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cocos creator 3.8 3D模型、天空盒、雾 6

 关于3D模型的一些东西 Mesh、材质、纹理、MeshRenderer等
1、这是 丿寒风 大大关于 3D 格式的一些简介的文章 https://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/139849242
2、Mesh 对于咱们来说就是模型的网格数据,包括顶点、边、面等信息。 我还是觉得就是模型
3、材质 管它呢,好吧,都是一堆文件,选用一种sheder,把这些配置给引擎的渲染管线,渲染出来,SetPassCall
这个可以看一下 大鲸鱼锅锅 大大的文章 https://blog.csdn.net/qq_14843903/article/details/115983942
4、纹理 贴图、颜色等,就是给模型上色
5、MeshRenderer 网格绘制组件 材质 mesh 阴影 光照 烘培

 场景开启阴影 
1、选中Scene节点,然后在 属性检查器 的 shadows 组件中勾选 Enabled 属性
2、需要有光照接收的平面,在 属性检查器 的 MeshRenderer 组件中将 Receive Shadows 属性设置为 ON
3、选中 Light节点,然后在 属性检查器 的 Dynamic Shadow Settings 组件中勾选 Shadow Enabled 属性
4、需要光照的节点, 在 属性检查器 的 MeshRenderer 组件中将 Cast Shadows 属性设置为 ON
5、和你创建材质时候, 在 属性检查器 的 Effect 选择的 渲染着色器 也有关系,legacy/toon

替换材质

@property(Material)//[məˈtɪəriəl]
blue: Material = null!;
start() {
    this.node.getComponent(MeshRenderer).setSharedMaterial(this.blue, 0);
}

 天空盒 就是一个大的立方体,视野处于这个立方体中 
创建一个立方体贴图cubemap,弄上贴图,贴图是官方demo中的
选中Camera节点,然后在 属性检查器 的 Clear Flags 中选择 SKYBOX
选中Scene节点,然后在 属性检查器 的 Skybox 组件中勾选 Enabled 属性
选中Scene节点,然后在 属性检查器 的 Skybox 组件中 Envmap 中拖动切换cubemap

 雾 
选中Scene节点,然后在 属性检查器 的 Fog 组件中勾选 Enabled 属性
点状 像素 颜色等


http://www.kler.cn/a/408247.html

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