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unity3d——基础篇2刷(三角函数)

 

目录

知识点一:弧度与角度的相互转换

知识点二:三角函数

知识点三:反三角函数

代码实现


知识点一:弧度与角度的相互转换
  • 弧度转角度:使用 Mathf.Rad2Deg 将弧度转换为角度。
  • 角度转弧度:使用 Mathf.Deg2Rad 将角度转换为弧度。
知识点二:三角函数
  • 正弦函数(Sin)Mathf.Sin 计算指定弧度的正弦值。
  • 余弦函数(Cos)Mathf.Cos 计算指定弧度的余弦值。
  • 注意:三角函数的参数需要是弧度值,如果给定角度值,需要先转换为弧度。
知识点三:反三角函数
  • 反正弦函数(Asin):Mathf.Asin 计算指定正弦值对应的弧度。
  • 反余弦函数(Acos):Mathf.Acos 计算指定余弦值对应的弧度。
  • 注意:反三角函数返回的是弧度值。

代码实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson2 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 知识点一 弧度、角度相互转化
        // 弧度转角度
        float rad = 1;
        float angle = rad * Mathf.Rad2Deg;
        print(angle);

        // 角度转弧度
        angle = 1;
        rad = angle * Mathf.Deg2Rad;
        print(rad);

        // 知识点二 三角函数
        // 注意:Mathf中的三角函数相关函数,传入的参数需要是弧度值
        print(Mathf.Sin(30 * Mathf.Deg2Rad)); // 0.5
        print(Mathf.Cos(60 * Mathf.Deg2Rad)); // 0.5

        // 知识点三 反三角函数
        // 注意:反三角函数得到的结果是 正弦或者余弦值对应的弧度
        rad = Mathf.Asin(0.5f);
        print(rad * Mathf.Rad2Deg);
        rad = Mathf.Acos(0.5f);
        print(rad * Mathf.Rad2Deg);
    }
}

这段代码演示了如何在Unity中使用 Mathf 结构体来进行弧度和角度的转换以及三角函数和反三角函数的计算。这些数学计算在游戏开发中经常用于处理各种物理和动画效果。


http://www.kler.cn/a/405750.html

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