windows C#-异步编程场景(二)
等待多个任务完成
你可能发现自己处于需要并行检索多个数据部分的情况。 Task API 包含两种方法(即 Task.WhenAll 和 Task.WhenAny),这些方法允许你编写在多个后台作业中执行非阻止等待的异步代码。
此示例演示如何为一组 User 捕捉 userId 数据。
private static async Task<User> GetUserAsync(int userId)
{
// Code omitted:
//
// Given a user Id {userId}, retrieves a User object corresponding
// to the entry in the database with {userId} as its Id.
return await Task.FromResult(new User() { id = userId });
}
private static async Task<IEnumerable<User>> GetUsersAsync(IEnumerable<int> userIds)
{
var getUserTasks = new List<Task<User>>();
foreach (int userId in userIds)
{
getUserTasks.Add(GetUserAsync(userId));
}
return await Task.WhenAll(getUserTasks);
}
以下是另一种更简洁的使用 LINQ 进行编写的方法:
private static async Task<User[]> GetUsersAsyncByLINQ(IEnumerable<int> userIds)
{
var getUserTasks = userIds.Select(id => GetUserAsync(id)).ToArray();
return await Task.WhenAll(getUserTasks);
}
尽管它的代码较少,但在混合 LINQ 和异步代码时需要谨慎使用。 因为 LINQ 使用延迟的执行,因此异步调用将不会像在 foreach 循环中那样立刻发生,除非强制所生成的序列通过对 .ToList() 或 .ToArray() 的调用循环访问。 上述示例使用 Enumerable.ToArray 预先执行查询,并将结果存储在数组中。 这会强制代码 id => GetUserAsync(id) 运行并启动任务。
重要信息和建议
对于异步编程,有一些细节需要注意,以防止意外行为。
1. async 方法需要在主体中有 await 关键字,否则它们将永不暂停!
这一点需牢记在心。 如果 await 未用在 async 方法的主体中,C# 编译器将生成一个警告,但此代码将会以类似普通方法的方式进行编译和运行。 这种方式非常低效,因为由 C# 编译器为异步方法生成的状态机将不会完成任何任务。
2. 添加“Async”作为编写的每个异步方法名称的后缀。
这是 .NET 中的惯例,以便更为轻松地区分同步和异步方法。 未由代码显式调用的某些方法(如事件处理程序或 Web 控制器方法)并不一定适用。 由于它们未由代码显式调用,因此对其显式命名并不重要。
3. async void 应仅用于事件处理程序。
async void 是允许异步事件处理程序工作的唯一方法,因为事件不具有返回类型(因此无法利用 Task 和 Task<T>)。 其他任何对 async void 的使用都不遵循 TAP 模型,且可能存在一定使用难度,例如:
async void 方法中引发的异常无法在该方法外部被捕获。
async void 方法很难测试。
async void 方法可能会导致不良副作用(如果调用方不希望方法是异步的话)。
在 LINQ 表达式中使用异步 lambda 时请谨慎
LINQ 中的 Lambda 表达式使用延迟执行,这意味着代码可能在你并不希望结束的时候停止执行。 如果编写不正确,将阻塞任务引入其中时可能很容易导致死锁。 此外,此类异步代码嵌套可能会对推断代码的执行带来更多困难。 Async 和 LINQ 的功能都十分强大,但在结合使用两者时应尽可能小心。
4. 采用非阻止方式编写等待任务的代码
通过阻止当前线程来等待 Task 完成的方法可能导致死锁和已阻止的上下文线程,且可能需要更复杂的错误处理方法。
5. 如果可能,请考虑使用 ValueTask
从异步方法返回 Task 对象可能在某些路径中导致性能瓶颈。 Task 是引用类型,因此使用它意味着分配对象。 如果使用 async 修饰符声明的方法返回缓存结果或以同步方式完成,那么额外的分配在代码的性能关键部分可能要耗费相当长的时间。 如果这些分配发生在紧凑循环中,则成本会变高。 有关详细信息,请参阅通用的异步返回类型。
6. 考虑使用 ConfigureAwait(false)
常见的问题是“应何时使用 Task.ConfigureAwait(Boolean) 方法?”。 该方法允许 Task 实例配置其 awaiter。 这是一个重要的注意事项,如果设置不正确,可能会影响性能,甚至造成死锁。
7. 编写状态欠缺的代码
请勿依赖全局对象的状态或某些方法的执行。 请仅依赖方法的返回值。 为什么?
这样更容易推断代码。
这样更容易测试代码。
混合异步和同步代码更简单。
通常可完全避免争用条件。
通过依赖返回值,协调异步代码可变得简单。
(好处)它非常适用于依赖关系注入。
建议的目标是实现代码中完整或接近完整的引用透明度。 这么做能获得可预测、可测试和可维护的代码库。
完整示例
下列代码是示例的 Program.cs 文件的完整文本。
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Windows;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
class Button
{
public Func<object, object, Task>? Clicked
{
get;
internal set;
}
}
class DamageResult
{
public int Damage
{
get { return 0; }
}
}
class User
{
public bool isEnabled
{
get;
set;
}
public int id
{
get;
set;
}
}
public class Program
{
private static readonly Button s_downloadButton = new();
private static readonly Button s_calculateButton = new();
private static readonly HttpClient s_httpClient = new();
private static readonly IEnumerable<string> s_urlList = new string[]
{
"https://learn.microsoft.com",
"https://learn.microsoft.com/aspnet/core",
"https://learn.microsoft.com/azure",
"https://learn.microsoft.com/azure/devops",
"https://learn.microsoft.com/dotnet",
"https://learn.microsoft.com/dotnet/desktop/wpf/get-started/create-app-visual-studio",
"https://learn.microsoft.com/education",
"https://learn.microsoft.com/shows/net-core-101/what-is-net",
"https://learn.microsoft.com/enterprise-mobility-security",
"https://learn.microsoft.com/gaming",
"https://learn.microsoft.com/graph",
"https://learn.microsoft.com/microsoft-365",
"https://learn.microsoft.com/office",
"https://learn.microsoft.com/powershell",
"https://learn.microsoft.com/sql",
"https://learn.microsoft.com/surface",
"https://dotnetfoundation.org",
"https://learn.microsoft.com/visualstudio",
"https://learn.microsoft.com/windows",
"https://learn.microsoft.com/maui"
};
private static void Calculate()
{
// <PerformGameCalculation>
static DamageResult CalculateDamageDone()
{
return new DamageResult()
{
// Code omitted:
//
// Does an expensive calculation and returns
// the result of that calculation.
