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设计模式:4、命令模式(双重委托)

目录

0、定义

1、命令模式包括四种角色

2、命令模式的UML类图

3、代码示例


0、定义

        将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

1、命令模式包括四种角色

  • 接收者(Receiver):接收者是一个类的实例,该实例负责执行与请求相关的操作。
  • 命令(Command)接口:命令是一个接口,规定了用来封装“请求”的若干方法(execute方法)
  • 具体命令(ConcreteCommand):具体命令是实现命令接口的类的实例。具体命令必须实现命令接口中的方法,比如execute()方法,使该方法封装一个“请求”。
  • 请求者(Invoke):请求者是一个包含命令(Command)接口变量的类的实例。请求者中的Command接口变量可以存放任何具体命令的引用。请求者负责调用具体命令,让具体命令执行哪些封装了“请求”的方法,比如execute()方法。

2、命令模式的UML类图

3、代码示例

接收者Receiver:

package xyz.jangle.design.command;

/**
 * 这是接收命令的角色,执行相应的动作
 * @author Administrator
 *
 */
public class Receiver {
	
	public void action() {
		System.out.println("执行动作");
	}

}

命令(command)接口:

package xyz.jangle.design.command;

public interface Command {
	
	public void execute();

}

具体命令ConcreteCommand:

package xyz.jangle.design.command;
/**
 * 具体命令,指挥(委托)接收者执行相应的动作
 * @author Administrator
 *
 */
public class ConcreteCommand implements Command {
	
	private Receiver receiver;
	
	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		super();
		this.receiver = receiver;
	}

	@Override
	public void execute() {
		
		receiver.action();

	}

}

请求者(命令发送者):

package xyz.jangle.design.command;

public class Invoker {
	
	private Command command;
	
	public void executeCommand() {
		command.execute();
	}
	
	public void setCommand(Command c) {
		this.command=c;
	}

}

客户端:

package xyz.jangle.design.command;

public class AppMain {

	public static void main(String[] args) {
		
		Receiver receiver = new Receiver();		//创建具体接收者
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);	//创建具体命令,并指定接收者。
		Invoker invoker = new Invoker();		//创建请求调用者(命令发送者)
		invoker.setCommand(command);
		invoker.executeCommand();	//发送命令

	}

}


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