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前端面试之九阴真经

由于个人的一些原因最近也参加了几家公司的面试,发现有很多基础性的东西掌握程度还是不够,故此想总结一下最近面试遇到的问题,希望能为在准备面试的的小伙伴尽一些绵薄之力,主要说的是一些我面试当中问到的一些问题,说的不对的地方请小伙伴们即使指正出来,或者有其他的看法也可以一起探讨。

一、HTML/CSS

1.html5新增标签

新增了一些语义化的标签例如:header,fotter,nav,main

新增图像:canvas svg

新增媒体标签: audio video

2.什么是盒模型

W3C标准盒模型,属性width,height包含content,不包含border和padding

IE盒模型,属性width,height包含content,border,padding

3.css居中元素

说一下我比较常用的的几种

  • 使用position布局
<pre class="prettyprint hljs scss" style="padding: 0.5em; font-family: Menlo, Monaco, Consolas, &quot;Courier New&quot;, monospace; color: rgb(68, 68, 68); border-radius: 4px; display: block; margin: 0px 0px 1.5em; font-size: 14px; line-height: 1.5em; word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; white-space: pre; background-color: rgb(246, 246, 246); border: none; overflow-x: auto;">postion: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
复制代码</pre>
  • 使用flex布局
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
复制代码

知道宽高的情况下使用position布局

postion: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
复制代码

4.移动端1px边框问题
主要是不同手机的dpi不同会导致这个问题。解决办法:

看手机是否支持0.5px的边框,并且dpi大于等于2,会用到js判断比较复杂,这里不做实现。
使用背景图,修改颜色麻烦,需要换图。圆角需要特殊处理。
伪类元素加transform实现,个人经常使用。

border {
    position: relative;
    border:none;
}
.border:after {
    content: '';
    position: absolute;
    bottom: 0;
    background: #000;
    width: 100%;
    height: 1px;
    transform: scaleY(0.5);
    
}
复制代码

5.css3有哪些新特性
border新增border-img, border-raius
新增盒阴影box-shadow,文字阴影 text-shadow
background新增background-image,background-size background-repeat
媒体查询
6.rem em px区别
px相对长度单位,相对于显示器屏幕分辨率来的
em相对长度单位,相对于当前对象内文本的字体尺寸来的,值不固定,会继承父级元素字体的大小,未经调整浏览器:16px = 1em。假如父元素为2em,子元素为2em字体实际大小为4em
rem是css3新增的相对单位,使用rem为元素设置大小时,是相对大小,相对的是html根元素,修改根元素就可以调整所有字体大小,还可以避免字体大小逐层复合的连锁反应,未经调整浏览器:16px = 1rem。
7.详细说下BFC
BFC块级格式上下文,是页面上一个独立的容器,容器内的子元素不会影响到外边的元素,垂直方向边距重叠,计算高度是浮动元素也会计算
BFC触发:根元素(html),浮动元素(float不为none),绝对定位元素(position为absolute和fixed),行内块元素(display为inline-block),overflow值不为visible,弹性元素(display为flex)
应用场景:设置元素为BFC防止浮动高度塌陷,避免外边距重叠
8.重绘和回流
简单的一句话就是:回流必引起重绘,重绘不会引起回流,回流比重绘更耗性能。
回流:当元素的尺寸结构和某个属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程。
会发生回流的操作:浏览器窗口发生改变,元素位置和大小发生改变,元素内容发生改变,对可见的dom进行添加或者删除,查询某些属性或调用某些方法(clientWidth,offsetWidth, scrollWidth,scrollTo等等)
重绘:改变元素的样式不影响在文档流的位置(color,background-color)浏览器把新的样式重新赋给元素并绘制
css避免:避免设置多层内联样式,避免使用css表达式(ealc),将动画放在position的属性上(absolute, fixed),避免使用table布局。
js避免:避免重复操作样式(定义一个class并一次修改class属性),避免频繁操作dom(创建一个documentFragment,在它上边操作dom,最后添加的文档中),避免频繁读取引起重绘/回流的值(可以使用变量缓存)。
二、JS
1.js基本类型和引用类型
基本类型:Boolean Null Number String Undefined Symbol BigInt 引用类型:Object

