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【JavaEE 初阶】⽹络编程套接字

一、⽹络编程基础

1.应用层
操作系统提供的一组 api =>socket api(传输层给应用层提供)
2.传输层    两个核心协议.
  • TCP
  • UDP
差别非常大,编写代码的时候,也是不同的风格 
因此, socket api 提供了两套 

TCP      有连接,   可靠传输,         面向字节流,     全双工
UDP      无连接,   不可靠传输,     面向数据报,     全双工
(1)有连接/无连接    (抽象的概念,虚拟的/逻辑上的连接)
要进行网络通信, 物理上的连接(网线啥的)
  • 对于 TCP 来说, TCP 协议中,就保存了对端的信息
    • A 和 B 通信, A 和 B 先建立连接
    •  让 A 保存B 的信息,B 保存 A 的信息 (彼此之间知道,谁是和他建立连接的那个)
  • 对于 UDP 来说, UDP 协议本身,不保存对方的信息     就是 无连接
(2) 可靠传输 vs 不可靠传输
    网络上,数据是非常容易出现丢失的情况(丢包)
    光信号/电信号,都可能受到外界的干扰
(3)面向字节流vs 面向数据报
面向字节流, 读写数据的时候,是以字节为单位
面向数据报,读写数据的时候,以一个数据报为单位 (不是字符)    一次必须读写一份udp数据报,不能是半个
  • 支持任意长度-->粘包问题
  • 不存在粘包-->长度限制
(4)全双工vs半双工
一个通信链路,支持 双向通信 (能读,也能写)
一个通信链路,只支持单向通信(要么读,要么写)

1.为什么需要⽹络编程?

⸺丰富的⽹络资源
        ⽤⼾在浏览器中,打开在线视频⽹站,如优酷看视频,实质是通过⽹络,获取到⽹络上的⼀个视频资源。
        与本地打开视频⽂件类似,只是视频⽂件这个资源的来源是⽹络。
        相⽐本地资源来说,⽹络提供了更为丰富的⽹络资源:
          所谓的⽹络资源,其实就是在⽹络中可以获取的各种数据资源 , ⽽所有的⽹络资源,都是通过⽹络编程来进⾏数据传输的。

2.什么是⽹络编程

        ⽹络编程,指⽹络上的主机,通过不同的进程,以编程的⽅式实现⽹络通信(或称为⽹络数据传输)。
        当然,我们只要满⾜进程不同就⾏;所以即便是同⼀个主机,只要是不同进程,基于⽹络来传输数据,也属于⽹络编程。
        特殊的,对于开发来说,在条件有限的情况下,⼀般也都是在⼀个主机中运⾏多个进程来完成⽹络编程。
但是,我们⼀定要明确,我们的⽬的是提供⽹络上不同主机,基于⽹络来传输数据资源:
  • 进程A:编程来获取⽹络资源
  • 进程B:编程来提供⽹络资源

3.⽹络编程中的基本概念

(1)发送端和接收端

在⼀次⽹络数据传输时:
  • 发送端:数据的发送⽅进程,称为发送端。发送端主机即⽹络通信中的源主机。
  • 接收端:数据的接收⽅进程,称为接收端。接收端主机即⽹络通信中的⽬的主机。
  • 收发端:发送端和接收端两端,也简称为收发端。
注意:发送端和接收端只是相对的,只是⼀次⽹络数据传输产⽣数据流向后的概念。

(2)请求和响应

⼀般来说,获取⼀个⽹络资源,涉及到两次⽹络数据传输:
  • 第⼀次:请求数据的发送
  • 第⼆次:响应数据的发送。
好⽐在快餐店点⼀份炒饭:
先要发起请求:点⼀份炒饭,再有快餐店提供的对应响应:提供⼀份炒饭

(3)客⼾端和服务端

  • 服务端:在常⻅的⽹络数据传输场景下,把提供服务的⼀⽅进程,称为服务端,可以提供对外服务。
  • 客⼾端:获取服务的⼀⽅进程,称为客⼾端。
对于服务来说,⼀般是提供:
  • 客⼾端获取服务资源
  • 客⼾端保存资源在服务端
好⽐在银⾏办事:
  • 银⾏提供存款服务:⽤⼾(客⼾端)保存资源(现⾦)在银⾏(服务端)
  • 银⾏提供取款服务:⽤⼾(客⼾端)获取服务端资源(银⾏替⽤⼾保管的现⾦)

