3D建筑模型的 LOD 规范
LOD(细节层次)
- 是3D城市建模中用于表示
建筑模型精细程度
的标准化描述 - 不同的LOD适用于不同的应用场景
LOD是3D建模中重要的分级标准,不同层级适合不同精度和用途的需求
。
从LOD0到LOD4,细节逐渐丰富,复杂性和精度也逐步提高:
- LOD0 到 LOD2主要用于
城市级分析
; - LOD3 和 LOD4 适用于
个体建筑物的精确分析和模拟
具体分级如下
-
LOD0:地理平面(二维表示)
- 特点:
仅提供建筑物的占地范围
,通常以多边形表示。
不包含高度信息
- 应用场景:
地理信息系统(GIS)中的简单地图绘制
基础空间分析,如土地利用或建筑密度评估。 - 局限性:
缺乏立体感,无法体现建筑物的三维特征
- 特点:
-
LOD1:块状模型
- 特点:
使用简单的立方体或棱柱体
表示建筑物,体现建筑高度
。
没有详细的屋顶形状和建筑结构。 - 应用场景:
城市规模模拟和可视化
。
基础风流、遮阳分析。 - 优点:
数据获取简单,易于处理和存储
。 - 局限性:
无法描述建筑物的复杂细节。
- 特点:
-
LOD2:带屋顶形状的模型
- 特点:
除了建筑物的占地面积和高度外,还加入了屋顶的基本几何形状
。
通常包括简单的斜屋顶、平屋顶
等结构。 - 应用场景:
太阳能潜力分析(如屋顶光伏安装)。
可视化增强的城市规划。 - 优点:
具备初步的建筑形状特征,适用于较复杂的分析任务
。 - 局限性:
屋顶细节仍然不足,内部结构未定义。
- 特点:
-
LOD3:细节丰富的外部模型
- 特点:
包括建筑物的详细外观特征,如窗户、门、阳台
等。
模型更加贴近实际建筑外观
。 - 应用场景:
高精度可视化场景(如虚拟旅游、城市美学评估
)。
交通仿真
或应急救援模拟
。 - 优点:
提供详细的外部信息,适合真实场景的再现。 - 局限性:
对存储和计算能力要求更高。
- 特点:
-
LOD4:包含内部结构的详细模型
- 特点:
不仅包含建筑外部形状,还细化到内部布局,如房间、家具、墙壁、楼梯
等。
是最精细化的3D模型
。 - 应用场景:
室内导航与路径规划
。
建筑设计、结构分析或消防模拟。
VR(虚拟现实)和AR(增强现实)
应用。 - 优点:
提供完整的建筑信息,适用于多样化的专业需求。 - 局限性:
数据采集复杂,模型存储与处理成本高
- 特点: