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跨平台WPF框架Avalonia教程 十二

macOS 部署

macOS应用程序通常以 .app 应用程序包 的形式分发。要让 .NET Core 和 Avalonia 项目在 .app 包中运行,需要在应用程序完成发布流程后进行一些额外的工作。

对于 Avalonia,您的 .app 文件夹结构如下:

MyProgram.app
|
----Contents\
    |
    ------_CodeSignature\(存储代码签名信息)
    |     |
    |     ------CodeResources
    |
    ------MacOS\(您的所有 DLL 文件等 -- `dotnet publish` 的输出)
    |     |
    |     ---MyProgram
    |     |
    |     ---MyProgram.dll
    |     |
    |     ---Avalonia.dll
    |
    ------Resources\
    |     |
    |     -----MyProgramIcon.icns(图标文件)
    |
    ------Info.plist(存储捆绑包标识符、版本等信息)
    ------embedded.provisionprofile(签名信息文件)

有关 Info.plist 的更多信息,请参阅苹果的文档。

创建应用程序包​

有几个选项可用于创建 .app 文件/文件夹结构。您可以在任何操作系统上执行此操作,因为 .app 文件只是按照特定格式排列的一组文件夹,工具并不特定于一个操作系统。但是,如果您在 Windows 上构建(而不是在 WSL 中),可执行文件可能没有适合 macOS 上执行的正确属性 -- 您可能需要在来自 Unix 设备的已发布二进制输出(由 dotnet publish 生成的输出)上运行 chmod +x。这是最终位于文件夹 MyApp.app/Contents/MacOS/ 中的二进制输出,名称应该匹配 CFBundleExecutable

.app 结构依赖于 Info.plist 文件的正确格式和包含正确信息。使用 Xcode 编辑 Info.plist,它为所有属性提供自动完成。确保:

  • CFBundleExecutable 的值与 dotnet publish 生成的二进制名称相匹配 -- 通常与您的 .dll 程序集名称相同 不包含 .dll
  • CFBundleName 设置为您的应用程序的显示名称。如果超过15个字符,请同时设置 CFBundleDisplayName。
  • CFBundleIconFile 设置为您的 icns 图标文件的名称(包括扩展名)。
  • CFBundleIdentifier 设置为唯一标识符,通常使用反向DNS格式 -- 例如 com.myapp.macos
  • NSHighResolutionCapable 设置为 true(在 Info.plist 中是<true/>)。
  • CFBundleVersion 设置为捆绑包的版本,例如 1.4.2。
  • CFBundleShortVersionString 设置为应用程序版本的用户可见字符串,例如 Major.Minor.Patch

如果需要协议注册或文件关联,请打开 Applications 文件夹中其他应用程序的 plist 文件并查看它们的字段。

示例协议:

  <key>CFBundleURLTypes</key>
  <array>
    <dict>
      <key>CFBundleURLName</key>
      <string>AppName</string>
      <key>CFBundleTypeRole</key>
      <string>Viewer</string>
      <key>CFBundleURLSchemes</key>
      <array>
        <string>i8-AppName</string>
      </array>
    </dict>
  </array>

示例文件关联:

  <key>CFBundleDocumentTypes</key>
  <array>
    <dict>
      <key>CFBundleTypeName</key>
      <string>Sketch</string>
      <key>CFBundleTypeExtensions</key>
      <array>
        <string>sketch</string>
      </array>
      <key>CFBundleTypeIconFile</key>
      <string>icon.icns</string>
      <key>CFBundleTypeRole</key>
      <string>Viewer</string>
      <key>LSHandlerRank</key>
      <string>Default</string>
    </dict>
  </array>

有关可能的 Info.plist 键的更多文档,请参见此处。

如果在任何时候工具给出错误,表示您的资产文件没有 osx-64 的目标,那么请在 .csproj 的顶层 <PropertyGroup> 中添加以下运行时标识符:

<RuntimeIdentifiers>osx-x64</RuntimeIdentifiers>

根据需要添加其他运行时标识符。每个标识符应以分号(;)分隔。

关于创建图标文件的说明​

这种类型的图标文件不仅可以在 Apple 设备上创建,也可以在 Linux 设备上创建。
您可以在此博客文章中找到有关如何实现这一点的更多信息。

关于 .app 可执行文件的说明​

实际上在 macOS 启动您的 .app 包时执行的文件将不会具有标准的 .dll 扩展名。如果您的发布文件夹内容(放在 .app 包

内)中没有 MyApp(可执行文件)和 MyApp.dll,可能没有正确生成东西,macOS 可能无法正确启动您的 .app

最近对 macOS 上的 .NET Core 分发和验签进行的一些更改导致未生成 MyApp 可执行文件(也称为链接文档中的 "app host")。**您需要此文件才能生成您的 .app 包。**为确保它被生成,可以执行以下操作之一:

  • 将以下内容添加到您的 .csproj 文件中:
<PropertyGroup>
  <UseAppHost>true</UseAppHost>
</PropertyGroup>

