数据结构—队列
目录
一、队列的定义
二、队列的顺序储存结构
2.1顺序队列的定义
2.2循环队列定义
2.3循环队列的基本操作
三、队列的链式储存结构
3.1链队列的定义
3.2链队列的基本操作
一、队列的定义
队列是一种线性表,其特殊性在于队列的基本操作是线性表的子表。队列按先进先出的规则进行操作,故称其为操作受限的线性表。
队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表,简称“队”。
允许插入的一端称为队尾(rear),允许删除的一端称为队头(front)。
向队列中插入新的数据元素称为入队,新入队的元素就成为了队列的队尾元素。
从队列中删除队头元素称为出队,其后继元素成为新的队头元素。
注:出队的方向应该与入队的方向一致。
以下为一个简单的队列实现代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_SIZE 100
// 定义队列结构体
typedef struct {
int items[MAX_SIZE];
int front;
int rear;
} Queue;
// 初始化队列
void initQueue(Queue *q) {
q->front = -1;
q->rear = -1;
}
// 检查队列是否为空
int isEmpty(Queue *q) {
return q->front == -1;
}
// 检查队列是否已满
int isFull(Queue *q) {
return (q->rear == MAX_SIZE - 1);
}
// 入队操作
void enqueue(Queue *q, int value) {
if (isFull(q)) {
printf("Queue is full\n");
return;
}
if (q->front == -1) {
q->front = 0;
}
q->rear++;
q->items[q->rear] = value;
}
// 出队操作
int dequeue(Queue *q) {
int item;
if (isEmpty(q)) {
printf("Queue is empty\n");
return -1;
}
item = q->items[q->front];
if (q->front == q->rear) {
q->front = -1;
q->rear = -1;
} else {
q->front++;
}
return item;
}
int main() {
Queue q;
initQueue(&q);
enqueue(&q, 10);
enqueue(&q, 20);
enqueue(&q, 30);
printf("%d dequeued from queue\n", dequeue(&q));
printf("%d dequeued from queue\n", dequeue(&q));
return 0;
}
二、队列的顺序储存结构
队列作为一种特殊的线性表,也同样存在两种存储结构:顺序存储结构和链式存储结构,可以分别用数组和链表来实现队列。
2.1顺序队列的定义
用一组地址连续的存储单元,依次存放从队头到队尾的数据元素,称为顺序队列。
需要附设两个指针:队头指针(front)和队尾指针(rear),分别指向队头元素和队尾元素。
以下为实现代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_SIZE 100
// 定义队列结构体
typedef struct {
int items[MAX_SIZE];
int front;
int rear;
} Queue;
// 初始化队列
void initQueue(Queue *q) {
q->front = 0;
q->rear = -1;
}
// 检查队列是否为空
int isEmpty(Queue *q) {
return (q->rear < q->front);
}
// 检查队列是否已满
int isFull(Queue *q) {
return (q->rear == MAX_SIZE - 1);
}
// 入队操作
void enqueue(Queue *q, int value) {
if (isFull(q)) {
printf("Queue is full\n");
return;
}
q->rear++;
q->items[q->rear] = value;
}
// 出队操作
int dequeue(Queue *q) {
int item;
if (isEmpty(q)) {
printf("Queue is empty\n");
return -1;
}
item = q->items[q->front];
q->front++;
return item;
}
// 获取队列长度
int queueLength(Queue *q) {
if (isEmpty(q)) {
return 0;
}
return (q->rear - q->front + 1);
}
int main() {
Queue q;
initQueue(&q);
enqueue(&q, 10);
enqueue(&q, 20);
enqueue(&q, 30);
printf("%d dequeued from queue\n", dequeue(&q));
printf("%d dequeued from queue\n", dequeue(&q));
printf("Queue length: %d\n", queueLength(&q));
return 0;
}
接下来介绍在此过程中可能出现的假溢出的现象:
“假溢出”:如果在插入E的基础上再插入元素F,将会插入失败。因为rear==MAXSIZE,尾指针已经达到队列的最大长度。但实际上队列存储空间并未全部被占满,这种现象叫做“假溢出”。
假溢出的原因是顺序队列进行队头出队、队尾入队,造成数组前面会出现空闲单元未被充分利用。
2.2循环队列的定义
为了解决可能出现的假溢出现象,使得队列中的储存空间可以得到充分利用,一个巧妙的方法就是使用循环队列的方法,将顺序队列看作一个头尾相接的循环结构。
故可以得出循环队列的定义是:队列头尾相接的顺序储存结构称为循环队列。
循环队列的实现代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_SIZE 100
// 定义队列结构体
typedef struct {
int items[MAX_SIZE];
int front;
int rear;
int size;
} Queue;
// 初始化队列
void initQueue(Queue *q) {
q->front = 0;
q->rear = -1;
q->size = 0;
}
// 检查队列是否为空
int isEmpty(Queue *q) {
return (q->size == 0);
}
// 检查队列是否已满
int isFull(Queue *q) {
return (q->size == MAX_SIZE);
}
// 入队操作
void enqueue(Queue *q, int value) {
if (isFull(q)) {
printf("Queue is full\n");
return;
}
q->rear = (q->rear + 1) % MAX_SIZE;
q->items[q->rear] = value;
q->size++;
}
// 出队操作
int dequeue(Queue *q) {
int item;
if (isEmpty(q)) {
printf("Queue is empty\n");
return -1;
}
item = q->items[q->front];
q->front = (q->front + 1) % MAX_SIZE;
q->size--;
return item;
}
int main() {
Queue q;
initQueue(&q);
enqueue(&q, 10);
enqueue(&q, 20);
enqueue(&q, 30);
printf("%d dequeued from queue\n", dequeue(&q));
printf("%d dequeued from queue\n", dequeue(&q));
return 0;
}
但是循环队列也是会出现问题:
问题:当循环对列为空或满时,都是队尾指针等于队头指针,即rear==front 。当rear==front时,该是判满还是判空呢?
