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HTML飞舞的爱心

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序号目录
1HTML满屏跳动的爱心(可写字)
2HTML五彩缤纷的爱心
3HTML满屏漂浮爱心
4HTML情人节快乐
5HTML蓝色爱心射线
6HTML跳动的爱心(简易版)
7HTML粒子爱心
8HTML蓝色动态爱心
9HTML跳动的爱心(双心版)
10HTML橙色动态粒子爱心
11HTML旋转爱心
12HTML爱情树
13HTML3D相册
14HTML旋转相册
15HTML基础烟花秀
16HTML炫酷烟花秀
17HTML粉色烟花秀
18HTML新春烟花
19HTML龙年大吉
20HTML圣诞树
21HTML大雪纷飞
22HTML想见你
23HTML元素周期表
24HTML飞舞的花瓣
25HTML星空特效
26HTML黑客帝国字母雨
27HTML哆啦A梦
28HTML流星雨
29HTML沙漏爱心
30HTML爱心字母雨
31HTML爱心流星雨
32HTML生日蛋糕
33HTML3D旋转相册
34HTML流光爱心
35HTML满屏飘字
36HTML飞舞爱心

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HTML语言实现飞舞的爱心完整代码。

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>飞舞爱心</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    html,
    body {
      overflow: hidden;
    }

    body {
      position: relative;
      background: #000;
    }
  </style>

</head>

<body>
  <!-- partial:index.partial.html -->

  <!-- partial -->
  <script>


    class Tool {
      // random number.
      static randomNumber(min, max) {
        return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
      }
      // random color rgb.
      static randomColorRGB() {
        return (
          "rgb(" +
          this.randomNumber(0, 255) +
          ", " +
          this.randomNumber(0, 255) +
          ", " +
          this.randomNumber(0, 255) +
          ")"
        );
      }
      // random color hsl.
      static randomColorHSL(hue, saturation, lightness) {
        return (
          "hsl(" +
          hue +
          ", " +
          saturation +
          "%, " +
          lightness +
          "%)"
        );
      }
      // gradient color.
      static gradientColor(ctx, cr, cg, cb, ca, x, y, r) {
        const col = cr + "," + cg + "," + cb;
        const g = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, r);
        g.addColorStop(0, "rgba(" + col + ", " + (ca * 1) + ")");
        g.addColorStop(0.5, "rgba(" + col + ", " + (ca * 0.5) + ")");
        g.addColorStop(1, "rgba(" + col + ", " + (ca * 0) + ")");
        return g;
      }
    }

    /*
      When want to use Angle and radian.
    */

    class Angle {
      constructor(a) {
        this.a = a;
        this.rad = (this.a * Math.PI) / 180;
      }

      incDec(num) {
        this.a += num;
        this.rad = (this.a * Math.PI) / 180;
      }
    }

    /*
      variable for canvas.
    */

    let canvas;
    let offCanvas;

    class Canvas {
      constructor(bool) {
        // create canvas.
        this.canvas = document.createElement("canvas");
        // if on screen.
        if (bool === true) {
          this.canvas.style.position = 'relative';
          this.canvas.style.display = 'block';
          this.canvas.style.top = 0;
          this.canvas.style.left = 0;
          document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(this.canvas);
        }
        this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
        this.width = this.canvas.width = window.innerWidth;
        this.height = this.canvas.height = window.innerHeight;
        // size.
        this.width < 768 ? this.heartSize = 180 : this.heartSize = 250;
        // mouse infomation.
        this.mouseX = null;
        this.mouseY = null;
        // sprite array and quantity.
        this.hearts = [];
        this.offHeartNum = 1;
        this.offHearts = [];
        // offscreen data.
        this.data = null;
      }

      onInit() {
        let index = 0;
        for (let i = 0; i < this.height; i += 12) {
          for (let j = 0; j < this.width; j += 12) {
            let oI = (j + i * this.width) * 4 + 3;
            if (this.data[oI] > 0) {
              index++;
              const h = new Heart(canvas.ctx, j + Tool.randomNumber(-3, 3), i + Tool.randomNumber(-3, 3), Tool.randomNumber(6, 12), index);
              canvas.hearts.push(h);
            }
          }
        }
      }

