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[游戏开发][Unity]Unity3D中的基本概念及关键组件解析

Unity3D是一款功能强大且高度灵活的实时3D开发平台,广泛用于游戏开发和互动体验的创作。理解Unity3D中的基本概念和核心组件是开发高质量作品的基础。本文将围绕Unity中的Transform、矢量、摄像机、网格和物理引擎等关键概念展开,帮助开发者更全面地掌握Unity的操作及应用。

1. Transform组件:位置、旋转和缩放的管理

Transform 是Unity中每个游戏对象的核心组件,用于控制对象的位置(Position)旋转(Rotation)缩放(Scale)。这些属性使得对象在3D空间中可以自由移动和变换。

  • 局部Transform与全局Transform
    在Unity中,Transform记录的是对象的局部属性,即相对于父对象的偏移量、旋转角度和缩放比例。全局Transform(世界坐标)是基于层级关系计算的。例如,当一个球体是立方体的子对象时,球体的局部位置可能为(0, 1, 0),即相对立方体偏移1个单位。如果移动立方体,球体也会相应移动,因为它的Transform是基于立方体的。

  • 世界空间与局部空间
    Unity的世界空间(World Space)是一


http://www.kler.cn/a/403455.html

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