2.作用域
分为:全局作用域(定义在函数外部的变量)和局部作用域(定义在函数内部的变量),每个函数在被调用时都会创建一个新的域。ECMAScript 6引入了let和const关键字,利用let和const可以形成块级作用域。
块语句(if, switch, for, while)不会创建新的作用域,定义的变量保存在已经存在的作用域中,let和const支持在局部作用域块语句中声明

if (true) {
    var a = 1;
    let b = 2;
    const c =3;
}
console.log(a) // 1
console.log(b) // Uncaught ReferenceError: b is not defined
console.log(c) // Uncaught ReferenceError: c is not defined
复制代码

作用域链:作用域链是在变量对象之后创建的,作用域链用于解析变量,当变量被解析时,javascript先从代码嵌套的最内层开始找,如果内层没有找到,会转到上一层父级作用域查找,直到找到该变量
3.闭包
它允许函数访问局部作用域之外的数据,闭包有自己的作用域链,父级作用域链和全局作用域链。

function a() {
        var b = 3;
        return function() {
            console.log(b)
        }
    }
    a()() // 3
复制代码

4.前端存储cookie,localStorage,sessionStorage
localStorage有效期为永久,sessionStorage有效期为窗口关闭
同源文档可以修改并读取localStorage的值,sessionStorage只允许同一个窗口下的文档访问
用法:

localStorage.setItem('a', 1); // storge a->1
localStorage.getItem('a'); // return value of a
localStorage.removeItem('a'); // remove a
localStorage.clear(); // remove all data
复制代码

cookie是浏览器储存少量数据,cookie会自动在浏览器和服务器之间传输,可以通过path和domain配置,页面同目录和子目录都可以访问

document.cookie = 'a=1; path=/'; // 创建当前页面的cookie
var a = document.cookie; // 读取cookie 返回格式key=value; key1=value1;
document.cookie = 'a=2; path=/'; // 修改值,会把以前的值覆盖
document.cookie = "a=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT"; //删除cookie
复制代码

5.promise实现原理
9k字 | Promise/async/Generator实现原理解析

可以看看蔡徐抻大佬总结的文章,非常详细

6.宏任务和微任务

  • 首先你要知道Javascript是单线程语言,Event Loop是JavaScript的执行机制
  • 微任务和宏任务都属于异步任务,属于同一个队列,主要区别是他们执行的顺序,开始执行宏任务的时候,宏任务执行完毕之后会看有没有微任务,如果有的话执行微任务,没有接着下一个执行宏任务。在当前微任务没有执行完毕,是不会执行下一个宏任务的,而微任务又在宏任务之前执行
console.log(1)
setTimeout(() => {
    console.log(5)
},0)
new Promise(resolve => {
    resolve()
    console.log(2)
}).then(() => {
    console.log(4)
})
console.log(3)
// 打印出1,2,3,4,5
复制代码

宏任务:setTimeout, setInterval, requestAnimationFrame
微任务 Promise.then catch finally
7.节流和防抖
节流:高频事件触发n秒内执行一次,如果这个时间点内触发多次函数,只有一次生效。

function throttle(fn) {
        var flag = true
        return function() {
            if (!flag) return;
            flag = false;
            setTimeout(function () {
                fn()
                flag = true
            }, 1000)
        }
    }
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防抖:高频事件触发n秒之后执行,如果n秒之内再次被触发,重新记时。

function debounce(fn) {
    var timeout = null;
    return function() {
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function (){
            fn()
        }, 1000)
    }
}
复制代码

