C#(12) 内部类和分部类
前言
我们发现,其实我们这几节一直都在学习拓展相关的方法,不管是拓展方法,还是运算符重载,还是今天的内部类和分部类。它们都可以用来增强、扩展或重新定义类的功能,使得代码更加灵活和可重用。
研究分部类和内部类有几个原因:
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模块化:分部类和内部类可以帮助将代码分割成更小的逻辑单元,使得代码更加模块化和可维护。通过将相关的代码组织在一起,可以提高代码的可读性和可重用性。
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封装性:分部类和内部类提供了更高级别的封装,可以将某些类或类成员限制在特定的作用域内。这样可以防止不需要访问的代码被访问,并保护关键的内部实现细节。
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组织性:分部类和内部类可以帮助将相关的类和成员组织在一起,使得代码的结构更加清晰。这对于大型项目来说特别重要,可以减少代码的混乱程度和冗余性。
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扩展性:通过分部类和内部类,可以更容易地实现代码的扩展和修改。可以轻松地添加新的功能和成员,而不会影响到其他部分的代码。
我们不难发现,他们其实都是为了更好的封装,不管是拓展方法还是运算符重载,我们其实都不太希望总在主代码上改来改去的,而是希望我们在原本的基础上加上一个什么,它也可以运行,并且还多了一个什么内容。
进入一个场景想一想,其实也很正常:
人不可能规避bug,你总是在整体上动刀子,保不定昨天还能正常跑,今天就暴毙了,你当然可以说你的修复bug能力无敌好,但工作总是有期限的,负责人也不会允许你这样去操作。
因为公司秉承着,程序和程序猿一个能跑就行。
也不闲聊了,我们进入今天的正题。
内部类
概念:在一个类中再声明一个类
特点:使用时要包裹着点出自己
作用:亲密关系的体现
注意:访问修饰符的作用很大
示例:
写了一个玩家类,内部有仓库类还有职业类,并且留下了一点习题。
使用方法注意看注释,其实也很好理解,就是在类里继续声明一个类。
using System;
namespace Game
{
public class Player
{
private string playerName;
private int playerLevel;
public Player(string name)
{
playerName = name;
playerLevel = 1;
}
public void PrintPlayerInfo()
{
Console.WriteLine($"玩家姓名: {playerName}");
Console.WriteLine($"玩家等级: {playerLevel}");
// 使用内部类进行访问修饰符的示例
PlayerInventory inventory = new PlayerInventory();
inventory.PrintInventory();
}
private class PlayerInventory
{
private string[] items;
public PlayerInventory()
{
items = new string[] { "咸鱼宝剑", "c#牌盾牌", "unity牌弓箭" };
}
public void PrintInventory()
{
Console.WriteLine("玩家的仓库:");
foreach (string item in items)
{
Console.WriteLine(item);
}
}
//任务一:写一个添加物品的方法并在主类里调用使用
}
public class Occupation
{
public string[] names;
public Occupation()
{
names = new string[] { "战士", "法师", "牧师" };
}
public void ChooseOccupation()
{
//任务二:写一个选择职业的方法,并在外部调用
}
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Player player = new Player("ling1s");
player.PrintPlayerInfo();
Player.Occupation occupation=new Player.Occupation();//外部使用
Console.WriteLine(occupation.names[0]);
}
}
}
分部类和分布方法
分部类
概念:把一个类分成几部分声明
关键字:partial
作用:分布描述一个类,增加程序的可拓展性
注意:
- 可以写在多个脚本文件中
- 访问修饰符要一致
- 不能有重复方法
分部方法
概念:将方法的声明和实现私有化
特点:
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默认私有,不能加访问修饰符
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只能在分部类中声明
-
返回值只能是void
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可以有参数但不能有out关键字
示例:
博主为你提供了一个塔防游戏的小模板,你可以参考一下理解分部类的作用,里面的分部类其实都可以写在其他的程序文件里,互相调用,但是这个就要你自己去尝试操作一下了,只要使用了你主类的命名空间,就可以对你想要分部的类进行继续写。
这里的这个任务偏难,建议有基础和有信心的朋友们尝试独立完成。
using System;
namespace TowerDefenseGame
{
public partial class Tower
{
public string Name { get; set; }
public int Damage { get; set; }
public int Range { get; set; }
public Tower(string name, int damage, int range)
{
Name = name;
Damage = damage;
Range = range;
}
public void DisplayInfo()
{
Console.WriteLine($"塔的名字: {Name}, 伤害: {Damage}, 范围: {Range}");
}
}
public partial class Tower
{
public void AttackEnemy(Enemy enemy)
{
if (IsInRange(enemy))
{
Console.WriteLine($"{Name} 攻击 {enemy.Name} 造成了 {Damage} 伤害!");
enemy.TakeDamage(Damage);
}
else
{
Console.WriteLine($"{enemy.Name} 脱离了 {Name}范围.");
}
}
private bool IsInRange(Enemy enemy)
{
// 假设我们有一个简单的距离检测
return enemy.Distance <= Range;
}
}
public partial class Tower
{
public void UpgradeDamage(int additionalDamage)
{
Damage += additionalDamage;
Console.WriteLine($"{Name} 升级了,当前伤害: {Damage}");
}
}
public class Enemy
{
public string Name { get; set; }
public int Health { get; set; }
public int Distance { get; set; }
public Enemy(string name, int health, int distance)
{
Name = name;
Health = health;
Distance = distance;
}
public void TakeDamage(int damage)
{
Health -= damage;
Console.WriteLine($"{Name} 被打了 {damage} 伤害! 剩下: {Health}点血");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Tower tower1 = new Tower("炮塔", 50, 10);
tower1.DisplayInfo();
Enemy enemy1 = new Enemy("哥布林", 100, 8);
//选做任务:
//为enemy和塔添加一个二维坐标,并且enemy有固定的移动轨迹,进入塔的攻击范围,塔会自动攻击
//可考虑功能:塔杀敌升级,敌人检测生成
tower1.AttackEnemy(enemy1);
tower1.UpgradeDamage(10);
tower1.AttackEnemy(enemy1);
}
}
}
总结
分部类和内部类讲完,其实封装相关的知识点就告一段落了,下一阶段我们会开始讲继承相关的知识点。
核心的东西其实是更好提高你程序能力的步骤,基本的编程思路你已经在入门和基础中get了,但是想要成为一个厉害的程序猿,核心和未来的进阶才是重中之重。
基础打好,unity的学习才不会特别难,只有有足够的理论基础,才能支撑你去开发自己的游戏。
请期待我的下一篇博客!
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