梳理游戏就业的方向
如果要当策划,可以通过游鲨文档大致确定方向
程序的话,可以在CSDN上找相关岗位的面试经验确定大致方向,要具体到公司很困难
牛客是很重要的平台,可以看到相关的面试信息
笔试不ak不给面(存在只是招聘市场的需求动态变化产生了差异的可能)
游戏秋招,结束!_牛客网
米哈游游戏服务器一面凉经_牛客网
米哈游游戏客户端秋招时间线_牛客网
要求:专业课程基础扎实,在程序语言、编译原理、数据结构、算法、计算机组成、计算机网络等课程、数据库等方向上有过系统的学习;
自然语言处理(Natural Language Processing,NLP)
主要目标是解决计算机和人类(自然)语言的交互问题,NLP在很大程度上需要解决无结构化的语料怎么让机器更好的理解。
简单来讲,NLP工程师主要工作内容就是洗数据,写规则。
NLP工程师是干什么的?工作内容是什么?_nlp算法工程师-CSDN博客
Q:什么样的作品更能加分?
A:若投递游戏研发类的岗位,曾经做过的独立游戏(不一定是完整游戏,即使一段策划文档、一个简单的画面演示也可以)将是极大加分项;市场运营类的岗位,可附上自己对于市面其他游戏的分析理解;美术类岗位,可将自己质量最高的美术作品打包上传;技术类岗位,请描述清楚自己参与过的项目以及在项目中负责的具体开发工作;作品格式没有要求,也不是必填项,实在没有作品的,把自己的游戏经历,或者对ACG的理解描写出来也是可以的~
一段策划文档、一个简单的画面演示
自己对于市面其他游戏的分析理解文档
美术作品打包上传
作品格式没有要求,也不是必填项
实在没有作品的,把自己的游戏经历,或者对ACG的理解描写出来也是可以的~
告诉你不要放弃
截取了一些信息
也就是说,没有必要有作品就刻意发平台,只少对于美术方面是这样的,美术不用发自己的作品上b站个人展示
对于其他游戏的分析理解方面,
【米哈游】【校招】【内推】米哈游秋季招聘 附最新问题答疑大全_牛客网
每个同学只能投递一个岗位,但是岗位里面有细分的
offer发放的时间各公司是不一样的,“面试结束后陆续发放”
越早投递,可选择的岗位越多
懂了,现在11月了,是补招的时候,所以之前没有岗位信息,是因为八月的时候就已经开始申请了,而申请之后就近乎直接开始笔试面试,8.15之后的日子里,就一直等消息,但具体等多久?
网申,就是网上先报名申请,公司发布的招聘信息,进行填报
笔试和面试然后测评,笔试和面试之间会隔一段时间
测评也会
11月中旬还有补招
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也就是说,只要不是仅限25届,就是可以投的
筛不筛掉,是可以让系统决定的,不会直接黑名单
公司对届次的要求是否硬性
硬性要求:如果岗位明确写了“仅限25届”,且申请系统会要求你填写毕业年份或上传学籍证明,不符合条件可能会被直接筛掉。
非硬性要求:一些公司标注届次只是为了说明预计入职时间。比如“25届”一般指2025年应届毕业生,但如果你能在相同时间入职,也可能不会影响投递。
投递策略建议明确表达时间匹配:如果你能满足岗位要求的入职时间,在简历或求职信中主动说明,比如“虽然我是24届,但可以按25届的时间入职”。
突出能力匹配:通过简历和作品展示你的硬实力和对岗位的契合度,弱化毕业年份的影响。
联系HR确认:如果对届次要求不确定,可以直接询问HR,说明你的特殊情况,展现诚意和专业性。
总的来说,如果你的能力和背景与岗位高度匹配,届次的问题未必是绝对障碍。但建议优先投递明确符合自己毕业年份要求的岗位,避免浪费时间和精力在不必要的限制上。
还挺担心如果自己还没应届就去投,然后被拉黑名单什么的
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