  • 在 dotnet publish 命令中添加 -p:UseAppHost=true

dotnet-bundle​

注意

dotnet-bundle 不再维护,但仍然可以使用。

建议您将目标设置为 net6-macos,它会处理包的生成。

dotnet-bundle 是一个 NuGet 包,用于发布项目并为您创建 .app 文件。

首先,您需要将该项目作为 PackageReference 添加到您的项目中。可以通过 NuGet 包管理器添加它,或者通过将以下行添加到您的 .csproj 文件中:

<PackageReference Include="Dotnet.Bundle" Version="*" />

然后,可以通过在命令行上执行以下命令来创建 .app

dotnet restore -r osx-x64
dotnet msbuild -t:BundleApp -p:RuntimeIdentifier=osx-x64 -p:UseAppHost=true

您可以为 dotnet msbuild 命令指定其他参数。例如,如果要发布为 Release 模式:

dotnet msbuild -t:BundleApp -p:RuntimeIdentifier=osx-x64 -property:Configuration=Release -p:UseAppHost=true

或者如果要指定不同的应用程序名称:

dotnet msbuild -t:BundleApp -p:RuntimeIdentifier=osx-x64 -p:CFBundleDisplayName=MyBestThingEver -p:UseAppHost=true

您还可以在命令行中指定 CFBundleDisplayName 等,也可以在项目文件中指定它们:

<PropertyGroup>
    <CFBundleName>AppName</CFBundleName> <!-- 同时定义 .app 文件名 -->
    <CFBundleDisplayName>MyBestThingEver</CFBundleDisplayName>
    <CFBundleIdentifier>com.example</CFBundleIdentifier>
    <CFBundleVersion>1.0.0</CFBundleVersion>
    <CFBundlePackageType>APPL</CFBundlePackageType>
    <CFBundleSignature>????</CFBundleSignature>
    <CFBundleExecutable>AppName</CFBundleExecutable>
    <CFBundleIconFile>AppName.icns</CFBundleIconFile> <!-- 将从输出目录复制 -->
    <NSPrincipalClass>NSApplication</NSPrincipalClass>
    <NSHighResolutionCapable>true</NSHighResolutionCapable>
</PropertyGroup>

默认情况下,dotnet-bundle 将 .app 文件放在与 publish 输出相同的位置:[project directory]/bin/{Configuration}/netcoreapp3.1/osx-x64/publish/MyBestThingEver.app

有关可以发送的其他参数的更多信息,请参见 dotnet-bundle 文档。

如果在 Windows 上创建了 .app,请确保从 Unix 设备上运行 chmod +x MyApp.app/Contents/MacOS/AppName。否则,应用程序将无法在 macOS 上启动。

手动方法​

首先,发布您的应用程序(dotnet publish 文档):

dotnet publish -r osx-x64 --configuration Release -p:UseAppHost=true

创建您的 Info.plist 文件,并根据需要添加或修改键:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>CFBundleIconFile</key>
    <string>myicon-logo.icns</string>
    <key>CFBundleIdentifier</key>
    <string>com.identifier</string>
    <key>CFBundleName</key>
    <string>MyApp</string>
    <key>CFBundleVersion</key>
    <string>1.0.0</string>
    <key>LSMinimumSystemVersion</key>
    <string>10.12</string>
    <key>CFBundleExecutable</key>
    <string>MyApp.Avalonia</string>
    <key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
    <string>6.0</string>
    <key>CFBundlePackageType</key>
    <string>APPL</string>
    <key>CFBundleShortVersionString</key>
    <string>1.0</string>
    <key>NSHighResolutionCapable</key>
    <true/>
</dict>
</plist>

您可以按照本页面顶部的说明创建您的 .app 文件夹结构。如果您想要使用脚本自动完成,可以使用以下脚本(适用于 macOS/Unix):

#!/bin/bash
APP_NAME="/path/to/your/output/MyApp.app"
PUBLISH_OUTPUT_DIRECTORY="/path/to/your/publish/output/netcoreapp3.1/osx-64/publish/."
# PUBLISH_OUTPUT_DIRECTORY should point to the output directory of your dotnet publish command.
# One example is /path/to/your/csproj/bin/Release/netcoreapp3.1/osx-x64/publish/.
# If you want to change output directories, add `--output /my/directory/path` to your `dotnet publish` command.
INFO_PLIST="/path/to/your/Info.plist"
ICON_FILE="/path/to/your/myapp-logo.icns"

if [ -d "$APP_NAME" ]
then
    rm -rf "$APP_NAME"
fi

mkdir "$APP_NAME"

mkdir "$APP_NAME/Contents"
mkdir "$APP_NAME/Contents/MacOS"
mkdir "$APP_NAME/Contents/Resources"

cp "$INFO_PLIST" "$APP_NAME/Contents/Info.plist"
cp "$ICON_FILE" "$APP_NAME/Contents/Resources/$ICON_FILE"
cp -a "$PUBLISH_OUTPUT_DIRECTORY" "$APP_NAME/Contents/MacOS"

如果您在Windows上创建了 .app 文件,请确保在Unix计算机上运行 chmod +x MyApp.app/Contents/MacOS/AppName。否则,应用程序将无法在 macOS 上启动。

签署您的应用程序​

创建了 .app 文件之后,您可能希望对应用程序进行签署,以便进行公证,并无需Gatekeeper给您带来麻烦即可将其分发给用户。从macOS 10.15(Catalina)开始,分发到App Store之外的应用程序需要进行公证,您需要启用hardened runtime并在 .app 上运行 codesign 命令才能成功进行公证。

很遗憾,这一步需要使用Mac计算机,因为我们必须运行Xcode附带的 codesign 命令行工具。

运行 codesign 并启用 hardened runtime​

启用 hardened runtime 是与代码签名的相同步骤。您必须对 Contents/MacOS 文件夹下的 .app 包中的所有内容进行代码签名,使用脚本进行签名最为简便,因为其中包含大量文件。为了签名您的文件,您需要一个Apple开发者帐户。为了对您的应用程序进行公证,您需要使用Developer ID证书执行以下步骤,这需要付费的Apple开发者订阅。

您还需要安装Xcode命令行工具。您可以通过安装Xcode并运行它,或者在命令行中运行 xcode-select --install 并按照提示安装工具来获取这些工具。

首先,通过创建 MyAppEntitlements.entitlements 文件来启用带有例外的Hardened Runtime:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.automation.apple-events</key>
    <true/>
</dict>
</plist>

然后,运行以下脚本来为您进行所有代码签名:

#!/bin/bash
APP_NAME="/path/to/your/output/MyApp.app"
ENTITLEMENTS="/path/to/your/MyAppEntitlements.entitlements"
SIGNING_IDENTITY="Developer ID: MyCompanyName" # matches Keychain Access certificate name

find "$APP_NAME/Contents/MacOS/"|while read fname; do
    if [[ -f $fname ]]; then
        echo "[INFO] Signing $fname"
        codesign --force --timestamp --options=runtime --entitlements "$ENTITLEMENTS" --sign "$SIGNING_IDENTITY" "$fname"
    fi
done

echo "[INFO] Signing app file"

codesign --force --timestamp --options=runtime --entitlements "$ENTITLEMENTS" --sign "$SIGNING_IDENTITY" "$APP_NAME"

codesign 行中的 --options=runtime 部分是用于启用带有您的应用程序的 hardened runtime 的部分。因为 .NET Core 可能不完全兼容 hardened runtime,所以我们添加了一些例外情况来使用 JIT 编译的代码和允许发送 Apple Events。JIT 编译的代码例外情况是在 hardened runtime 下运行 Avalonia 应用程序所必需的。我们添加第二个例外情况是为了修复 Console.app 中出现的错误。

注意:Microsoft 列出了一些其他 hardened runtime 的例外情况,这些例外情况可能会对您的应用程序造成安全风险。请谨慎使用。

一旦您的应用程序被代码签名,您可以通过确保以下命令不输出任何错误来验证签名是否成功:

codesign --verify --verbose /path/to/MyApp.app

对软件进行公证​

公证允许您的应用程序在 macOS App Store 之外进行分发。您可以在此处了解更多信息。如果在此过程中遇到任何问题,Apple 提供了一个有关潜在解决方案的有用文档 here。

有关自定义公证工作流程和在运行 `

xcrun altool` 时可能需要发送的更多标志的更多信息,请查看 Apple 的文档。

以下步骤修改自此 StackOverflow 帖子:

  1. 确保您的 .app 已正确进行了代码签名
  2. 将您的 .app 放入 .zip 文件中,例如 MyApp.zip。请注意,使用 zip 会导致公证失败,请改用 ditto,如下所示:ditto -c -k --sequesterRsrc --keepParent MyApp.app MyApp.zip
  3. 运行 xcrun altool --notarize-app -f MyApp.zip --primary-bundle-id com.unique-identifier-for-this-upload -u username -p password。您可以使用密钥链中的密码,通过传递 -p "@keychain:AC_PASSWORD",其中 AC_PASSWORD 是密钥。该帐户必须注册为 Apple 开发者。
  4. 如果上传成功,您将得到一个UUID作为请求令牌,如:28fad4c5-68b3-4dbf-a0d4-fbde8e6a078f
  5. 您可以使用该令牌检查公证状态,如下所示:xcrun altool --notarization-info 28fad4c5-68b3-4dbf-a0d4-fbde8e6a078f -u username -p password。这可能需要一些时间 - 最终将成功或失败。
  6. 如果成功,您必须将公证附加到应用程序中:xcrun stapler staple MyApp.app。您可以通过运行 xcrun stapler validate MyApp.app 来验证此过程。

公证完成后,您应该能够分发您的应用程序!

