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unity小:URP下shaderGraph管道流光效果(节奏速率可控)

效果预览

效果图

实现原理

该效果的核心原理是利用时间变量(time)的变化结合正弦函数(sine)的特性来动态改变UV坐标。通过这种方式,我们可以实现动画效果。具体实现步骤如下:

  1. UV坐标动态变化:通过时间的变化,使用正弦函数调整UV坐标,从而产生波动效果。

  2. 透明度调整:将计算出的值应用于材质的透明度通道,以实现透明度的动态变化。

  3. 自发光效果:将该值用于自发光通道,并与颜色相乘。如果需要更强的效果,可以在此基础上再乘以一个常数值,以增强发光效果。这种增强效果需要在相机设置中开启后期处理(Post-Processing)。

实现步骤

以下是实现该效果的具体步骤:

实现步骤图

  1. 时间变量:获取时间变量以驱动动画效果。

  2. 正弦函数应用:使用正弦函数对UV坐标进行调整。

  3. 透明度和自发光处理:将调整后的值应用到透明度和自发光通道,结合颜色调整以实现最终效果。

  4. 增强发光效果:如果需要,可以通过乘以额外的常数值来增强发光效果,确保相机的后期处理功能已开启。


http://www.kler.cn/a/408764.html

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