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【C++boost::asio网络编程】有关异步Server样例以及伪闭包延长连接生命周期方法的笔记

异步Server

  • 客户端源码
  • Session类
    • start函数
    • handle_read
    • handle_write
  • Server类
    • 构造函数
    • start_accept
    • handle_accept
  • 可能会造成的隐患
  • 利用伪闭包延长连接的生命周期

客户端源码

#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <string>
int main()
{
	try
	{
		boost::asio::io_context ioc;
		std::string ip = "127.0.0.1";
		unsigned short port = 8888;
		boost::asio::ip::tcp::endpoint ep(boost::asio::ip::address::from_string(ip), port);
		boost::asio::ip::tcp::socket sock(ioc, ep.protocol());
		boost::system::error_code ec = boost::asio::error::host_not_found;
		sock.connect(ep,ec);
		if (ec.value() != 0)
		{
			std::cout << ec.value() << ":" << ec.message() << std::endl;
			return ec.value();
		}
		const int MAX_SIZE = 1024;
		char request[MAX_SIZE];
		std::cout << "Enter Message:";
		std::cin.getline(request, MAX_SIZE);
		size_t request_length = strlen(request);
		boost::asio::write(sock, boost::asio::buffer(request, request_length));
		//收到服务端的消息
		char response[MAX_SIZE];
		memset(response, '\0', MAX_SIZE);
		sock.read_some(boost::asio::buffer(response, MAX_SIZE));
		std::cout << "server echo# " << response << std::endl;
	}
	catch (std::exception& e)
	{
		std::cout << e.what() << std::endl;
	}
	return 0;
}

Session类

  Session类的作用是服务端为某个已连接的客户端处理消息收发的会话类(在这里先不考虑粘包问题,并采用和客户端进行应答的方式发送和接收一个固定长度的数据)

class Session
{
public:
	Session(boost::asio::io_context& ioc)
		:_socket(ioc)
	{}
	boost::asio::ip::tcp::socket& Socket()
	{
		return _socket;
	}
	void Start();
private:
	void handle_read(const boost::system::error_code& ec, size_t bytes_transferred);
	void handle_write(const boost::system::error_code& ec);
	boost::asio::ip::tcp::socket _socket;
	const static int max_length = 1024;
	char _data[max_length];
};

  其中,成员变量_data就是用来存储数据的,而_socket则是用来服务当前客户端的,handle_readhandle_write分别是异步写和异步读的回调函数

start函数

void Session::Start()
{
	memset(_data, 0, max_length);
	_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, max_length),
		std::bind(&Session::handle_read, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
}

  在Start函数中,先将_data中的数据清空防止数据污染。然后采用异步读取方式来准备接收客户端发送过来的数据。

handle_read

void Session::handle_read(const boost::system::error_code& ec, size_t bytes_transferred)
{
	if (ec.value() == 0)
	{
		//将读到的数据全部发回去
		std::cout << "server has received:" << _data << std::endl;
		boost::asio::async_write(_socket,boost::asio::buffer(_data, bytes_transferred),
			std::bind(&Session::handle_write, this, std::placeholders::_1));
	}
	else
	{
		std::cout << "error code:" << ec.value() << " error message:" << ec.message() << std::endl;
		delete this;
	}
}

  当一次异步读事件结束之后,会调用回调函数handle_read。在这个回调函数中,会先将收到的数据打印出来,然后进行异步写操作。

handle_write

void Session::handle_write(const boost::system::error_code& ec)
{
	if (ec.value() == 0)
	{
		memset(_data, 0, max_length);
		_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, max_length),
			std::bind(&Session::handle_read, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
	}
	else
	{
		std::cout << "error code:" << ec.value() << " error message:" << ec.message() << std::endl;
		delete this;
	}
}

  当一次写操作结束之后,又会调用handle_write,此时服务端又开始在准备接收客户端的发送过来的消息

Server类

  Server类为服务器接收连接的管理类

class Server
{
public:
	Server(boost::asio::io_context& ioc, short port);
private:
	void start_accept();
	void handle_accept(Session* new_session,const boost::system::error_code& ec);
	boost::asio::io_context& _ioc;
	boost::asio::ip::tcp::acceptor _acceptor;
};

构造函数

Server::Server(boost::asio::io_context& ioc, short port)
	:_ioc(ioc)
	,_acceptor(ioc,boost::asio::ip::tcp::endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(),port))
{
	start_accept();
}

  在构造函数中,先创建一个acceptor对象并绑定ip和端口,然后调用start_accept函数

start_accept

void Server::start_accept()
{
	Session* session = new Session(_ioc);
	_acceptor.listen();
	_acceptor.async_accept(session->Socket(), std::bind(&Server::handle_accept, this, session, std::placeholders::_1));
}

  在start_accept函数中,先创建一个会话类,然后_acceptor对象去监听是否有客户端连接

_acceptor.async_accept(session->Socket(), std::bind(&Server::handle_accept, this, session, std::placeholders::_1));

  以上这段代码就是_acceptor在等待客户端的连接,如果有客户端来连接的话,就用先前创建的会话类对象来管理这个连接,并且调用handle_accept

handle_accept

void Server::handle_accept(Session* new_session, const boost::system::error_code& ec)
{
	if (ec.value() == 0)
	{
		new_session->Start();
	}
	else
	{
		delete new_session;
	}
	start_accept();
}