信息

如果您将您的应用程序分发在 .dmg 文件中,您需要稍微修改步骤:

  1. 像往常一样将您的 .app 进行代码签名(放入 .zip 文件中)
  2. 将已经进行了公证和附加 xcrun stapler 的 .app 放入 DMG 中(DMG 现在包含了已经进行公证和附加的 .app 文件)。
  3. 对您的 .dmg 文件进行公证(与之前的 xcrun altool 命令相同,只需将 .zip 文件替换为 .dmg 文件)
  4. 对 .dmg 文件进行公证附加:xcrun stapler staple MyApp.dmg

App Store 打包​

您需要很多东西:

  • 您的应用程序满足App Store Review Guidelines。
  • 您的应用程序满足macOS 人机界面指南。
  • Apple Developer 帐户,使用与之连接的 Apple ID。
  • 您的应用程序在 App Store Connect 中注册。
  • 从 App Store 安装的 Transporter 应用程序。
  • 安装有最新 Xcode,使用您的 Apple ID 授权。
  • 两个证书:3rd Party Mac Developer Installer 用于签名 .pkg 文件,3rd Party Mac Developer Application 用于签名 bundle。
  • App Store Provision Profile - 可以在此处获取您的应用程序的 App Store Provision Profile。
  • 两个授权:一个用于签名 .app 文件,另一个用于签名应用程序助手。
  • 您的应用程序内容被正确地捆绑。
  • 您的 bundle 已经正确签名。
  • 您的 .dylib 文件不包含任何非 ARM/x64 架构。您可以使用 lipo 命令行工具来移除这些文件。
  • 您的应用程序准备好从沙盒内部启动。

获取证书​

  • 前往 Xcode > Preferences > Account > Manage Certificates...
  • 如果证书不存在,则添加它们。
  • 使用密码导出它们。
  • 打开它们并导入到 KeyChain Access(钥匙串访问)中。
  • 在 KeyChain Access 中,您应该会看到这两个证书:3rd Party Mac Developer Installer 和 Apple Distribution。如果证书名称以其他字符串开头,则表示您创建了错误的证书。请重试。
  • 在 KeyChain Access 中展开导入的密钥,并双击其中的私钥。
  • 转到 Access Control(访问控制)选项卡。
  • 如果您不想为每个文件签名输入 Mac 配置文件密码,请选择“Allow all applications to access this item”(允许所有应用程序访问此项)。

沙箱和捆绑​

App Store 要求应用在沙箱内启动。这意味着应用将无法访问一切,并且不能损害用户的电脑。

您的应用程序应该准备好,并且在任何文件受到读写保护时不会崩溃。

.NET 6 应用程序只有在启用了单文件选项的情况下,才不会在沙箱中崩溃。例如:

dotnet publish src/MyApp.csproj -c Release -f net6.0 -r osx-x64 --self-contained true -p:PublishSingleFile=true

您的应用程序内容应该正确地捆绑在一起。这是一篇来自 Apple 的文章,包含了很多有用的信息。

文章中最重要的规则如下:

  • .dll 文件不被 Apple 视为代码。因此,应将它们放置在 /Resources 文件夹中,并且可以不进行签名。
  • /MacOS 文件夹应该只包含可执行的 mach-o 文件,即应用程序可执行文件和其他辅助可执行文件。
  • 所有其他的 mach-o .dylib 文件应该放在 Frameworks/ 文件夹中。

为了满足这一要求,您可以使用相对符号链接从 MacOS/ 文件夹链接到 Resources/ 和 Frameworks/ 文件夹。示例:

ln -s fromFile toFile

此外,最好将您的应用程序资源访问方案重写,直接访问 Resources/ 文件夹,而不使用任何符号链接,因为通过符号链接可能会在沙箱中遇到 I/O 访问问题。

沙箱授权和签名​

您应该阅读所有 授权文档,并选择您的应用程序所需的授权。

首先,对于授权文件,需要对 .app/Contents/MacOS/ 文件夹中的所有辅助可执行文件进行签名。文件内容应如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>com.apple.security.app-sandbox</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.inherit</key>
    <true/>
</dict>
</plist>

其次,需要对应用程序可执行文件和整个应用程序捆绑包进行签名。它应该包含所有应用程序的权限。以下是示例:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.cs.allow-unsigned-executable-memory</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.cs.disable-library-validation</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.cs.allow-dyld-environment-variables</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.app-sandbox</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.temporary-exception.mach-lookup.global-name</key>
    <array>
        <string>com.apple.coreservices.launchservicesd</string>
    </array>
</dict>
</plist>

这里还有一些可选参数,您的应用程序可能需要:

    <key>com.apple.security.network.client</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.network.server</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.automation.apple-events</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.files.user-selected.read-write</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.files.bookmarks.document-scope</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.application-groups</key>
    <array>
      <string>[Your Team ID].[Your App ID]</string>
    </array>

打包脚本​

以下是带有注释的示例打包脚本:

# 清理文件夹
rm -rf "App/AppName.app/Contents/MacOS/" 
rm -rf "App/AppName.app/Contents/CodeResources" 
rm -rf "App/AppName.app/Contents/_CodeSignature" 
rm -rf "App/AppName.app/Contents/embedded.provisionprofile" 
mkdir -p "App/AppName.app/Contents/Frameworks/"
mkdir -p "App/AppName.app/Contents/MacOS/"

# 构建应用程序
dotnet publish ../../ProjectFolder/AppName.csproj -c release -f net5.0 -r osx-x64 --self-contained true -p:PublishSingleFile=true

# 移动应用程序
cd ..
cd ..
cp -R -f ProjectFolder/bin/release/net5.0/osx-x64/publish/* "build/osx/App/AppName.app/Contents/MacOS/"
cd "build/osx/"

APP_ENTITLEMENTS="AppEntitlements.entitlements"
APP_SIGNING_IDENTITY="3rd Party Mac Developer Application: [***]"
INSTALLER_SIGNING_IDENTITY="3rd

 Party Mac Developer Installer: [***]"
APP_NAME="App/AppName.app"

#<这里是使用相对符号链接将您的应用程序资源移动到 Resources 文件夹的代码>

#<这里是使用相对符号链接将您的 .dylib 文件移动到 Frameworks 文件夹的代码>

echo "[INFO] 切换 provisionprofile 到 AppStore"
\cp -R -f AppNameAppStore.provisionprofile "App/AppName.app/Contents/embedded.provisionprofile"

echo "[INFO] 修复 libuv.dylib 架构"
lipo -remove i386 "App/AppName.app/Contents/Frameworks/libuv.dylib" "App/AppName.app/Contents/Frameworks/libuv.dylib"

find "$APP_NAME/Contents/Frameworks/"|while read fname; do
    if [[ -f $fname ]]; then
        echo "[INFO] 签名 $fname"
        codesign --force --sign "$APP_SIGNING_IDENTITY" "$fname"
    fi
done

echo "[INFO] 签名应用程序可执行文件"
codesign --force --entitlements "$FILE_ENTITLEMENTS" --sign "$APP_SIGNING_IDENTITY" "App/AppName.app/Contents/MacOS/AppName"

echo "[INFO] 签名应用程序捆绑包"
codesign --force --entitlements "$APP_ENTITLEMENTS" --sign "$APP_SIGNING_IDENTITY" "$APP_NAME"

echo "[INFO] 创建 AppName.pkg"
productbuild --component App/AppName.app /Applications --sign "$INSTALLER_SIGNING_IDENTITY" AppName.pkg

测试一个软件包​

将您的 .app 文件复制到“应用程序”文件夹中并启动它。如果它能正常启动 - 表明您的操作没有问题。如果它崩溃了 - 打开“Console”应用程序并检查崩溃报告。

将软件包上传到应用商店​

打开“Transporter”应用程序,登录,选择您的 *.pkg 软件包并等待验证和上传到应用商店。

如果出现任何错误 - 请修复它们,重新打包应用程序,删除“Transporter”中的文件,然后再次选择它。

上传成功后 - 您将在“App Store Connect”中看到您的软件包。

故障排除​

应用程序菜单显示 关于Avalonia 菜单项​

这意味着您的应用程序很可能没有指定菜单。在启动时,Avalonia 会为应用程序创建默认的菜单项,并在未配置菜单时自动添加 关于Avalonia 项。您可以通过将以下内容添加到 App.xaml 来解决这个问题:

<Application xmlns="https://github.com/avaloniaui"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:local="using:RoadCaptain.App.RouteBuilder"
             x:Class="RoadCaptain.App.RouteBuilder.App">
	<NativeMenu.Menu>
		<NativeMenu>
			<NativeMenuItem Header="关于我的应用" Click="AboutMenuItem_OnClick" />
		</NativeMenu>
	</NativeMenu.Menu>
</Application>

macOS 的其他默认菜单项仍由 Avalonia 生成。

菜单栏中的应用程序名称不匹配​

当您从软件包运行应用程序时,在菜单栏中显示的应用程序名称是从软件包的 Info.plist 中获取的,而不是 App.xaml 中的 Name 属性。

如果名称不匹配,请验证 CFBundleNameCFBundleDisplayName 和 Name 属性的值是否相同。

请注意,CFBundleName 限制为15个字符,如果您的应用程序名称较长,必须设置 CFBundleDisplayName

在 GitHub Actions 工作流中打包​

在 CI/CD 管道中构建应用程序很简单,只需使用 dotnet 命令即可。但要使代码签名和公证化工作,需要做一些额外的工作。

codesign 和 notarytool 从构建机的钥匙串中读取证书和与公证化服务通信的凭据:

# 创建新的钥匙串
security create-keychain -p "${{ secrets.KEYCHAIN_PASSWORD}}" build.keychain
# 将其设置为默认钥匙串
security default-keychain -s build.keychain
# 解锁钥匙串,以便无需授权提示即可使用它
security unlock-keychain -p "${{ secrets.KEYCHAIN_PASSWORD}}" build.keychain