(4)常⻅的客⼾端服务端模型

最常⻅的场景,客⼾端是指给⽤⼾使⽤的程序,服务端是提供⽤⼾服务的程序:
  1.  客⼾端先发送请求到服务端
  2. 服务端根据请求数据,执⾏相应的业务处理
  3. 服务端返回响应:发送业务处理结果
  4. 客⼾端根据响应数据,展⽰处理结果(展⽰获取的资源,或提⽰保存资源的处理结果)

二、Socket套接字

1.概念

        Socket套接字,是由系统提供⽤于⽹络通信的技术,是基于TCP/IP协议的⽹络通信的基本操作单元。
        基于Socket套接字的⽹络程序开发就是⽹络编程。

2.分类

Socket套接字主要针对传输层协议划分为如下三类:
  • 流套接字:使⽤传输层TCP协议
     TCP,即Transmission Control Protocol(传输控制协议),传输层协议。
     以下为TCP的特点(细节后续再学习):
  • 有连接
  • 可靠传输
  • ⾯向字节流
  • 有接收缓冲区,也有发送缓冲区
  • ⼤⼩不限
        对于字节流来说,可以简单的理解为,传输数据是基于IO流,流式数据的特征就是在IO流没有关闭的情况下,是⽆边界的数据,可以多次发送,也可以分开多次接收。
  • 数据报套接字:使⽤传输层UDP协议
UDP,即User Datagram Protocol(⽤⼾数据报协议),传输层协议。
以下为UDP的特点(细节后续再学习):
  • ⽆连接
  • 不可靠传输
  • ⾯向数据报
  • 有接收缓冲区,⽆发送缓冲区
  • ⼤⼩受限:⼀次最多传输64k
        对于数据报来说,可以简单的理解为,传输数据是⼀块⼀块的,发送⼀块数据假如100个字节,必须⼀次发送,接收也必须⼀次接收100个字节,⽽不能分100次,每次接收1个字节。
  • 原始套接字
原始套接字⽤于⾃定义传输层协议,⽤于读写内核没有处理的IP协议数据。
我们不学习原始套接字,简单了解即可。

三、Java数据报套接字通信模型

        对于UDP协议来说,具有⽆连接,⾯向数据报的特征,即每次都是没有建⽴连接,并且⼀次发送全部数据报,⼀次接收全部的数据报。
        java中使⽤UDP协议通信,主要基于 DatagramSocket 来创建数据报套接字,并使⽤ DatagramPacket 作为发送或接收的UDP数据报。
        对于⼀次发送及接收UDP数据报的流程如下:
        以上只是⼀次发送端的UDP数据报发送,及接收端的数据报接收,并没有返回的数据。也就是只有请求,没有响应。
        对于⼀个服务端来说,重要的是提供多个客⼾端的请求处理及响应,流程如下:
Java流套接字通信模型
Socket编程注意事项
  1. 客⼾端和服务端:开发时,经常是基于⼀个主机开启两个进程作为客⼾端和服务端,但真实的场景,⼀般都是不同主机。
  2. 注意⽬的IP和⽬的端⼝号,标识了⼀次数据传输时要发送数据的终点主机和进程
  3.  Socket编程我们是使⽤流套接字和数据报套接字,基于传输层的TCP或UDP协议,但应⽤层协议, 也需要考虑,这块我们在后续来说明如何设计应⽤层协议。
  4. 关于端⼝被占⽤的问题 : 如果⼀个进程A已经绑定了⼀个端⼝,再启动⼀个进程B绑定该端⼝,就会报错,这种情况也叫端⼝被占⽤。
对于java进程来说,端⼝被占⽤的常⻅报错信息如下:
此时需要检查进程B绑定的是哪个端⼝,再查看该端⼝被哪个进程占⽤。以下为通过端⼝号查进程的⽅
式:
  • 在cmd输⼊ netstat -ano | findstr 端⼝号 ,则可以显⽰对应进程的pid。如以下命 令显⽰了8888进程的pid

  • 在任务管理器中,通过pid查找进程
解决端⼝被占⽤的问题:
  • 如果占⽤端⼝的进程A不需要运⾏,就可以关闭A后,再启动需要绑定该端⼝的进程B
  • 如果需要运⾏A进程,则可以修改进程B的绑定端⼝,换为其他没有使⽤的端⼝。

四、UDP数据报套接字编程

1.API 介绍

(1)DatagramSocket

DatagramSocket 是UDP Socket⽤于发送和接收UDP数据报。
DatagramSocket 构造⽅法:
方法签名方法说明
DatagramSocket()创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于客户端)
DatagramSocket(int port)创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于服务端)
DatagramSocket ⽅法:
方法签名方法说明
void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞等待)
void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送)
void close()关闭此数据报套接字