8.get和post区别
最直观的区别get把参数包含在URL中,post通过request body传递参数,相对于get比较安全
get请求URL传参有长度限制,post没有
get在浏览器回退是无害的,post会再次提交请求
get请求会被浏览器主动缓存,post不会
get和post报文格式不同
get请求是幂等性的,而post请求不是(新增和删除数据一般不用post请求就是这个原因)
9.Js的事件委托是什么,原理是什么
通俗点说将元素事件委托给他的父级或者更外级来处理
事件委托是利用冒泡机制来实现的(事件冒泡:事件由具体的元素接受,然后逐渐向上传播到不具体的节点)

// 每个列表点击弹出内容
// 不使用事件委托需要给每个列表添加点击事件(消耗内存,不灵活,添加动态元素时需要重新绑定事件)这里不做介绍
<ul id="myLink">
  <li id="1">aaa</li>
  <li id="2">bbb</li>
  <li id="3">ccc</li>
</ul>
// 使用事件委托(减少内存占用,提升性能,动态添加元素无需重新绑定事件)
var myLink = document.getElementById('myLink');

myLink.onclick = function(e) {
  var e = event || window.event;
  var target = e.target || e.srcElement;
  if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li') {
    alert(target.id + ':' + target.innerText);
  }
};
复制代码

10.什么是原型链
原型:每个javascript创建的时候都会关联另一个对象,这个对象就是原型,对象会从原型继承属性
构造函数可以通过prototype去寻找他关联的原型,A.prototype就是它关联的原型对象,原型对象可以通过构造器constructor来寻找与自身关联的构造函数

function A () {
}
A.prototype.constructor === A //true
复制代码

原型链:原型链是由原型对象组成,每个对象都有proto属性,指向该构造函数的原型,proto将对象连接起来组成了原型链
原型链查找机制:当查找对象的属性时,如果实例对象不存在该属性,沿着原型链向上一级查找,直到找到object.prototype(也就是对象原型object.prototype为null),停止查找到返回undefined

function A () {
}
new A().__proto__ === A.prototype //true
复制代码

原型上的属性和方法被实例共享

function A () {
}
A.prototype.name = 'a'
var a = new A()
var b = new A()
a.name === b.name // true
a.__proto__.name === b.__proto__.name // true
复制代码

instanceOf原理:instamceOf可以判断实例对象的proto属性与构造函数的prototype是不是同一地址(如果网页中有多个全局环境就会不准确)

function _instanceOf(obj, type) {
    var obj = obj.__proto__
    var type = type.prototype
    while(true) {
        if (obj == null) {
            return false
        }
        if (obj == type) {
            return true
        }
        obj = obj.__proto__
    }
}
var a = [1, 2, 3]
_instanceOf(a, Array)
复制代码

11.深拷贝和浅拷贝
浅拷贝只是复制引用,新旧对象共享一块内存,一般把第一层拷贝到一个对象上,改变其中一个另一个也会改变

var obj = {
    name: 'a',
    age: 18,
    arr: [1, 2]
}
function shallowCopy(obj) {
  var newObj = {};
  for (var prop in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(prop)) { // 过滤掉原型上的属性
      newObj[prop] = obj[prop];
    }
  }
  return newObj;
}
var obj1 = shallowCopy(obj)
var obj2 = obj
obj1.name = 'b'
obj2.age = 20
obj2.arr[0] = 3
obj1.arr[0] = 4
console.log(obj) // {name: "a", age: 20, arr: [4, 2]}
console.log(obj1) // {name: "b", age: 18, arr: [4, 2]}
console.log(obj2) // {name: "a", age: 20, arr: [4, 2]}
复制代码

我们通过浅拷贝得到obj1,改变obj1的name,obj不会发生改变,通过赋值得到obj2,obj2改变age值obj的值也会被改变。说明赋值得到的对象只是改变了指针,浅拷贝是创建了新对象。

