Ambrus 游戏工作室将应对气候变暖与游戏变现完美结合
当 Ambrus Studio 创始人兼 CEO Johnson Yeh 计划打造他称之为“第一款伟大的 Web3 游戏”时,他设立了两个关键目标:游戏需要在传统大型工作室忽视的市场中盈利,以及它需要具备超越娱乐的意义。
在 Sui 的帮助下,Johnson 和他的团队正在实现这两个目标。
在 E4C: Final Salvation 游戏中,Ambrus Studio 依赖 Sui 技术,包括 Move 编程语言和动态 NFT,构建了诸如可交易和可升级皮肤等创新功能。Johnson 相信,这些功能将为 KOL 和创作者提供全新的变现机会。如果这一商业模式取得成功,它有望推动游戏在印度、巴基斯坦、中东和非洲等市场的普及。
在 Ambrus Studio 构建的沉浸式世界中,玩家还将学习到关于气候变化危机的关键信息。Johnson 认为,气候变化是当今人类面临的最大威胁。游戏的标题“E4C(Earth 4° Celsius)”指的是“地球升温 4 摄氏度”,科学家预计到 2100 年全球气温将上升至这一水平。
“我们希望将影响力与大规模游戏相结合,”Johnson 说,“同时,我们希望将那些曾经不具备盈利能力的市场转变为盈利市场。”
通过 Sui 的动态 NFT 实现的定制皮肤是《E4C:Final Salvation》的重要组成部分,为玩家的形象增添了情感联系。
为实现这些目标,Ambrus Studio 运用了许多 Web3 元素。首先,采用 Web3 的特点进行营销非常适合像《E4C:Final Salvation》这样的免费游戏,这有效降低了用户获取成本。其次,将统一的皮肤套件转变为无限定制的个性化皮肤,不仅增加了稀有性和短暂的可用性,还让玩家对这些皮肤产生个人情感连接,同时也提供了更多的变现潜力。
这种定制皮肤的模式将为 KOL 提供全新的品牌变现机会。例如,头部 KOL 不需要等待赢得世界冠军的机会才来推出皮肤,他们可以随时与 Ambrus Studio 共同创造属于自己的皮肤。结合以上因素,Johnson 相信《E4C:Final Salvation》可以突破传统免费 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线竞技)游戏的收入天花板。
“现在,他们真的有能力对游戏的成功拥有所有权。他们可以积极地推广我们,并通过制作自己的皮肤从中获利,”Johnson 表示。
中国“电竞教父”
对于 Johnson 而言,游戏不仅仅是一种爱好,而是他从小到大生活中的重要组成部分。他曾是一名职业级玩家,曾在《星际争霸》、《万智牌》和《帝国时代》等游戏中赢得多项荣誉。这也是为何在 2015 年加入 Riot Games 的邀约对他来说犹如梦想成真。
在 Riot,他迅速将《英雄联盟》电竞打造成中国最受欢迎的电竞项目之一。据 Johnson 说,《英雄联盟》的年播出时长超过 50 亿小时,这一惊人的数字甚至超越了 NBA。不久后,他被称为中国的“电竞教父”。
最终,Johnson 晋升为 Riot 亚洲分部的 CEO,但他在 2019 年辞职,转而投身于他所热衷的气候倡导事业。然而,很快,他的两种兴趣交汇了。
发现潜在市场
2021 年,Johnson 首次听说了 Web3。虽然起初持怀疑态度,但他很快意识到,这项技术可以帮助他实现几年前萌生的一个想法:开发一款可以实现无限个性化皮肤的手机游戏。
要实现这一目标并成功变现,关键在于让这些皮肤具备用户认同的价值,无论是因为它们稀有、独特,还是具有情感意义。为此,Johnson 将目光投向了 Sui 和 Web3 技术。
“我意识到,这是一次千载难逢的机会,可以让免费手机游戏变得更受欢迎,并扩展到新兴市场,”他说。
凭借可定制皮肤的功能,再加上 Johnson 的职业玩家经验和在 Riot Games 的工作经历,《E4C:Final Salvation》将提供视觉效果丰富且高度吸引人的游戏玩法。
基于区块链构建的皮肤系统提供了时间戳和附加元数据,有助于实现皮肤的个性化,这些皮肤本质上是 Sui 上的动态 NFT。通过 Sui 的动态 NFT 技术,用户可以持续更新皮肤属性,这是构建去中心化皮肤市场的关键组成部分。而 Sui 的另一项技术 zkLogin,则为从 Web2 到 Web3 的玩家提供了无缝的入门体验。此外,Ambrus Studio 还推出了自己的游戏内 token。
借助 Sui,Ambrus Studio 可以以用户期望的高速铸造或交易皮肤。而这次合作也帮助 Johnson 解决了传统游戏公司在印度、巴基斯坦、中东和非洲市场面临的多项难题。
在传统市场中,这些客户的获取成本过高,按传统方式销售皮肤难以盈利。而借助 Sui,Johnson 能够采用创新的方法,例如允许用户交易或升级已有皮肤,从而与玩家建立更深层次的连接,最终提高参与度和利润。
“其他公司没有这样做是有原因的,这确实很难做到。但 Sui 的技术让这一切成为可能,”Johnson 说道。“我们只需要围绕它设计一个商业模式,就可以打造一个完全不同的皮肤变现方式。”
在许多大工作室对 Web3 游戏仍持怀疑态度的当下,Johnson 认为这个行业只会越来越大。借助 Sui 的帮助,他希望证明,开发一款伟大的、盈利的 Web3 游戏是可实现的。这款游戏不仅能够吸引低端市场的观众,还可以在全球范围内普及社会所面临的重大挑战之一。
《E4C:Final Salvation》于 2024 年 9 月 27 日在印度进行了测试上线,现在已向全球玩家开放。欢迎下载适用于 Android 和 iOS 的《E4C:Final Salvation》,体验由 Sui 驱动的新一代游戏。
关于Sui Network
Sui是基于第一原理重新设计和构建而成的L1公有链,旨在为创作者和开发者提供能够承载Web3中下一个十亿用户的开发平台。Sui上的应用基于Move智能合约语言,并具有水平可扩展性,让开发者能够快速且低成本支持广泛的应用开发。获取更多信息:https://linktr.ee/sui_apac
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