(2)DatagramPacket

DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报。
DatagramPacket 构造⽅法:
方法签名方法说明
DatagramPacket(bytel] buf, int length)构造-个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length)
DatagramPacket(bytel] buf, int offset, int length,SocketAddress address)构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数length)。address指定目的主机的IP和端口号
DatagramPacket ⽅法:
方法签名方法说明
InetAddress getAddress()从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址
int getPort()从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号
byte[] getData()获取数据报中的数据
构造UDP发送的数据报时,需要传⼊ SocketAddress ,该对象可以使⽤ InetSocketAddress
来创建。

(3)InetSocketAddress

InetSocketAddress SocketAddress 的⼦类 )构造⽅法:
方法签名方法说明
InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)创建⼀个Socket地址,包含IP地址和端⼝号

2.代码示例

(1)UdpEchoServer

创建socket对象
private DatagramSocket socket=null;
public UdpEchoServer(int port)throws SocketException{
    //指定固定端口号,使用服务器
    socket = new DatagramSocket(port);
}

socket 对象代表网卡文件.

读这个文件等于从网卡收数据, 写这个文件等于让网卡发数据 

主循环
//1.读取请求并解析
//DatagramPacket表示一个udp数据报,此处传入的字节数组,相当于保存udp的载荷部分
     DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
//输出型参数,事前调用空的对象,receive把它从网卡读入进行处理,填充参数
     socket.receive(requestPacket);
//把读取的二进制数据转换成字符串
     String request=new String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength());

a)构造 DatagramPacket 对象.
DatagramPacket 就代表 UDP 数据包.
报头 + 载荷(new 字节数组保存).

b) 调用 receive .
理解输出型参数

c)把 udp 数据包载荷取出来, 构造成一个 String
1)通过requestPacket,getData()拿到 DatagramPacket 中的字节数组 
2)拿到有效数据的长度requestPacket .getLength()
3)根据字节数组,构造出一个 new String

//2.根据请求,计算响应(key)echo服务器,不需要计算响应,直接返回
    String response=process(request);

//后续如果需要进行服务器数据处理,可以采用单独改变此方法
    private String process(String request) {
        return request;
    }
//3.把相应返回给客户端
//不能使用response.length(),这个表示string中字符的个数
//response.getBytes().length,这个表示string中字节的个数
//requestPacket.getSocketAddress()获取报头部分的返回ip和端口号
     DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length
,requestPacket.getSocketAddress());
//此处不能直接发送,udp协议自身没有保存对方的信息(不知道发给谁)
//需要指定目的ip和目的端口,收到请求的源ip和源端口即所需
      socket.send(responsePacket);
1)response.getBytes()
拿到字符串中的字节数组
2)response.getBytes().length
拿到字节数组的长度
而不是使用字符串长度(单位 字符)
3)requestPacket.getSocketAddress()
这个方法返回的对象中同时包含 IP 和端口
4) new DatagramPacket 是要干啥??
构造响应数据报,上面的是“请求数据报
5)  socket.send(responsePacket);
把构造好的数据报发送出去前提是报头中包含了目的ip和目的端口
//4.打印日志
System.out.printf("[%s:%d]req:%s,resp:%s",requestPacket.getAddress().toString(),
requestPacket.getPort(),request,response);

Q:socket不用close吗?
A:文件要关闭,考虑清楚这个文件对象的 生命周期是怎样的 
此处的 socket 对象, 伴随整个 udp 服务器, 自始至终 
如果服务器关闭 (进程结束),进程结束时就会自动释放 PCB 的文件描述符表中的所有资源,也不需要手动调用 close 了.

Q:此时没有发送请求or没有客户端,那么服务器程序此时应该怎么样呢?

