确保后台缓冲区足够大,能够存储整个图形界面,并且在绘图操作完成后正确地交换缓冲区。在许多现代图形库和框架中,如OpenGL、DirectX以及各种GUI框架(例如Qt、wxWidgets等),双缓冲技术已经得到了内置支持

------

从Qt4.0开始,QWidget部件的所有绘制都自动使用了双缓冲,所以一般没有必要在paintEvent()函数中使用双缓冲代码来避免闪烁。

------


http://www.kler.cn/a/399502.html

相关文章:

  • linux之调度管理(5)-实时调度器
  • 【汇编】c++游戏开发
  • 大语言模型通用能力排行榜(2024年10月8日更新)
  • 关于 Oracle Database Express Edition 的功能和安装
  • 基于Java和Vue实现的上门做饭系统上门做饭软件厨师上门app
  • 使用WebSocket技术实现Web应用中的实时数据更新
  • Golang | Leetcode Golang题解之第565题数组嵌套
  • 读写锁分离设计模式详解
  • 文件 fd
  • Python 在人工智能与大数据中的应用
  • 【ubuntu】Geogebra
  • 微服务day10-Redis面试篇
  • Rust:原子操作 AtomicBool
  • 基本数据类型和包装类型的区别、缓存池、自动拆箱装箱(面试题)
  • JVM堆(1.6、1.7、1.8)
  • 【route】route add命令详解
  • 2023年MathorCup数学建模B题城市轨道交通列车时刻表优化问题解题全过程文档加程序
  • PHP 语法基础
  • 电商系统开发:Spring Boot框架实战
  • Java | Leetcode Java题解之第564题寻找最近的回文数
  • 关于网络安全里蜜罐的详细介绍
  • 机器学习———特征工程
  • 使用Python和BeautifulSoup进行网页抓取:通过Python编程语言,结合BeautifulSoup库,可以轻松地从网站上抓取所需的信息。
  • TCP协议(一)
  • 【Golang】——Gin 框架简介与安装
  • <项目代码>YOLOv8 番茄识别<目标检测>