python代码示例(读取excel文件,自动播放音频)
目录
python
操作excel
表结构
安装第三方库
代码
自动播放音频
介绍
安装第三方库
代码
python
操作excel
表结构
求出100班同学的平均分
安装第三方库
因为这里的表结构是.xlsx文件,需要使用openpyxl库
- 如果是.xls格式文件,需要使用xlrd库
pip install openpyxl / xlrd
代码
import openpyxl # 1. 打开 xlsx 文件 workbook = openpyxl.load_workbook(r'D:\CloudMusic\gread.xlsx') # 2. 获取 0 号标签页(可以通过 sheet 名字或者索引获取) sheet = workbook.active # 获取活动工作表,或者使用 workbook[sheet_name] 获取指定的 sheet # 3. 获取总行数 nrows = sheet.max_row # max_row 返回总行数 # 4. 遍历数据 count = 0 total = 0 for i in range(2, nrows + 1): # 从第 2 行开始(索引从 1 开始,第 1 行是表头) classId = sheet.cell(row=i, column=2).value # 获取第 i 行,第 2 列的 classId if classId == 100: # 如果 classId 为 100 total += sheet.cell(row=i, column=3).value # 累加第 3 列的分数 count += 1 # 计数 # 计算平均分 if count > 0: # 防止除零错误 print(f'平均分: {total / count}') else: print("没有找到 classId 为 100 的数据")
自动播放音频
介绍
每按下 10 次按键,自动播放一个音频文件
- 通过pynput库监听键盘按键
- pygame库播放音频文件
安装第三方库
- pip install pynput==1.6.8
- pip install pygame
- (本来是准备使用playsound库,但好像有编码问题,不懂,换成pygame库后就可以了)
代码
import pygame from pynput import keyboard # 初始化 pygame 音频系统 pygame.mixer.init() count = 0 # 用于记录按键次数 # 键盘释放时的回调函数 def on_release(key): global count count += 1 # 每次按键释放后计数加 1 # 每按 10 次键,就播放一次音频 if count % 10 == 0: print(f"按了 {count} 次,播放音频!") # 打印按键计数 pygame.mixer.music.load(r'D:\CloudMusic\Wake_up_my_music.mp3') # 加载音频文件 pygame.mixer.music.play() # 播放音频 # 设置退出条件,例如按 Esc 键退出 if key == keyboard.Key.esc: print("退出监听器...") return False # 返回 False 以停止监听 # 设置监听器 listener = keyboard.Listener( on_release=on_release # 设置当按键释放时调用的回调函数 ) # 启动监听器 listener.start() # 阻塞主线程,等待键盘事件 listener.join()