A:应该在receive处阻塞等待

整体程序
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class UdpEchoServer {
    private DatagramSocket socket=null;
    public UdpEchoServer(int port)throws SocketException{
    //指定固定端口号,使用服务器
        socket = new DatagramSocket(port);
    }

    //启动服务器
    public void start() throws IOException {
            System.out.println("启动服务器");
            while(true){
              //循环一次相当于处理一次请求,处理请求为以下三个过程
              //1.读取请求并解析
                    //DatagramPacket表示一个udp数据报,此处传入的字节数组,相当于保存udp的载荷部分
                    DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
                    //输出型参数,事前调用空的对象,receive把它从网卡读入进行处理,填充参数
                    socket.receive(requestPacket);
                    //把读取的二进制数据转换成字符串
                    String request=new String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength());

                //2.根据请求,计算响应(key)echo服务器,不需要计算响应,直接返回
                String response=process(request);

                //3.把相应返回给客户端
                //不能使用response.length(),这个表示string中字符的个数
                //response.getBytes().length,这个表示string中字节的个数
                //requestPacket.getSocketAddress()获取报头部分的返回ip和端口号
                    DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length
                    ,requestPacket.getSocketAddress());
                //此处不能直接发送,udp协议自身没有保存对方的信息(不知道发给谁)
                //需要指定目的ip和目的端口,收到请求的源ip和源端口即所需
                socket.send(responsePacket);

                //4.打印日志
                System.out.printf("[%s:%d]req:%s,resp:%s\n",requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort()
                        ,request,response);
            }
    }

    //后续如果需要进行服务器数据处理,可以采用单独改变此方法
    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer server=new UdpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}

(2)UdpEchoClient

创建socket对象
 private DatagramSocket socket=null;
    //和服务端不一样,还需要客户端地址,udp本身不保存对端信息,咱们自己保存一下
private String serverIp;
private int serverPort;

 public UdpEchoClient(String serverIp,int serverPort)throws SocketException  {
        this.serverIp=serverIp;
        this.serverPort=serverPort;
        socket=new DatagramSocket();//一定不能写端口号,如果固定端口号,一旦该端口被用了,那么当被其他程序占用时,这个程序就会运行失效
    }
主循环
//1.从控制台读取用户输入的内容
 System.out.println("请输入要发送的内容");
if(!scanner.hasNext()){
     break;
 }
String request = scanner.next();
//2.把请求发送给服务端,需要构造请求数据包
 //构造时,不光要有载荷,也要有对应的端口和ip
 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), 
request.getBytes().length,InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);
//3.发送数据报
socket.send(requestPacket);
//4.接受服务器的回应
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(responsePacket);
//将从服务器读取的数据进行解析,打印出来
String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
System.out.println(response);
整体程序
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket=null;
    //和服务端不一样,还需要客户端地址,udp本身不保存对端信息,咱们自己保存一下
    private String serverIp;
    private int serverPort;
    public UdpEchoClient(String serverIp,int serverPort)throws SocketException  {
        this.serverIp=serverIp;
        this.serverPort=serverPort;
        socket=new DatagramSocket();//一定不能写端口号,如果固定端口号,一旦该端口被用了,那么当被其他程序占用时,这个程序就会运行失效
    }
    public void start() throws IOException {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while(true) {
            //1.从控制台读取用户输入的内容
            System.out.println("请输入要发送的内容");
            if(!scanner.hasNext()){
                break;
            }
            String request = scanner.next();
            //2.把请求发送给服务端,需要构造请求数据包
            //构造时,不光要有载荷,也要有对应的端口和ip
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);
            //3.发送数据报
            socket.send(requestPacket);
            //4.接受服务器的回应
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(responsePacket);
            //将从服务器读取的数据进行解析,打印出来
            String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
            System.out.println(response);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient client=new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);
                                                      // 环回ip,表示当前主机,无论真实ip是什么,都可以用它替代,相当于this
        client.start();
    }

}

(3)UDP Dict Server

编写⼀个英译汉的服务器. 只需要重写 process
import java.io.IOException;
import java.net.SocketException;
import java.util.HashMap;

public class UdpDictServer extends UdpEchoServer {

    private HashMap<String,String>dict=new HashMap<>();
    public UdpDictServer(int port) throws SocketException {
        super(port);

        //初始化词典
        dict.put("小狗","dog");
        dict.put("小猫","cat");
        dict.put("小鸭子","duck");
        dict.put("小兔子","rabbit");
    }
    @Override
    public String process(String request){
        return dict.getOrDefault(request,"未找到该词条");
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpDictServer dictServer=new UdpDictServer(9090);
        dictServer.start();
    }
}

五、TCP流套接字编程

和刚才UDP类似. 实现⼀个简单的英译汉的功能

1.API 介绍

(1)ServerSocket

ServerSocket 是创建TCP服务端Socket的API。
ServerSocket 构造⽅法:
方法签名方法说明
ServerSocket(int port)创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口
ServerSocket ⽅法:
方法签名方法说明
Socket accept()

