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unity 中 RectTransform 的常用几个属性

   
        RectTransform rectTransform = this.GetComponent<RectTransform>();
        rectTransform = this.transform as RectTransform;
        Vector3 vector1 = rectTransform.position;
        //自身轴心点相对于锚点的位置(编译器显示的pos)
        var vector4 = rectTransform.anchoredPosition3D;
        //锚点的位置
        Vector2 anchorMin = rectTransform.anchorMin;
        //获取轴线点
        Vector2 vector21 = rectTransform.pivot;
        // 获取高度
        float d = rectTransform.rect.width;
        //设置高度
        rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 200);
        //物体大小减去锚点间距
        Vector2 vector21s = rectTransform.sizeDelta;


http://www.kler.cn/a/402179.html

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