我们通过obj2和obj1都改变的值,发现obj,ob1,obj2都发生了改变,所以无论是浅拷贝还是赋值都会改变原始数据(浅拷贝只拷贝了一层对象的属性)

深拷贝:复制并创建一个一摸一样的对象(递归复制了所有层级),不共享内存,改变其中一个另一个不会改变

var obj = {
    name: 'a',
    age: 18,
    arr: [1, 2]
}
function copy (obj) {
    var newobj = Array.isArray(obj) ? [] : {};
    if(typeof obj !== 'object'){
        return;
    }
    for(var i in obj){
       if (obj.hasOwnProperty(i)) {
          newobj[i] = typeof obj[i] === 'object' ? copy(obj[i]) : obj[i];
       }
    }
    return newobj
}
var copyObj = copy(obj)
copyObj.arr[0] = 3
console.log(copyObj) //{name: "a", age: 20, arr: [3, 2]}
console.log(obj) //{name: "a", age: 20, arr: [1, 2]}
复制代码

12.实现继承
原型链继承(在实例化一个类时,新创建的对象复制了父类构造函数的属性和方法,并将proto指向父类的原型对象,当在子类上找不到对应的属性和方法时,将会在父类实例上去找。)

function Big () {
    this.age = [1, 2, 3]
}
Big.prototype.getAge = function () {
    return this.age
}
function Small() {}
Small.prototype = new Big()
var small = new Small()
console.log(small.age) // [1, 2, 3]
console.log(small.getAge()) // [1, 2, 3]
复制代码

缺点1:引用缺陷(修改其中一个Small实例的父类变量会影响所有继承Big的实例)

small.age[0] = 12
var small1 = new Small()
console.log(small1.age) // [12, 2, 3]
console.log(small.age) // [12, 2, 3]
复制代码

缺点2:无法为不同的实例初始化继承来的属性

function Big (name) {
    this.age = [1, 2, 3]
    this.name = name
}
Big.prototype.getAge = function () {
    return this.age
}
function Small() {}
Small.prototype = new Big('small')
var small = new Small()
var small1 = new Small()
console.log(small1.name) // small
console.log(small.name) // small
复制代码

构造函数继承(在子类的构造函数中执行父类的构造函数,并为其绑定子类的this,让父类的构造函数把成员属性和方法都挂到子类的this上)

function Big (name) {
    this.age = [1, 2, 3]
    this.name = name
}
Big.prototype.getAge = function () {
    return this.age
}
function Small(name) {
    Big.apply(this, arguments)
}
var small = new Small('small')
var small1 = new Small('small1')
console.log(small.name) // small
console.log(small1.name) // small1
small.age[0] = 12
console.log(small.age) // [12, 2, 3]
console.log(small1.age) // [1, 2, 3]
复制代码

缺点:无法访问原型上的方法

small.getAge() //small.getAge is not a function
复制代码

组合式继承(将原型链继承和构造函数继承组合到一起, 综合了原型链继承和构造函数继承的优点)

function Big (name) {
    this.age = [1, 2, 3]
    this.name = name
}
Big.prototype.getAge = function () {
    return this.age
}
function Small(name) {
    Big.apply(this, arguments)
}
Small.prototype = new Big()
var small = new Small('small')
var small1 = new Small('small1')
console.log(small.name) // small
console.log(small1.name) // small1
small.age[0] = 12
console.log(small.age) // [12, 2, 3]
console.log(small1.age) // [1, 2, 3]
console.log(small.getAge()) // [12, 2, 3]
console.log(small1.getAge()) // [1, 2, 3]
复制代码

