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学习threejs,设置envMap环境贴图创建反光效果

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文章目录

  • 一、🍀前言
    • 1.1 ☘️THREE.CubeTextureLoader 立方体纹理贴图
    • 1.2 ☘️环境贴图(envMap)
  • 二、🍀设置envMap环境贴图创建反光效果
    • 1. ☘️实现思路
    • 2. ☘️代码样例


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中设置envMap环境贴图创建反光效果,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.CubeTextureLoader 立方体纹理贴图

通常使用THREE.CubeTextureLoader加载六张图片,作为立方体纹理贴图,并将其用作场景的背景。
构造函数:
CubeTextureLoader( manager : LoadingManager )
manager — 加载器使用的loadingManager。默认为THREE.DefaultLoadingManager
常用属性:

  1. crossOrigin : String
    如果设置了,在开始加载前, 将为图片分配 crossOrigin 属性,其值为 crossOrigin, 默认为"anonymous"。
  2. manager:LoadingManager
    加载器正在使用的loadingManager。默认为DefaultLoadingManager。
  3. path:String
    加载加载的文件的基本路径。 请参考.setPath。默认为undefined。
    方法:
    在这里插入图片描述

1.2 ☘️环境贴图(envMap)

envMap(环境贴图)‌是一种用于模拟环境反射光照的3D技术,常用于增强场景的真实感。它通过将环境图像映射到物体的表面,使物体能够反射周围的环境,从而模拟出更加真实的视觉效果。

二、🍀设置envMap环境贴图创建反光效果

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景scene,创建THREE.CubeTextureLoader立方体纹理加载器cubeTextureLoader,加载cubeTextureLoader的六个方位的图片获取纹理对象cubeTexture,scene背景background设置为cubeTexture。
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set。
  • 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.DirectionalLight平行光源,设置平行光源位置,设置平行光源投影,scene添加平行光源。
  • 5、加载几何模型:创建THREE.AxesHelper坐标辅助工具helper,创建THREE.SphereBufferGeometry球体几何体geometry。使用scene.background作为envMap环境贴图,创建THREE.MeshLambertMaterial漫反射材质sphereMaterial。传入geometry和geometry创建THREE.Mesh网格对象sphereMesh。scene场景中添加helper和sphereMesh。
  • 6、加入controls、gui控制,加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>learn55(使用设置ENVMAP环境贴图创建反光效果)</title>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/build/three.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
    <script src="lib/js/Detector.js"></script>
</head>
<style type="text/css">
    html, body {
        margin: 0;
        height: 100%;
    }
    canvas {
        display: block;
    }
</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>
  var renderer, camera, scene, gui, light, stats, controls, sphereMesh, sphereMaterial
  var initRender = () => {
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
    renderer.setClearColor(0xeeeeee)
    renderer.shadowMap.enabled = true
    document.body.appendChild(renderer.domElement)
  }
  var initCamera = () => {
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 200)
    camera.position.set(0, 12, 15)
  }
  var initScene = () => {
    scene = new THREE.Scene()
    var cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader()
    cubeTextureLoader.setPath('data/texture/skybox/')
    // 六张图片分别是朝前的(posz)、朝后的(negz)、朝上的(posy)、朝下的(negy)、朝右的(posx)和朝左的(negx)
    var cubeTexture = cubeTextureLoader.load([
      'px.jpg', 'nx.jpg',
      'py.jpg', 'ny.jpg',
      'pz.jpg', 'nz.jpg'
    ])
    scene.background = cubeTexture
  }
  var initGui = () => {
    gui = {}
    var datGui = new dat.GUI()
  }
  var initLight = () => {
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff))
    light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff)
    light.position.set(0, 20, -20)
    light.castShadow = true
    scene.add(light)
  }
  var initModel = () => {
    var helper = new THREE.AxesHelper(50)
    scene.add(helper)
    var geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(5, 100, 50)
    sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
      envMap: scene.background
    })
    sphereMesh = new THREE.Mesh(geometry, sphereMaterial)
    scene.add(sphereMesh)
  }
  var initStats = () => {
    stats = new Stats()
    document.body.appendChild(stats.dom)
  }
  var initControls = () => {
    controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)
    controls.enableDamping = true
  }
  var render = () => {
    renderer.render(scene, camera)
  }
  var onWindowResize = () => {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    camera.updateProjectionMatrix()
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
  }
  var animate = () => {
    render()
    stats.update()
    controls.update()
    requestAnimationFrame(animate)
  }
  var draw = () => {
    if(!Detector.webgl)Detector.addGetWebGLMessage()

    initGui()
    initRender()
    initScene()
    initCamera()
    initLight()
    initModel()
    initControls()
    initStats()

    animate()

    window.onresize = onWindowResize
  }
</script>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述


http://www.kler.cn/a/412332.html

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