传奇996_25——ctrl+f11,ui标签,绘制自定义面板的参数
Text
<Text|ay=0.5|x=]]..(90+x)..[[|y=]]..(-87+y)..[[|text=$STM(ITEMCOUNT_23)%|size=14|outline=1|outlinecolor=0|color=255>
- outline:描边宽度
- outlinecolor:描边颜色
- sy
Img
<Img|img=xxx.png|bg=1|move=1|reset=1|show=0|layerid=0|width=xx|height=xx|scale9l=xx|scale9r=xx|scale9t=xx|scale9b=xx|link=@脚本命令>
– img 图片路径
– bg 是背景图
– esc ESC关闭
– move 可移动
– reset 重置界面坐标
– show 显示位置 0左上 1右上 2左下 3右下 4中间
– layerid 界面ID
– loadDelay 延迟加载剩余界面 1=延迟 0=不延迟
– hideMain=1 隐藏UI界面
– forbidBagEquip=1 禁止打开背包装备栏
– scale9l 九宫拉伸 距左侧距离
– scale9r 九宫拉伸 距右侧距离
– scale9t 九宫拉伸 距上方距离
– scale9b 九宫拉伸 距下方距离
– grey 灰化显示 0默认 1灰色
– bagPos 背包位置 1左边 0右边
– flip 翻转显示 0默认 1翻转
– opacity 透明度 0-255 默认255全显
reset :在这种参数组合中,reset可能是用于控制图像的某种重置行为。
当reset = 1时,它有可能表示将图像的某些属性或者状态恢复到初始值。例如:
图像的位置:如果图像可以移动(move = 1表明可以移动),reset可能会将其位置恢复到最初加载或者预设的位置。
图像的显示状态相关属性:如果图像有多种显示模式(比如透明度、旋转角度等,虽然这里未明确体现这些属性),reset可能会将这些显示相关的属性重置为默认状态。
它也可能是用于重置与图像关联的脚本或者交互行为。假设这个图像可以通过脚本进行一些复杂的交互,比如点击、拖动等操作后改变了某些内部状态,reset可能会将这些状态恢复到初始状态,以便重新开始交互或者使图像回到原始的行为模式。
总结:没啥用。。
bg:
举例:
<Img|show=4|bg=1|loadDelay=1|move=1|reset=1|img=public/zbhs/0000.png|esc=1>
<Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|link=@exit>
<Text|x=176.0|ay=0.5|y=90.5|color=255|size=18|text=0%>
<Button|x=10.0|y=115|pimg=public/zbhs/tab/1_1.png|nimg=public/zbhs/tab/1_0.png|link=@onbtnclick,装备回收,1>
使用bg=1后,Text和Button的坐标按钮,都是根据img的左上角坐标为原始坐标的,即img左上角坐标即为text和button的x=0,y=0,另外一般会在img上加一个show=4,就是居中显示,且不设置x和y值
Button 按钮
- mimg:正常
- pimg:按下
- nimg:悬停
- link=@exit:退出按钮,类似常量
EquipShow
用于展示人物身上已穿戴的装备
举例:
<EquipShow|x=68.0|y=72.5|width=70|height=70|index=13|showtips=1|bgtype=0|reload=1>
- index:人物穿戴位置,文档直接搜装备位置,物品位置(0-55)
- bgtype:是否显示背景图 0=不显示 1=显示
- reload : 刷新面板=1 不刷新=0
具体参数离线文档搜索“EquipShow获取身上物品显示到格子里面”