小缺点:调用了两次父类构造函数

寄生组合式继承(在组合继承的基础上减少一次多余的调用父类构造函数)

function Big (name) {
    this.age = [1, 2, 3]
    this.name = name
}
Big.prototype.getAge = function () {
    return this.age
}
function Small(name) {
    Big.apply(this, arguments)
}
// 对父类原型进行拷贝,否则子类原型和父类原型指向同一个对象,修改子类原型会影响父类
Small.prototype = Object.create(Big.prototype) 
var small = new Small('small')
var small1 = new Small('small1')
console.log(small.name) // small
console.log(small1.name) // small1
small.age[0] = 12
console.log(small.age) // [12, 2, 3]
console.log(small1.age) // [1, 2, 3]
console.log(small.getAge()) // [12, 2, 3]
console.log(small1.getAge()) // [1, 2, 3]
复制代码

注意:对父类原型进行拷贝后赋值给子类原型,因此Small上的constructor属性被重写,需要修复Small.prototype.constructor = Dog;

extends继承(class和extends是es6新增的,class创建一个类,extends实现继承)

class Big {
  constructor(age) {   
    this.age = age;
  }
  getAge () {
    return this.age
  }
}
class Small extends Big {
  constructor(age) {   
   super(age)
  }
}
var small = new Small([1, 2, 3])
var small1 = new Small([12, 2, 3])
small.age[0] = 13
console.log(small.age) // [13, 2, 3]
console.log(small.getAge()) // [13, 2, 3]
console.log(small1.age) // [12, 2, 3]
console.log(small1.getAge()) // [12, 2, 3]
复制代码

浏览器网络

1.常用http状态码

  • 200 成功状态码
  • 301 永久重定向,302 临时重定向
  • 400 请求语法错误, 401 请求需要http认证,403 不允许访问资源,404 资源未找到
  • 500 服务器内部错误,502 访问时出错,503 服务器忙,无法响应

2.https原理

  • http协议:客户端浏览器与web服务器之间的应用层通讯协议
  • https协议:HTTP+SSL/TLS,http下加入SSL层,https安全基础时SSL,用于安全的HTTP数据传输
  • https优势:内容经过对称加密,每个连接会生成唯一的加密密钥,内容经过完整性校验,第三方无法伪造身份
  • 使用对称加密(加密和解密使用的是同一个密钥)被中间人拦截,中间人可以获取密钥,就可以对传输的信息进行窥视和篡改
  • 使用非对称密钥(双方必须协商一对密钥,一个私钥和一个公钥)用私钥加密的数据,只有对应的公钥才能解密,用公钥加密的数据,只有对应的私钥才能解密,弊端:RSA算法很慢
  • 非对称密钥+对称密钥(结合两者优点)
  • 客户端获取公钥确认服务器身份通过SSL证书,客户端接受到服务端发来的SSL证书给客户端。

3.前端安全

  • XSS攻击:注入恶意代码来攻击。攻击者在目标网站上注入恶意代码,被攻击者登陆网站执行这些恶意代码,这些脚本可以读取 cookie,session tokens,或者其它敏感的网站信息,对用户进行钓鱼欺诈(打开新标签跳转,新标签存在恶意代码,跳转到伪造的页面),网页植入广告等。
  • XSS攻击防御手段:禁止JavaScript读取某些敏感cookie,限制输入内容和长度控制,检测是否有恶意代码注入
  • CSRF攻击:诱导用户进入第三方,获取到登录凭证,冒充用户对被攻击的站点执行操作,导致账号被劫持
  • 防御CSRF攻击:验证token(请求服务器时,返回token,每个请求需要加上token),

5.浏览器缓存

  • 浏览器每次发起请求,都会在浏览器缓存中查找请求结果和缓存标识,浏览器每次拿到的数据会将结果和标识存入浏览器中
  • 强制缓存:当浏览器向服务器发起请求时,服务器会将缓存规则放入HTTP响应报文的HTTP头中和请求结果一起返回给浏览器,控制强制缓存的字段分别是Expires和Cache-Control,其中Cache-Control优先级比Expires高。
  • 协商缓存:强制缓存失效后,浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程。(协商缓存生效,服务器返回304,资源未更新,协商缓存失效,服务器返回200,资源更新重新缓存)
  • 详情可以看这篇文章 彻底理解浏览器的缓存机制

