C++设计模式-享元模式
动机(Motivation)
- 在软件系统采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价——主要指内存需求方面的代价。
- 如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的方式来进行操作?
模式定义
运行共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
代码示例
class Font {
private:
//unique object key
string key;
//object state
//....
public:
Font(const string& key){
//...
}
};
ß
class FontFactory{
private:
map<string,Font* > fontPool;
public:
Font* GetFont(const string& key){
map<string,Font*>::iterator item=fontPool.find(key);
if(item!=footPool.end()){
return fontPool[key];
}
else{
Font* font = new Font(key);
fontPool[key]= font;
return font;
}
}
void clear(){
//...
}
};
享元模式(FlyWeight)即通过共享对象的模式节约了内存,即类似于线程池、连接池等池化技术,通过某个key索引到需要的对象,后续一直保留这个对象,使用的时候拿出来再使用。