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CVPR和其他2024顶会论文阅读(资源整理【1】)

CVPR 2024论文阅读(资源整理【1】)

  • 一、3d 重建与建模
    • 论文1-Deformable 3D Gaussians for High-Fidelity Monocular Dynamic Scene Reconstruction
    • 论文2- 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering
    • 论文3-GaussianDreamer: Fast Generation from Text to 3D Gaussians by Bridging 2D and 3D Diffusion Models
    • 论文4-GaussianEditor: Swift and Controllable 3D Editing with Gaussian Splatting
    • 论文5-GaussianAvatar: Towards Realistic Human Avatar Modeling from a Single Video via Animatable 3D Gaussians
  • 二、Vision Transformer和Transformer
    • 论文1-TransNeXt: Robust Foveal Visual Perception for Vision Transformers
    • 论文2-RepViT: Revisiting Mobile CNN From ViT Perspective
    • 论文3-A General and Efficient Training for Transformer via Token Expansion
    • 论文4-RMT: Retentive Networks Meet Vision Transformers
    • 论文5- Learning Correlation Structures for Vision Transformers
    • 论文6- Adapt or Perish: Adaptive Sparse Transformer with Attentive Feature Refinement for Image Restoration
    • 论文7 ViT-CoMer: Vision Transformer with Convolutional Multi-scale Feature Interaction for Dense Predictions
    • 论文8 -Contextual Position Encoding: Learning to Count What's Important
    • 论文9-Rethinking Attention: Exploring Shallow Feed-Forward Neural Networks as an Alternative to Attention Layers in Transformers(AAAI2024)
    • 论文10 - Fairness-Aware Structured Pruning in Transformers(AAAI2024)
    • 论文11-SeTformer is What You Need for Vision and Language(AAAI2024)
    • 论文12-iTransformer: Inverted Transformers Are Effective for Time Series Forecasting(ICLR 2024)
  • 参考资料

一、3d 重建与建模

论文1-Deformable 3D Gaussians for High-Fidelity Monocular Dynamic Scene Reconstruction

  • Deformable 3D Gaussians for High-Fidelity Monocular Dynamic Scene Reconstruction
  • https://arxiv.org/abs/2309.13101
  • https://github.com/ingra14m/Deformable-3D Gaussians
  • 摘要: 隐式神经表示(Implicit Neural Representations)为动态场景重建和渲染的新方法铺平了道路。尽管如此,先进的动态神经渲染方法很大程度依赖这些隐式表示,经常难以捕捉场景中物体的复杂细节。此外,隐式方法在一般动态场景中实现实时渲染,限制了它们在各种任务中的使用。为了解决这一问题,我们提出了一种可变形的三维高斯分布的splatting 方法,该方法使用三维高斯分布来重建场景,并在具有变形场的规范空间中学习它们,以建模单目动态场景。我们还引入了一种没有额外开销的退火平滑训练机制,它可以减轻不准确的姿态对真实世界数据集中时

http://www.kler.cn/a/427770.html

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