KEYCHAIN_PASSWORD 是您专门为此钥匙串生成的密码。它可以在每次构建时生成,或者您可以为每次构建使用相同的密码。

接下来,需要将用于签名的证书导入到钥匙串中。由于 GitHub Secrets 只支持字符串,因此证书 .p12 文件需要以Base64编码形式存储。在流程中,将字符串解码为文件并添加到钥匙串中:

# 将证书解码到文件
echo "${{ secrets.MACOS_CERTIFICATE }}" | base64 --decode > certificate.p12
# 导入到钥匙串
security import certificate.p12 -k build.keychain -P "${{ secrets.MACOS_CERTIFICATE_PWD}}" -T /usr/bin/codesign

MACOS_CERTIFICATE 是Base64编码的 .p12 文件,MACOS_CERTIFICATE_PWD 是 .p12 文件的密码。

为了在代码签名过程中避免授权提示弹出窗口,请指示钥匙串允许 codesign 访问:

# 允许 codesign 访问钥匙串
security set-key-partition-list -S apple-tool:,apple:,codesign: -s -k "${{ secrets.KEYCHAIN_PASSWORD}}" build.keychain

由于苹果要求开发者帐户启用多因素身份验证 (MFA),notarytool 使用了专用的应用程序密码,您可以在苹果开发者网站上生成它。我们将添加 notarytool 的应用程序密码,以便稍后使用:

xcrun notarytool store-credentials "AC_PASSWORD" --apple-id "${{ secrets.APPLE_ID }}" --team-id ${{ env.TEAM_ID }} --password "${{ secrets.NOTARY_TOOL_PASSWORD }}"

TEAM_ID 是 App Store Connect 中的团队 ID,APPLE_ID 是您的苹果帐户电子邮件地址,NOTARY_TOOL_PASSWORD 是您生成的应用程序密码。

要在 GitHub Actions 工作流中使用这些步骤,请将它们作为构建应用程序的作业的一部分添加到工作流中:

jobs:
  build_osx:
    runs_on: macos-11
    env:
      TEAM_ID: MY_TEAM_ID
    steps:
    - name: Setup Keychain
      run: |
        security create-keychain -p "${{ secrets.KEYCHAIN_PASSWORD}}" build.keychain
        security default-keychain -s build.keychain
        security unlock-keychain -p "${{ secrets.KEYCHAIN_PASSWORD}}" build.keychain
        echo "${{ secrets.MACOS_CERTIFICATE }}" | base64 --decode > certificate.p12
        security import certificate.p12 -k build.keychain -P "${{ secrets.MACOS_CERTIFICATE_PWD}}" -T /usr/bin/codesign
        security set-key-partition-list -S apple-tool:,apple:,codesign: -s -k "${{ secrets.KEYCHAIN_PASSWORD}}" build.keychain
        xcrun notarytool store-credentials "AC_PASSWORD" --apple-id "${{ secrets.APPLE_ID }}" --team-id ${{ env.TEAM_ID }} --password "${{ secrets

.NOTARY_TOOL_PASSWORD }}"

配置好后,您将不必为 codesign 或 notarytool 指定特定的钥匙串文件。

接下来的步骤是发布应用程序并对其进行签名。 首先,将此环境变量添加到作业中:

    env:
      SIGNING_IDENTITY: thumbprint_of_certificate_added_to_keychain

然后添加以下步骤:

    - name: Publish app
      run: dotnet publish -c Release -r osx-x64 -o $RUNNER_TEMP/MyApp.app/Contents/MacOS MyApp.csproj
    - name: Codesign app
      run: |
        find "$RUNNER_TEMP/MyApp.app/Contents/MacOS/"|while read fname; do
          if [ -f "$fname" ]
          then
              echo "[INFO] Signing $fname"
              codesign --force --timestamp --options=runtime --entitlements MyApp.entitlements --sign "${{ env.$SIGNING_IDENTITY }}" "$fname"
          fi
        done
        codesign --force --timestamp --options=runtime --entitlements MyApp.entitlements --sign "${{ env.SIGNING_IDENTITY }}" "$RUNNER_TEMP/MyApp.app"

注意: RUNNER_TEMP 是 GitHub Actions 提供的环境变量。

代码签名后,现在可以对应用程序捆绑进行公证化,将以下步骤添加到作业中:

    - name: Notarise app
      run: |
        ditto -c -k --sequesterRsrc --keepParent "$RUNNER_TEMP/MyApp.app" "$RUNNER_TEMP/MyApp.zip"
        xcrun notarytool submit "$RUNNER_TEMP/MyApp.zip" --wait --keychain-profile "AC_PASSWORD"
        xcrun stapler staple "$RUNNER_TEMP/MyApp.app"

当您运行此工作流时,您将获得一个已签名和公证化的应用程序捆绑,可以将其打包为磁盘映像或安装程序。

要验证代码签名是否成功,您需要首先下载应用程序捆绑以触发 macOS 的隔离功能。您可以通过将其通过电子邮件发送给自己,或者使用 WeTransfer 或类似服务来实现这一点。

