Unity3D UI 嵌套滚动视图
Unity3D 解决 UI 嵌套滚动视图滑动问题。
嵌套滚动视图
滑动问题
在游戏开发中,我们常常会遇到一种情况,在一个滚动视图列表中,每个 item 还包含了一个内嵌的滚动视图。
这样,当我们在滑动外层的滚动视图时,如果点击位置在内嵌的滚动视图上,很可能滑不动,内外层滚动视图的滑动事件出现了冲突。
如下图所示,点击位置在奖励文本上时,是可以正常滑动的。但是,点击位置在奖励列表时,滑动方向变成了左右,而不是期望的上下滑动。
解决方案
通常的解决方案是,根据拖拽的增量,判断滑动的方向,如果方向与内层的方向相同,则优先滑动内层;如果方向不同,则传递滑动事件给外层的滚动视图。
为此,我们创建一个脚本 CustomScrollRect.cs
,继承 ScrollRect
,并重写它的一些方法。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class CustomScrollRect : ScrollRect
{
protected override void Awake()
{
base.Awake();
}
public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
base.OnBeginDrag(eventData);
}
public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
base.OnDrag(eventData);
}
public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
base.OnEndDrag(eventData);
}
public override void OnScroll(PointerEventData eventData)
{
base.OnScroll(eventData);
}
}
首先,在 Awake
中,获取父节点的 CustomScrollRect
组件。
这里使用的 GetComponentInParent
,会从当前节点开始查找,递归遍历其父节点。
所以要从 transform.parent
开始遍历,避免获取到自己身上的 CustomScrollRect
组件。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class CustomScrollRect : ScrollRect
{
CustomScrollRect parent;
protected override void Awake()
{
base.Awake();
if (parent == null)
{
parent = transform.parent.GetComponentInParent<CustomScrollRect>();
}
}
// ...
}
同时,在类内部定义一个方向枚举,在 Awake
时,记录当前的方向。
这里仅判断是水平还是垂直,通常不会有两个方向都能滑动的情况。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class CustomScrollRect : ScrollRect
{
CustomScrollRect parent;
enum Direction
{
horizontal,
vertical
}
Direction curDirection;
Direction dragDirection;
protected override void Awake()
{
base.Awake();
if (parent == null)
{
parent = transform.parent.GetComponentInParent<CustomScrollRect>();
}
curDirection = horizontal ? Direction.horizontal : Direction.vertical;
}
// ..
}
然后在开始拖拽时,根据 eventData.delta
的 x
和 y
变量增幅哪个较大,判断滑动的方向。
当拖拽的方向和当前方向不同,且有外层滚动视图时,把 beginDragHandler
传递给外层,如果不符合条件,则执行自身的 OnBeginDrag
事件。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class CustomScrollRect : ScrollRect
{
// ...
public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
// 判断拖拽的方向
dragDirection = Mathf.Abs(eventData.delta.x) > Mathf.Abs(eventData.delta.y)
? Direction.horizontal : Direction.vertical;
// 拖拽的方向和当前方向不同,且有外层滚动视图
if (dragDirection != curDirection && parent != null)
{
// 把 beginDragHandler 传递给外层
ExecuteEvents.Execute(parent.gameObject, eventData,
ExecuteEvents.beginDragHandler);
// 不执行自身的 OnBeginDrag 事件
return;
}
// 执行自身的 OnBeginDrag 事件
base.OnBeginDrag(eventData);
}
}
依此类推,在其他方法中也加上这样的判断(dragDirection
可以仅在开始拖拽时赋值)。
需要注意的是,
OnBeginDrag
方法传递的事件是beginDragHandler
OnDrag
方法传递的事件是dragHandler
OnEndDrag
方法传递的事件是endDragHandler
OnScroll
方法传递的事件是scrollHandler
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class CustomScrollRect : ScrollRect
{
// ...
public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
if (dragDirection != curDirection && parent != null)
{
ExecuteEvents.Execute(parent.gameObject, eventData,
ExecuteEvents.dragHandler);
return;
}
base.OnDrag(eventData);
}
public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
if (dragDirection != curDirection && parent != null)
{
ExecuteEvents.Execute(parent.gameObject, eventData,
ExecuteEvents.endDragHandler);
return;
}
base.OnEndDrag(eventData);
}
public override void OnScroll(PointerEventData eventData)
{
if (dragDirection != curDirection && parent != null)
{
ExecuteEvents.Execute(parent.gameObject, eventData,
ExecuteEvents.scrollHandler);
return;
}
base.OnScroll(eventData);
}
}
使用说明
移除掉原来的 ScrollRect
组件,换上 CustomScrollRect
组件。
记得要拖拽 Viewport 和 Content 节点。
内外层滚动视图都需要换上 CustomScrollRect
组件。
最终效果如图:
完整代码
CustomScrollRect.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class CustomScrollRect : ScrollRect
{
CustomScrollRect parent;
enum Direction
{
horizontal,
vertical
}
Direction curDirection;
Direction dragDirection;
protected override void Awake()
{
base.Awake();
if (parent == null)
{
parent = transform.parent.GetComponentInParent<CustomScrollRect>();
}
curDirection = horizontal ? Direction.horizontal : Direction.vertical;
}
public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
// 判断拖拽的方向
dragDirection = Mathf.Abs(eventData.delta.x) > Mathf.Abs(eventData.delta.y)
? Direction.horizontal : Direction.vertical;
// 拖拽的方向和当前方向不同,且有外层滚动视图
if (dragDirection != curDirection && parent != null)
{
// 把 beginDragHandler 传递给外层
ExecuteEvents.Execute(parent.gameObject, eventData,
ExecuteEvents.beginDragHandler);
// 不执行自身的 OnBeginDrag 事件
return;
}
// 执行自身的 OnBeginDrag 事件
base.OnBeginDrag(eventData);
}
public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
if (dragDirection != curDirection && parent != null)
{
ExecuteEvents.Execute(parent.gameObject, eventData,
ExecuteEvents.dragHandler);
return;
}
base.OnDrag(eventData);
}
public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
if (dragDirection != curDirection && parent != null)
{
ExecuteEvents.Execute(parent.gameObject, eventData,
ExecuteEvents.endDragHandler);
return;
}
base.OnEndDrag(eventData);
}
public override void OnScroll(PointerEventData eventData)
{
if (dragDirection != curDirection && parent != null)
{
ExecuteEvents.Execute(parent.gameObject, eventData,
ExecuteEvents.scrollHandler);
return;
}
base.OnScroll(eventData);
}
}