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OpenTK 实现三维空间模型仿真详解

文章目录

  • 一、创建渲染窗口与初始化 OpenGL
  • 二、三维模型加载
  • 三、渲染管线搭建
  • 四、模型渲染与变换
  • 五、交互与事件处理


一、创建渲染窗口与初始化 OpenGL

继承 GameWindow:
  构建自定义类使其继承自 GameWindow,该类内部封装了诸多窗口管理以及渲染循环逻辑,为后续渲染工作搭建基础框架。示例如下:

class My3DWindow : GameWindow
{
   
    public My3DWindow(int width, 

http://www.kler.cn/a/411083.html

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