当前位置: 首页 > article >正文

UE5_CommonUI简单使用(2)

上篇我是简单写了一下CommonUI使用的初始设置以及Common Activatable Widget和Common Activatable Widget Stack以及Common 控件Style以及鼠标控制的一些内容,这些对于了解UMG的朋友来说没什么难度,唯一需要注意的就是Common Activatable Widget Stack堆栈管理只能是用来管理Common Activatable Widget。

书接上回继续写一下上次没研究完全的:

键盘和游戏手柄控制(仅说说键盘,游戏手柄的条件是不具备的就以后有条件可再看)

这一部分说到了一个CommonBoundActionBar(在UMG的控件里),一个Common Bound Action Button Base(在C++类里) 这两个是捆绑使用的。

新建Common Bound Action Button Base的子类用于指定设置CommonBoundActionBar的Action Button Class,否则会报错。

Common Bound Action Button Base子类的创建有要求:拖拽CommonText控件类命名必须是Text_ActionName,Common Action Widget的控件类命名必须是InputActionWidget,否则识别不到报错。

这两个设置完,提示框一定会出现吗?显然还不对。

关于你想


http://www.kler.cn/a/416625.html

相关文章:

  • 【C++笔记】位图和布隆过滤器
  • vue3项目搭建-6-axios 基础配置
  • C++优选算法十七 多源BFS
  • DAY141权限提升-Linux系统权限提升篇VulnhubCapability能力LD_Preload加载数据库等
  • CTF-Hub SQL 报错注入(纯手动注入)
  • 服务器命令行复制文件
  • 电脑启动需要经历哪些过程?
  • 如何看linux系统内核是aarch64 ,还是64-bit
  • 【AI】学习路径
  • 2023信息安全管理与评估-linux应急响应-1
  • C++软件设计模式之组合模式概述
  • HTML 中 a 标签跳转问题总结:从框架页面跳转的困境与突破
  • 2411mfc,修改按钮颜色
  • BWO-CNN-BiGRU-Attention白鲸优化算法优化卷积神经网络结合双向门控循环单元时间序列预测,含优化前后对比
  • SpringAi整合免费大模型(NVIDIA)
  • 电子应用设计方案-31:智能AI音响系统方案设计
  • Python3 爬虫 Scrapy的使用
  • 力扣--LCR 124. 推理二叉树
  • aws(学习笔记第十五课) 如何从灾难中恢复(recover)
  • Ubuntu 包管理
  • Ubuntu Server 22.04.5 从零到一:详尽安装部署指南
  • 【JS】面试八股文
  • 【自学笔记】流形学习
  • 汽车控制软件下载移动管家手机控车一键启动app
  • DIGIT视触觉传感器:融合视触技术,赋能多领域智能感知
  • 1.Shell变量