  如果发现没有什么问题的话,就启用这个会话类让它去接收客户端发来的消息并将消息回传回去

可能会造成的隐患

  在实际的应用中,很少会出现异步读和异步写事件只挂起一个的现象,通常情况下,它们是相互独立的,即可能服务端正在接收客户端发来的数据同时,它也正在向客户端发送数据。这样的话,代码就要修改成这样

void Session::handle_read(const boost::system::error_code& ec, size_t bytes_transferred)
{
	if (ec.value() == 0)
	{
		//将读到的数据全部发回去
		memset(_data, 0, max_length);
		_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, max_length),
	std::bind(&Session::handle_read, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
		std::cout << "server has received:" << _data << std::endl;
		boost::asio::async_write(_socket,boost::asio::buffer(_data, bytes_transferred),
			std::bind(&Session::handle_write, this, std::placeholders::_1));
	}
	else
	{
		std::cout << "error code:" << ec.value() << " error message:" << ec.message() << std::endl;
		delete this;
	}
}

  即在读回调事件处理完之后,又同时挂起一个读事件和一个写事件(暂不考虑数据冲突的问题)。但是如果在服务端正要写数据的时候,客户端关闭连接,就会同时触发读回调和写回调,

在这里插入图片描述

利用伪闭包延长连接的生命周期

在这里采用了智能指针的方式来构造一个伪闭包用来延长session对象的生命周期

class Server
{
public:
	Server(boost::asio::io_context& ioc, short port);
	void ClearSession(std::string uuid);
private:
	void start_accept();
	void handle_accept(std::shared_ptr<Session> new_session,const boost::system::error_code& ec);
	boost::asio::io_context& _ioc;
	boost::asio::ip::tcp::acceptor _acceptor;
	std::map<std::string, std::shared_ptr<Session>> _sessions;
};
void Server::ClearSession(std::string uuid)
{
	_sessions.erase(uuid);
}

  在Server类中添加了一个map结构用来管理每个SessionClearSession函数用来将sessionmap中清除出去

class Server;
class Session:public std::enable_shared_from_this<Session>
{
public:
	Session(boost::asio::io_context& ioc,Server* server)
		:_socket(ioc)
		,_server(server)
	{
		boost::uuids::uuid a_uuid = boost::uuids::random_generator()();
		_uuid = boost::uuids::to_string(a_uuid);
	}
	boost::asio::ip::tcp::socket& Socket()
	{
		return _socket;
	}

	const std::string& uuid();
	void Start();
private:
	void handle_read(const boost::system::error_code& ec, size_t bytes_transferred,std::shared_ptr<Session> self_shared);
	void handle_write(const boost::system::error_code& ec, std::shared_ptr<Session> self_shared);
	boost::asio::ip::tcp::socket _socket;
	const static int max_length = 1024;
	char _data[max_length];
	Server* _server;
	std::string _uuid;
};

  在Session类中,首先在构造函数中构造一个uuid用来为每个会话类对象创建一个“key值”以方便Server对每个连接进行管理

void Session::Start()
{
	memset(_data, 0, max_length);
	_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, max_length),
		std::bind(&Session::handle_read, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2,shared_from_this()));
}

  在Start函数中,由于handle_read函数和handle_write函数添加了指向自身的智能指针,所以在bind操作的最后一个参数采用了shared_from_this的写法用来确保每个智能指针共享的是同一份引用计数

void Session::handle_read(const boost::system::error_code& ec, size_t bytes_transferred, std::shared_ptr<Session> self_shared)
{
	if (ec.value() == 0)
	{
		//memset(_data, 0, max_length);
		_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, max_length),
			std::bind(&Session::handle_read, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2,self_shared));
		//将读到的数据全部发回去
		std::cout << "server has received:" << _data << std::endl;
		boost::asio::async_write(_socket,boost::asio::buffer(_data, bytes_transferred),
			std::bind(&Session::handle_write, this, std::placeholders::_1,self_shared));
	}
	else
	{
		std::cout << "error code:" << ec.value() << " error message:" << ec.message() << std::endl;
		//delete this;
		_server->ClearSession(_uuid);
	}
}

void Session::handle_write(const boost::system::error_code& ec, std::shared_ptr<Session> self_shared)
{
	if (ec.value() == 0)
	{
		memset(_data, 0, max_length);
		_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, max_length),
			std::bind(&Session::handle_read, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2,self_shared));
	}
	else
	{
		std::cout << "error code:" << ec.value() << " error message:" << ec.message() << std::endl;
		//delete this;
		_server->ClearSession(_uuid);
	}
}

  在handle_readhandle_write函数中,都取消了之前直接delete的做法而是采用将当前对象从Servermap中清除出去,如果map中没有找到当前对象就当作无事发生。这样写的好处是最大程度上保证了session对象的生命周期和当前所在函数的生命周期至少是一致的,不会发生当前正在使用一个对象,但是这个对象已经在其他函数内部被释放了造成异常的现象。


http://www.kler.cn/a/421589.html

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