解决方案:
方案一:设置一个计数器,开始时计数器设为0,新元素入队时,计数器加1,元素出队,计数器减1。当计数器==MAXSIZE时,队满;计数器==0时,队空。
方案二:保留一个元素空间,当队尾指针指的空闲单元的后继单元是队头元素所在单元时,队满。
队满的条件为(Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front;
队空的条件为 Q.rear==Q.front
2.3循环队列的基本操作
typedef int ElemType
#define MAXSIZE 1024
/*循环队列的顺序存储结构*/
typedef struct
{
ElemType data[MAXSIZE];
int front; //头指针
int rear; //尾指针
}SqQueue;
/*初始化一个空队列*/
int Init_SeQueue(SeQueue *Q)
{
Q=(SeQueue *)malloc(sizeof(SeQueue));
if(Q!=NULL)
{
Q->front=0;
Q->rear=0;
}
return 1;
}
/*求队列长度*/
int QueueLength(SeQueue *Q)
{
return (Q->rear-Q->front+MAXSIZE)%MAXSIZE;
}
/*判空*/
int SeQueue_Empty(SeQueue *Q)
{
return Q->rear==Q->front;
}
/*判满*/
int SeQueue_Full(SeQueue *Q)
{
return (Q->rear+1)%MAXSIZE==Q->front;
}
/*入队操作*/
int Enter_SeQueue(SeQueue *Q,ElemType e)
{
if(SeQueue_Full(Q))
{
return 0;
}
Q->data[Q->rear]=e;
Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE;
return 1;
}
/*出队操作*/
int Delete_SeQueue(SeQueue *Q,ElemType e)
{
if(SeQueue_Empty(Q))
{
return 0;
}
e=Q->data[Q->front];
Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE;
return 1;
}
三、队列的链式存储结构
3.1链队列的定义
采用链式储存结构的队列称为链队列。
为了使操作更加方便,将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点。
空队列时,front和rear都指向头结点,即front==rear
代码实现链队列结构:
typedef int ElemType
/*结点结构*/
typedef struct QNode
{
ElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
/*链队列结构*/
typedef struct
{
QueuePtr front,rear;//队头、队尾指针
}LinkQueue;
3.2链队列的基本操作
typedef int ElemType
/*结点结构*/
typedef struct QNode
{
ElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QNodePtr;
/*链队列结构*/
typedef struct
{
QNodePtr front,rear;//队头、队尾指针
}LinkQueue,*LinkQueuePtr;
/*初始化一个空队列*/
int Init_LinkQueue(LinkQueuePtr Q)
{
Q=(LinkQueuePtr)malloc(sizeof(LinkQueue));
QNodePtr head=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(head!=NULL && Q!=NULL)
{
head->next=NULL;
Q->front=head;
Q->rear=head;
}
return 1;
}
/*判空*/
int LinkQueue_Empty(LinkQueuePtr Q)
{
return Q->front==Q->rear;
}
/*入队操作*/
int Enter_LinkQueue(LinkQueuePtr Q,ElemType e)
{
QNodePtr s=(QNodePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(s==NULL){
return 0
}
//初始化新结点
s->data=e;
s->next=NULL;
//建立新联系
Q->rear->next=s;
Q->rear=s;
return 1;
}
/*出队操作*/
int Delte_LinkQueue(LinkQueuePtr Q,ElemType *e)
{
QNodePtr p;
if(LinkQueue_Empty(Q)){
return 0
}
//保留删除结点的信息
p=Q->front->next;
*e=p->data;
//建立新联系
Q->front->next=p->next;
if(Q->rear==p)
{
Q->rear=Q->front)
}
free(p);
return 1;
}
以上就是有关队列的知识及代码实现。