      offInit() {
        for (let i = 0; i < this.offHeartNum; i++) {
          const s = new Heart(this.ctx, this.width / 2, this.height / 2.3, this.heartSize);
          this.offHearts.push(s);
        }
        for (let i = 0; i < this.offHearts.length; i++) {
          this.offHearts[i].offRender(i);
        }
        // data
        this.data = this.ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height).data;
        // on screen init.
        this.onInit();
      }

      render() {
        this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
        for (let i = 0; i < this.hearts.length; i++) {
          this.hearts[i].render(i);
        }
      }

      resize() {
        this.offHearts = [];
        this.hearts = [];
        this.width = this.canvas.width = window.innerWidth;
        this.height = this.canvas.height = window.innerHeight;
        this.width < 768 ? this.heartSize = 180 : this.heartSize = 250;
      }
    }

    class Heart {
      constructor(ctx, x, y, r, i) {
        this.ctx = ctx;
        this.init(x, y, r, i);
      }

      init(x, y, r, i) {
        this.x = x;
        this.xi = x;
        this.y = y;
        this.yi = y;
        this.r = r;
        this.i = i * 0.5 + 200;
        this.l = this.i;
        this.c = `hsl(330, ${Tool.randomNumber(90, 100)}%, ${Tool.randomNumber(65, 75)}%)`;
        this.a = new Angle(Tool.randomNumber(0, 360));
        this.v = {
          x: Math.random(),
          y: -Math.random()
        };
        this.ga = Math.random();
      }

      draw() {
        const ctx = this.ctx;
        ctx.save();
        ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
        ctx.globalAlpha = this.ga;
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = this.c;
        ctx.moveTo(this.x, this.y + this.r);
        ctx.bezierCurveTo(
          this.x - this.r - this.r / 5,
          this.y + this.r / 1.5,
          this.x - this.r,
          this.y - this.r,
          this.x,
          this.y - this.r / 5
        );
        ctx.bezierCurveTo(
          this.x + this.r,
          this.y - this.r,
          this.x + this.r + this.r / 5,
          this.y + this.r / 1.5,
          this.x,
          this.y + this.r
        );
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
        ctx.restore();
      }

      updateParams() {
        this.a.incDec(1);
        Math.sin(this.a.rad) < 0 ? this.r = -Math.sin(this.a.rad) * 20 : this.r = Math.sin(this.a.rad) * 20;
      }

      updatePosition() {
        this.l -= 1;
        if (this.l < 0) {
          this.v.y -= 0.01;
          this.v.x += 0.02;
          this.y += this.v.y;
          this.x += this.v.x;
        }
      }

      wrapPosition() {
        if (this.x > canvas.width * 1.5) {
          this.init(this.xi, this.yi, Tool.randomNumber(6, 12), this.i);
        }
      }

      render() {
        this.wrapPosition();
        this.updateParams();
        this.updatePosition();
        this.draw();
      }

      offRender(i) {
        this.draw();
      }
    }

    (function () {
      "use strict";
      window.addEventListener("load", function () {
        offCanvas = new Canvas(false);
        canvas = new Canvas(true);

        offCanvas.offInit();
        function render() {
          window.requestAnimationFrame(function () {
            canvas.render();
            render();
          });
        }

        render();

        // event
        window.addEventListener("resize", function () {
          canvas.resize();
          offCanvas.resize();
          offCanvas.offInit();
        }, false);
      });
    })();
  </script>

</body>

</html>

代码分析

这段代码通过 HTML、CSS 和 JavaScript 实现了一个飞舞爱心的动画效果。以下将从代码的结构、功能、逻辑和技术实现等多个方面进行详细分析。


一、代码结构和总体概述

  1. HTML 部分

    • 定义了基础的 HTML 结构,设置了 <!DOCTYPE html> 声明,语言为 en,并通过 <head> 部分导入 CSS 样式。

    • <body> 标签内主要包含 JavaScript 脚本,未添加其他内容。这表明所有的视觉元素均通过 Canvas 动态绘制,无静态 HTML 内容。

  2. CSS 部分

    • 全局样式重置:通过 * 选择器清除了所有元素的默认边距和内边距。

    • HTML 和 body 的 overflow 设置为 hidden,使页面无法滚动,确保动画完整显示。

    • 背景颜色设置为黑色,强调彩色爱心的视觉效果。

  3. JavaScript 部分

    • 主要逻辑由多个类和立即执行函数 (function(){...})() 构成。

    • Tool 类提供了一些工具方法,包括随机数生成和颜色生成等。

    • Angle 类用于处理角度和弧度转换。

    • Canvas 类负责管理画布的初始化、元素渲染和窗口缩放适配。

    • Heart 类定义了爱心的属性、绘制方法和动态行为。


二、功能分析

  1. 随机颜色生成

    • Tool 类定义了 randomColorRGB 和 randomColorHSL 方法,用于生成随机 RGB 和 HSL 颜色。gradientColor 方法进一步提供了径向渐变色的生成。