一旦下载了应用程序捆绑并希望启动它,您应该会看到 macOS 弹出窗口,显示应用程序已经过扫描,并未发现恶意软件。

Debian / Ubuntu 打包

Avalonia Linux 程序可以通过双击可执行文件或在终端中启动的方式,在大多数 Linux 发行版中运行。但是为了提供更好的用户体验,建议将程序安装到系统中,这样用户可以通过桌面快捷方式(比如在 GNOME 和 KDE 等桌面环境中)或通过命令行启动程序,前提是将程序添加到 PATH当中。

Debian 和 Ubuntu 等相关的发行版将其应用程序打包为 .deb 文件,这样可以通过 sudo apt install ./your_package.deb 命令进行安装。

打包教程​

在本教程中,我们将使用 dpkg-deb 工具来编译你的 .deb 包。

1) 在暂存文件夹组织程序文件​

Debian 包遵循以下基本结构:

./staging_folder/     # 暂存文件夹
├── DEBIAN
│   └── control   # 包控制文件
└── usr
    ├── bin
    │   └── myprogram       # 启动脚本
    ├── lib
    │   └── myprogram
    │       ├── libHarfBuzzSharp.so     # Avalonia 本地库
    │       ├── libSkiaSharp.so         # Avalonia 本地库
    │       ├── other_native_library_1.so
    │       ├── myprogram_executable    # 主可执行文件
    │       ├── myprogram.dll 
    │       ├── my_other_dll.dll 
    │       ├── ...     # 所有由 dotnet publish 生成的文件
    └── share
        ├── applications
        │   └── MyProgram.desktop     # 桌面快捷方式文件
        ├── icons
        │   └── hicolor
        │       ├── ...     # 其他分辨率图标(可选)
        └── pixmaps
            └── myprogram.png     # 主应用程序图标

每个文件夹的含义:

  • DEBIAN: 需要包含 control 文件。
  • /usr/bin/: 包含启动脚本(推荐用于通过命令行启动程序)。
  • /usr/lib/myprogram/: 所有由 dotnet publish 生成的文件存放的位置。
  • /usr/share/applications/: 存放桌面快捷方式的文件夹。
  • /usr/share/pixmaps/ 和 /usr/share/icons/hicolor/**: 应用程序图标所在的文件夹。

信息

/usr/share/icons/hicolor/** 是可选的,即使没有这些图片,你的应用程序图标也可以显示在桌面上,但建议为更好的区分度来提供它们。

2) 创建control 文件​

control 文件放在 DEBIAN 文件夹中。

这个文件描述了程序的一般方面,如名称、版本、类别、依赖项、维护者、处理器架构和许可证。Debian 文档 提供了文件中所有可能字段的更详细描述。

作者提示

不必过于担心填写所有可能的字段,大多数字段不是必需的。本教程旨在制作一个“够用就行”的 Debian 包。

.NET 依赖项可以通过运行 apt show dotnet-runtime-deps-8.0(后缀根据其他 .NET 版本变化)列出;它们将出现在以 Depends: ... 开头的行中。你也可以在 .NET Core 仓库 中查看它们。

Avalonia 所需的依赖项是:libx11-6, libice6, libsm6, libfontconfig1

总的来说,所有 .NET 和 Avalonia 依赖项都是必需的,再加上你的应用程序特定的任何其他依赖项。

下面是一个简单的 control 文件示例。

Package: myprogram
Version: 3.1.0
Section: devel
Priority: optional
Architecture: amd64
Installed-Size: 68279
Depends: libx11-6, libice6, libsm6, libfontconfig1, ca-certificates, tzdata, libc6, libgcc1 | libgcc-s1, libgssapi-krb5-2, libstdc++6, zlib1g, libssl1.0.0 | libssl1.0.2 | libssl1.1 | libssl3, libicu | libicu74 | libicu72 | libicu71 | libicu70 | libicu69 | libicu68 | libicu67 | libicu66 | libicu65 | libicu63 | libicu60 | libicu57 | libicu55 | libicu52
Maintainer: Ken Lee <kenlee@outlook.com>
Homepage: https://github.com/kenlee/myprogram
Description: This is MyProgram, great for doing X.
Copyright: 2022-2024 Ken Lee <kenlee@outlook.com>

3) 创建启动脚本​

推荐这个步骤有两个原因:首先可以减少桌面快捷方式的复杂性,其次使你的应用程序可以从终端运行。

启动脚本的文件名最好是 myprogram(不带 .sh 扩展名),这样当用户在终端中输入 "myprogram" 时,他/她将启动你的程序。

myprogram_executable 文件通常与其 .NET 项目的名称相同,例如,如果你的 Avalonia .csproj 项目名为 MyProgram.Desktop,那么由 dotnet publish 生成的主可执行文件将是 MyProgram.Desktop

启动脚本示例:

#!/bin/bash

# 使用 exec 以避免包装脚本作为一个单独的进程存在
# "$@" 用于将命令行参数传递给应用程序

exec /usr/lib/myprogram/myprogram_executable "$@"

4) 创建桌面快捷方式​

桌面快捷方式文件遵循 FreeDesktop 规范。Arch Linux Wiki 也有一些好的Arch Linux规范。

下面是一个桌面快捷方式文件的示例。

[Desktop Entry]
Name=MyProgram
Comment=MyProgram, great for doing X
Icon=myprogram
Exec=myprogram
StartupWMClass=myprogram
Terminal=false
Type=Application
Categories=Development
GenericName=MyProgram
Keywords=keyword1; keyword2; keyword3

提示

如果你想要你的应用程序可以打开文件,请在 Exec 行的末尾,myprogram 之后附加 %F;如果它应该打开 URL,则附加 %U

5) 添加 hicolor 图标(可选)​

Hicolor 图标遵循如下文件夹结构。

这篇博客 建议我们根据 Debian Menu System 文档 和 FreeDesktop 文档,将图标放在 hicolor 和 pixmaps 目录中。

├── icons
│   └── hicolor
│       ├── 128x128
│       │   └── apps
│       │       └── myprogram.png
│       ├── 16x16
│       │   └── apps
│       │       └── myprogram.png
│       ├── 256x256
│       │   └── apps
│       │       └── myprogram.png
│       ├── 32x32
│       │   └── apps
│       │       └── myprogram.png
│       ├── 48x48
│       │   └── apps
│       │       └── myprogram.png
│       ├── 512x512
│       │   └── apps
│       │       └── myprogram.png
│       ├── 64x64
│       │   └── apps
│       │       └── myprogram.png
│       └── scalable
│           └── apps
│               └── myprogram.svg

6) 编译 .deb 包​

# 对于 x64 架构,建议的后缀是 amd64。
dpkg-deb --root-owner-group --build ./staging_folder/ "./myprogram_${versionName}_amd64.deb"

完整的 Linux shell 脚本示例​

#!/bin/bash

# 清理
rm -rf ./out/
rm -rf ./staging_folder/

# .NET 发布
# 推荐使用 self-contained 发布,这样用户不需要安装 .NET运行时
dotnet publish "./src/MyProgram.Desktop/MyProgram.Desktop.csproj" \
  --verbosity quiet \
  --nologo \
  --configuration Release \
  --self-contained true \
  --runtime linux-x64 \
  --output "./out/linux-x64"

# 暂存目录
mkdir staging_folder

# Debian control文件
mkdir ./staging_folder/DEBIAN
cp ./src/MyProgram.Desktop.Debian/control ./staging_folder/DEBIAN

# 启动脚本
mkdir ./staging_folder/usr
mkdir ./staging_folder/usr/bin
cp ./src/MyProgram.Desktop.Debian/myprogram.sh ./staging_folder/usr/bin/myprogram
chmod +x ./staging_folder/usr/bin/myprogram # 设置启动脚本的执行权限

# 其他文件
mkdir ./staging_folder/usr/lib
mkdir ./staging_folder/usr/lib/myprogram
cp -f -a ./out/linux-x64/. ./staging_folder/usr/lib/myprogram/ # 从publish目录复制所有文件
chmod -R a+rX ./staging_folder/usr/lib/myprogram/ # 设置所有文件的读权限
chmod +x ./staging_folder/usr/lib/myprogram/myprogram_executable # 设置主可执行文件的执行权限

# 桌面快捷方式
mkdir ./staging_folder/usr/share
mkdir ./staging_folder/usr/share/applications
cp ./src/MyProgram.Desktop.Debian/MyProgram.desktop ./staging_folder/usr/share/applications/MyProgram.desktop

# 桌面图标
# 一个 1024px x 1024px 的 PNG 文件,类似于 VS Code 使用的图标
mkdir ./staging_folder/usr/share/pixmaps
cp ./src/MyProgram.Desktop.Debian/myprogram_icon_1024px.png ./staging_folder/usr/share/pixmaps/myprogram.png

# Hicolor 图标
mkdir ./staging_folder/usr/share/icons
mkdir ./staging_folder/usr/share/icons/hicolor
mkdir ./staging_folder/usr/share/icons/hicolor/scalable
mkdir ./staging_folder/usr/share/icons/hicolor/scalable/apps
cp ./misc/myprogram_logo.svg ./staging_folder/usr/share/icons/hicolor/scalable/apps/myprogram.svg

# 制作 .deb 文件
dpkg-deb --root-owner-group --build ./staging_folder/ ./myprogram_3.1.0_amd64.deb

安装​

sudo apt install ./myprogram_3.1.0_amd64.deb

卸载 / 删除​

sudo apt remove myprogram

第三方打包工具(适用于 Debian / Ubuntu)​

  • https://github.com/quamotion/dotnet-packaging
  • https://github.com/SuperJMN/DotnetPackaging
  • https://github.com/kuip

http://www.kler.cn/a/403187.html

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