【C++】类和对象(二)
类和对象(二)
类中有六个默认成员函数:
编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
class Date {};
默认成员函数, 我们如果不写,编译器就会自动生成一个
但是如果我们实现了任意一个成员函数,编译器就不会会生成了
构造函数:
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证
每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任
务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
其特征如下:
- 函数名与类名相同。
- 无返回值。
- 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
- 构造函数可以重载。
- 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦
用户显式定义编译器将不再生成。
using namespace std;
class Stack
{
public:
//构造函数
Stack()
{
_a= nullptr;
_size = _capacity = 0;
}
private:
// 成员变量
int* _a;
int _size;
int _capacity;
}
class Date
{
public:
/*
// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
*/
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函
数
// 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再
生成
// 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
Date d1;
return 0;
}
有参构造函数和无参构造函数:
注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
Stack st;//无参的时候需要这么写,不可以Stack st()这个是报错
Stack st(4);//有参和无参的写法区别
为什么这里无参构造函数,调用时加括号:Stack st()会报错?
编译器不清楚你到底要定义出一个对象还是定义个函数出来
这里我们写两个构造函数太过于麻烦了,可以利用全缺省来优化
Date(int year=2023, int month=3, int day=11)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
下面这两个函数,是否可以同时存在?
Date()
{
_year = 2023;
_month = 3;
_day = 11;
}
Date(int year=2023, int month=3, int day=11)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
从语法上,是可以同时存在,因为这两个完全符合重载函数的定义
实际上,这里是不可以同时存在的,因为编译器说他重载函数的调用不明确
默认构造函数的问题:
-
默认生成构造数,内置类型成员不做处理,
-
自定义类型的成员,会去调用它的默认构造(这里指的默认构造是指不用传参数的构造函数)
因为默认生成构造函数不会对内置类型进行处理,因此才有下面这个情况
生成默认的构造函但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默
认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的
默认构造函数并没有什么用??
内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char…,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数。
class Time { public: Time() { cout << "Time()" << endl; _hour = 0; _minute = 0; _second = 0; } private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { private: // 基本类型(内置类型) int _year; int _month; int _day; // 自定义类型 Time _t; }; int main() { Date d; return 0; }
注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在
类中声明时可以给默认值。在声明的时候给缺省值:
private: //内置类型 //在声明位置给缺省值 int _year=1; int _month=1;//这里是声明不是初始化 int _day=1;
当成员变量同时有自定义类型和内置类型时:
默认构造函数,只给自定义类型赋值,内置类型没有初始化
无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为
是默认构造函数。因为调用是,会存在歧义。
一般建议,每个类都提供一个默认的构造函数
无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为
是默认构造函数。
因为调用是,会存在歧义。
一般建议,每个类都提供一个默认的构造函数
class Date
{
public:
Date()
{
_year = 1900;
_month = 1;
_day = 1;
}
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
void Test()
{
Date d1;
}
析构函数:
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由
编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
- 无参数无返回值类型。
- 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构
函数不能重载 - 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
class Stack
{
public:
//构造函数
Stack()
{
_a = nullptr;
_size = _capacity = 0;
}
Stack(int n)//构造函数可以进行函数重载
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_size = 0;
}
~Stack()//析构函数不可以重载
{//析构函数
free(_a);
_a = NULL;
}
//成员函数
/*void Init(int n)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_size = 0;
}*/
void Push(int x)
{
//...
_a[_size++] = x;
}
...
private:
// 成员变量
int* _a;
int _size;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack st;//无参的时候需要这么写,不可以Stack st()这个是报错
Stack st(4);//有参和无参的写法区别
st.Push(1);
//析构函数不需要调用,它会自动调用
return 0;
}
析构函数不可以重载,并且它会自动调用,不需要你去调用它
class Date
{
public:
Date()
{
_year = 2023;
_month = 3;
_day = 11;
}
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void print()
{
cout << _year << '.' << _month << '.' << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.print();
Date d2(2023,3,12);
d2.print();
return 0;
}
关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器
生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。
class Time
{
public:
~Time()
{
cout << "~Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
// 程序运行结束后输出:~Time()
// 在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
// 因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month,_day三个是
// 内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。但是:main函数
// 中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Dat类的析构函
// 数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time
// 类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁
// main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数
// 注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数
拷贝/复制函数:
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存
在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
- 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
- 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,
因为会引发无穷递归调用。
Date(Date d)
//这里语法编译编不过去的
//如果能编译过去,这里应该是会无穷递归
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
这里语法编译编不过去的
如果能编译过去,这里应该是会无穷递归
为什么会无穷递归呢?
因为传值传参就是一个拷贝构造,拷贝构造也相当于传值传参,因此无穷递归
我们先来看一个示例:这两个调用有什么区别:
void func1(Date d)
{
}
void func2(Date& d)
{
}
int main()
{
Date d1;//2023.3.11
//这两个调用什么区别吗?
func1(d1);
func2(d1);
return 0;
}
- 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按
字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
内置类型,编译器可以直接拷贝,浅拷贝
自定义类型的拷贝,需要调用构造函数
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定
义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
都去调用拷贝构造函数就好了。
Date d2 = d1;//这个也是拷贝构造
一般拷贝构造的参数会加const,防止有人把赋值语句的位置写反了。
Date(const Date& d)//这里强制要用引用&
{//拷贝构造函数
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
- 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗?
当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?
// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 10)
{
_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(const DataType& data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType *_array;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack s1;
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Stack s2(s1);
return 0;
}
注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请
时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。
拷贝构造的使用场景:
class Date
{
public:
Date(int year = 2023, int month = 3, int day = 11)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(const Date& d)//这里强制要用引用&
{//拷贝构造函数
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
int getmonthday(int year, int month)
{
int monthArr[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0 )|| (year % 400 == 0)))
return 29;
return monthArr[month];
}
Date GetXDay(int x)
{//计算x天后的日期
_day += x;
while (_day > getmonthday(_year, _month))
{
_day -= getmonthday(_year, _month);
++_month;
if (_month == 13)
{
_year++;
_month = 1;
}
}
return *this;
}
void print()
{
cout << _year << '.' << _month << '.' << _day << endl;
}
private:
//内置类型
//在声明位置给缺省值
int _year = 1;
int _month = 1;//这里是声明不是初始化
int _day = 1;
};
int main()
{
//写一个时间计算器
//算算150天以后的日期
Date d1(2023, 3, 12);
Date d2 = d1.GetXDay(150);//2023.8.9
d1.print();//d1和d2都被改了
d2.print();
return 0;
}
Date GetXDay(int x)
{//计算x天后的日期
Date tmp = *this;//这两行都是拷贝构造出来一个临时变量出来
//Date tmp(*this);
tmp._day += x;
while (tmp._day > getmonthday(tmp._year, tmp._month))
{
tmp._day -= getmonthday(tmp._year, tmp._month);
++tmp._month;
if (tmp._month == 13)
{
tmp._year++;
tmp._month = 1;
}
}
return tmp;
}
这里我们发现d1和d2都被改了,我们可以用拷贝构造函数来优化。