  2. 角度管理

    • Angle 类封装了角度与弧度的关系,并提供了角度递增和递减的功能。这在爱心的动态变化中起到了关键作用。

  3. 画布初始化

    • Canvas 类用于创建画布并根据屏幕大小动态调整尺寸。通过 this.width 和 this.height 确定画布的宽高,同时记录鼠标位置。

  4. 爱心绘制

    • Heart 类实现了爱心的绘制逻辑,基于贝塞尔曲线绘制对称的心形图案。

    • 每个爱心的颜色、透明度和大小都由随机数控制,呈现多样化的视觉效果。

  5. 动态行为

    • 爱心会在屏幕中飞舞,逐渐远离原始位置。

    • 通过调整 this.v(速度)和 this.a(角度)实现运动轨迹的动态变化。

  6. 窗口适配

    • 当窗口大小改变时,重新初始化画布和爱心,确保动画效果适配新尺寸。


三、核心技术实现

  1. Canvas 元素的动态创建

    • JavaScript 通过 document.createElement("canvas") 动态创建画布,并将其添加到页面中。

    • 通过 getContext("2d") 获取画布上下文,执行绘图操作。

  2. 贝塞尔曲线绘制心形

    • Heart 类中使用 bezierCurveTo 方法绘制了左右对称的心形曲线。

    • 具体实现中,两个贝塞尔曲线控制点的位置决定了心形的对称性和弧度。

  3. 颜色渐变和透明度变化

    • 爱心的颜色使用 HSL 色值,动态生成亮度和饱和度。通过全局透明度 globalAlpha 实现爱心的透明效果。

  4. 动画实现

    • 动画基于 window.requestAnimationFrame 方法实现,该方法比 setInterval 更高效,适配屏幕刷新率。

    • 动画帧中调用 canvas.render() 方法,逐帧绘制爱心的位置、大小和透明度变化。

  5. 多画布联动

    • 使用了两个画布:一个离屏画布(offCanvas)用于生成基础数据;另一个在屏幕上展示爱心动画。


四、详细逻辑分析

  1. 工具类(Tool)

    • 提供了生成随机数和颜色的工具方法:
      • randomNumber(min, max):生成 min 到 max 之间的随机整数。

      • randomColorRGB 和 randomColorHSL:分别生成 RGB 和 HSL 随机颜色,用于动态变化。

  2. 画布类(Canvas)

    • 初始化
      • 创建画布,设置宽高。

      • 根据屏幕宽度调整爱心尺寸,确保在不同设备上都有合适的显示比例。

    • 离屏画布(offCanvas
      • 离屏画布用于生成爱心的初始位置数据,避免直接在主画布上操作,提高性能。

    • 渲染
      • 主循环调用 render 方法绘制每一帧。

      • 通过遍历 this.hearts 数组,逐个绘制爱心。

  3. 爱心类(Heart)

    • 绘制逻辑
      • 使用贝塞尔曲线描绘心形,基于动态参数更新形状和大小。

      • 设置全局透明度和颜色,增加视觉层次感。

    • 运动逻辑
      • 爱心的初始位置为随机生成,运动方向和速度通过 v.x 和 v.y 控制。

      • 超出屏幕后重新初始化位置和属性,实现循环效果。

  4. 动态交互

    • 页面监听 resize 事件,当窗口大小改变时,重新初始化画布和离屏画布数据,确保动画效果保持一致。


五、总结

这段代码通过 JavaScript 精心设计了一个动态飞舞的爱心效果,充分展示了 Canvas 的强大能力。整体结构清晰,功能丰富,逻辑合理,是一个兼具美观与性能的动画实现方案。这种实现方式不仅可以用于网页装饰,还可以扩展为互动游戏或者其他创意场景的基础模块。

写在后面

我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!


http://www.kler.cn/a/410371.html

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