UE5_CommonUI简单使用(2)
上篇我是简单写了一下CommonUI使用的初始设置以及Common Activatable Widget和Common Activatable Widget Stack以及Common 控件Style以及鼠标控制的一些内容,这些对于了解UMG的朋友来说没什么难度,唯一需要注意的就是Common Activatable Widget Stack堆栈管理只能是用来管理Common Activatable Widget。
书接上回继续写一下上次没研究完全的:
键盘和游戏手柄控制(仅说说键盘,游戏手柄的条件是不具备的就以后有条件可再看)
这一部分说到了一个CommonBoundActionBar(在UMG的控件里),一个Common Bound Action Button Base(在C++类里) 这两个是捆绑使用的。
新建Common Bound Action Button Base的子类用于指定设置CommonBoundActionBar的Action Button Class,否则会报错。
Common Bound Action Button Base子类的创建有要求:拖拽CommonText控件类命名必须是Text_ActionName,Common Action Widget的控件类命名必须是InputActionWidget,否则识别不到报错。
这两个设置完,提示框一定会出现吗?显然还不对。
关于你想