设计模式:4、命令模式(双重委托)
目录
0、定义
1、命令模式包括四种角色
2、命令模式的UML类图
3、代码示例
0、定义
将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
1、命令模式包括四种角色
- 接收者(Receiver):接收者是一个类的实例,该实例负责执行与请求相关的操作。
- 命令(Command)接口:命令是一个接口,规定了用来封装“请求”的若干方法(execute方法)
- 具体命令(ConcreteCommand):具体命令是实现命令接口的类的实例。具体命令必须实现命令接口中的方法,比如execute()方法,使该方法封装一个“请求”。
- 请求者(Invoke):请求者是一个包含命令(Command)接口变量的类的实例。请求者中的Command接口变量可以存放任何具体命令的引用。请求者负责调用具体命令,让具体命令执行哪些封装了“请求”的方法,比如execute()方法。
2、命令模式的UML类图
3、代码示例
接收者Receiver:
package xyz.jangle.design.command;
/**
* 这是接收命令的角色,执行相应的动作
* @author Administrator
*
*/
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("执行动作");
}
}
命令(command)接口:
package xyz.jangle.design.command;
public interface Command {
public void execute();
}
具体命令ConcreteCommand:
package xyz.jangle.design.command;
/**
* 具体命令,指挥(委托)接收者执行相应的动作
* @author Administrator
*
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super();
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
请求者(命令发送者):
package xyz.jangle.design.command;
public class Invoker {
private Command command;
public void executeCommand() {
command.execute();
}
public void setCommand(Command c) {
this.command=c;
}
}
客户端:
package xyz.jangle.design.command;
public class AppMain {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver(); //创建具体接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver); //创建具体命令,并指定接收者。
Invoker invoker = new Invoker(); //创建请求调用者(命令发送者)
invoker.setCommand(command);
invoker.executeCommand(); //发送命令
}
}