框架

1.什么是vue生命周期

  • 每个vue实例在被创建之前都要经过一系列初始化过程,这个过程就是vue生命周期。(开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程)
  • beforeCreate: 完成实例初始化,this指向被创建的实例,data,computed,watch,mothods方法和数据都不可以访问
  • created: 实例创建完成,data,computed,watch,methods可被访问,未挂载dom,可对data进行操作,操作dom需放到nextTick中
  • beforeMount: 有了el,找到对应的template编译成render函数
  • mounted: 完成挂载dom和渲染,可以对dom进行操作,并获取到dom节点,可以发起后端请求拿到数据
  • beforeUpdate: 数据更新之前访问现有dom,可以手动移除已添加事件的监听
  • updated: 组件dom已完成更新,可执行依赖的dom 操作,不要操作数据会陷入死循环
  • activated: keep-alive缓存组件激活时调用
  • deactivated keep-alive移除时调用
  • beforeDestroy: 实例销毁之前调用,可以销毁定时器
  • destroyed: 组件已经被销毁

2.第一次页面加载会触发哪几个钩子

  • 会触发beforeCreate, created, beforeMount, mounted

3.created和mounted的区别

  • created:在模板渲染成html前调用,即通常初始化某些属性值,然后再渲染成视图。
  • mounted:在模板渲染成html后调用,通常是初始化页面完成后,再对html的dom节点进行一些需要的操作。

4.hash模式和history模式

  • 在vue的路由配置中有mode选项 最直观的区别就是在url中 hash 带了一个很丑的 # 而history是没有#的。
  • hash 虽然出现在 URL 中,但不会被包括在 HTTP 请求中,对后端完全没有影响,因此改变 hash 不会重新加载页面。
  • history利用了HTML5中新增的 pushState() 和 replaceState() 方法。这两个方法应用于浏览器的历史记录栈,在当前已有的 back、forward、go 的基础之上,它们提供了对历史记录进行修改的功能。只是当它们执行修改时,虽然改变了当前的 URL,但浏览器不会立即向后端发送请求。
  • history模式需要后台配置支持

5.computed和watch区别

  • computed: 依赖的属性值发生改变才会重新计算,得出最后的值
  • watch: 当依赖的data的数据变化,执行回调(可以观察数据的某些变化,来做一些事情)

6.vue中key的作用

  • key是给每一个vnode的唯一id,可以依靠key,更准确, 更快的拿到oldVnode中对应的vnode节点。

7.vue的两个核心点

  • 数据驱动:ViewModel,保证视图的一致性
  • 组件系统:组件化,封装可复用的组件,页面上每个独立的区域都可以看成一个组件,组件可以自由组合成页面

8.SPA首屏加载慢如何解决

  • 使用路由懒加载
  • 使用SSR渲染
  • 优化webpack打包体积
  • 图片使用CDN加速

9.vue禁止弹窗后的屏幕滚动

  • 主要是是写一个点击出现弹窗禁止屏幕滚动的方法,关闭弹窗屏幕可以正常滚动
methods : {
    //禁止滚动
    stop(){
        var mo=function(e){e.preventDefault();};
        document.body.style.overflow='hidden';
        document.addEventListener("touchmove",mo,false);//禁止页面滑动
    },
    /取消滑动限制/
    move(){
        var mo=function(e){e.preventDefault();};
        document.body.style.overflow='';//出现滚动条
        document.removeEventListener("touchmove",mo,false);
    }
}
复制代码

10.Vuex中actions和mutations的区别
action主要处理的是异步的操作,mutation必须同步执行,而action就不受这样的限制,也就是说action中我们既可以处理同步,也可以处理异步的操作
action改变状态,最后是通过提交mutation

有想了解更多的小伙伴可以去链接看一下,应该对你们能够有所帮助。



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