};
}
s_calculateButton.Clicked += async (o, e) =>
{
// This line will yield control to the UI while CalculateDamageDone()
// performs its work. The UI thread is free to perform other work.
var damageResult = await Task.Run(() => CalculateDamageDone());
DisplayDamage(damageResult);
};
// </PerformGameCalculation>
}
private static void DisplayDamage(DamageResult damage)
{
Console.WriteLine(damage.Damage);
}
private static void Download(string URL)
{
// <UnblockingDownload>
s_downloadButton.Clicked += async (o, e) =>
{
// This line will yield control to the UI as the request
// from the web service is happening.
//
// The UI thread is now free to perform other work.
var stringData = await s_httpClient.GetStringAsync(URL);
DoSomethingWithData(stringData);
};
// </UnblockingDownload>
}
private static void DoSomethingWithData(object stringData)
{
Console.WriteLine("Displaying data: ", stringData);
}
// <GetUsersForDataset>
private static async Task<User> GetUserAsync(int userId)
{
// Code omitted:
//
// Given a user Id {userId}, retrieves a User object corresponding
// to the entry in the database with {userId} as its Id.
return await Task.FromResult(new User() { id = userId });
}
private static async Task<IEnumerable<User>> GetUsersAsync(IEnumerable<int> userIds)
{
var getUserTasks = new List<Task<User>>();
foreach (int userId in userIds)
{
getUserTasks.Add(GetUserAsync(userId));
}
return await Task.WhenAll(getUserTasks);
}
// </GetUsersForDataset>
// <GetUsersForDatasetByLINQ>
private static async Task<User[]> GetUsersAsyncByLINQ(IEnumerable<int> userIds)
{
var getUserTasks = userIds.Select(id => GetUserAsync(id)).ToArray();
return await Task.WhenAll(getUserTasks);
}
// </GetUsersForDatasetByLINQ>
// <ExtractDataFromNetwork>
[HttpGet, Route("DotNetCount")]
static public async Task<int> GetDotNetCount(string URL)
{
// Suspends GetDotNetCount() to allow the caller (the web server)
// to accept another request, rather than blocking on this one.
var html = await s_httpClient.GetStringAsync(URL);
return Regex.Matches(html, @"\.NET").Count;
}
// </ExtractDataFromNetwork>
static async Task Main()
{
Console.WriteLine("Application started.");
Console.WriteLine("Counting '.NET' phrase in websites...");
int total = 0;
foreach (string url in s_urlList)
{
var result = await GetDotNetCount(url);
Console.WriteLine($"{url}: {result}");
total += result;
}
Console.WriteLine("Total: " + total);
Console.WriteLine("Retrieving User objects with list of IDs...");
IEnumerable<int> ids = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
var users = await GetUsersAsync(ids);
foreach (User? user in users)
{
Console.WriteLine($"{user.id}: isEnabled={user.isEnabled}");
}
Console.WriteLine("Application ending.");
}
}
// Example output:
//
// Application started.
// Counting '.NET' phrase in websites...
// https://learn.microsoft.com: 0
// https://learn.microsoft.com/aspnet/core: 57
// https://learn.microsoft.com/azure: 1
// https://learn.microsoft.com/azure/devops: 2
// https://learn.microsoft.com/dotnet: 83
// https://learn.microsoft.com/dotnet/desktop/wpf/get-started/create-app-visual-studio: 31
// https://learn.microsoft.com/education: 0
// https://learn.microsoft.com/shows/net-core-101/what-is-net: 42
// https://learn.microsoft.com/enterprise-mobility-security: 0
// https://learn.microsoft.com/gaming: 0
// https://learn.microsoft.com/graph: 0
// https://learn.microsoft.com/microsoft-365: 0
// https://learn.microsoft.com/office: 0
// https://learn.microsoft.com/powershell: 0
// https://learn.microsoft.com/sql: 0
// https://learn.microsoft.com/surface: 0
// https://dotnetfoundation.org: 16
// https://learn.microsoft.com/visualstudio: 0
// https://learn.microsoft.com/windows: 0
// https://learn.microsoft.com/maui: 6
// Total: 238
// Retrieving User objects with list of IDs...
// 1: isEnabled= False
// 2: isEnabled= False
// 3: isEnabled= False
// 4: isEnabled= False
// 5: isEnabled= False
// 6: isEnabled= False
// 7: isEnabled= False
// 8: isEnabled= False
// 9: isEnabled= False
// 0: isEnabled= False
// Application ending.