开始监听指定端口(创建时绑定的端口),有客户端连接后,返回一个服务端Socket对象,

并基于该Socket建立与客户端的连接,否则阻塞等待

void close()关闭此套接字

(2)Socket

        Socket 是客⼾端Socket,或服务端中接收到客⼾端建⽴连接(accept⽅法)的请求后,返回的服务端Socket。
        不管是客⼾端还是服务端Socket,都是双⽅建⽴连接以后,保存的对端信息,及⽤来与对⽅收发数据的。
Socket 构造⽅法:
方法签名方法说明
Socket(String host, int port)创建一个客户端流套接字Socket,并与对应IP的主机上,对应端口的进程建立连接
Socket ⽅法:
方法签名方法说明
InetAddress getlnetAddress()返回套接字所连接的地址
InputStream getinputStream()返回此套接字的输入流
OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流
代码⽰例
TCP Echo Server
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TcpEchoServer {
    private ServerSocket serversocket=null;
    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serversocket=new ServerSocket(port);
    }
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("启动服务器");
        //这种情况一般不会是用fixedThreadPool,意味着同时处理的客户端数目固定了

        ExecutorService  executorService= Executors.newCachedThreadPool();

        while (true){
            //tcp要先处理客户端发来的连接
            //通过读写clientsocket和客户端进行通信
            //如果客户端没有发送消息,accept会阻塞
            //主线程负责accept,每次accept一个客户端,就创建一个线程,由新线程负责处理客户的请求
           Socket clientSocket= serversocket.accept();
           //使用多线程的方式来调整
//           Thread thread=new Thread(()->{
//               try {
//                   processConnect(clientSocket);
//               } catch (IOException e) {
//                   throw new RuntimeException(e);
//               }
//           });
//           thread.start();
            //使用线程池来调整
            executorService.submit(()->{
                try {
                    processConnect(clientSocket);
                } catch (IOException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            });

        }
    }
//处理一个客户端的连接,可能会涉及多个客户端的连接和响应
    private void processConnect(Socket clientSocket) throws IOException {
        System.out.printf("[%s,%d]客户端上线!\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
        try(InputStream inputStream=clientSocket.getInputStream();
            OutputStream outputStream=clientSocket.getOutputStream()){
            Scanner scanner=new Scanner(inputStream);
            PrintWriter printWriter=new PrintWriter(outputStream);
            while(true){
                //1.读取请求并解析,可以借助read,也可以借助scanner来辅助完成
                if(!scanner.hasNext()){
                    System.out.printf("[%s,%d]客户端下线\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
                    break;
                }
                String request=scanner.next();
                //2.根据请求计算响应
                String response=process(request);
                //3.返回响应
                printWriter.println(response);
                printWriter.flush();
                //等价于 outputStream.write(response.getBytes());

                //4.写日志
                System.out.printf("[%s,%d]req:%s.resp:%s\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort(),request,response);
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }finally {
            clientSocket.close();
        }

    }

    private String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer tcpEchoServer=new TcpEchoServer(9090);
        tcpEchoServer.start();
    }
}

TCP Echo Client
import javax.imageio.IIOException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner;

public class TcpEchoClient {
    private Socket clientsocket=null;
    public TcpEchoClient(String SeverIp, int ServerPort)throws IOException {
        //直接把字符串的ip设置进来
        clientsocket=new Socket(SeverIp,ServerPort);
    }

    public void start(){
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        try(InputStream inputStream=clientsocket.getInputStream();
            OutputStream outputStream=clientsocket.getOutputStream()) {
            //为了方便操作,套壳操作
            Scanner scannerNet=new Scanner(inputStream);
            PrintWriter printWriter=new PrintWriter(outputStream);
            while(true){
                //1.从控制台读取用户输入
                String request=scanner.next();
                //2.直接送给服务器
                printWriter.println(request);//这一步只是写到缓冲区里面,还要刷新一下才能发送
                printWriter.flush();
                //3.读取响应
                String response=scannerNet.next();
                //4.打印至控制台
                System.out.println(response);
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoClient tcpEchoClient=new TcpEchoClient("127.0.0.1",9090);
        tcpEchoClient.start();
    }

}
服务器引⼊多线程
如果只是单个线程, ⽆法同时响应多个客⼾端.
此处给每个客⼾端都分配⼀个线程.
 
//使用多线程的方式来调整
Thread thread=new Thread(()->{
 try {
        processConnect(clientSocket);
     } catch (IOException e) {
         throw new RuntimeException(e);
      }
});
thread.start();

服务器引⼊线程池
为了避免频繁创建销毁线程, 也可以引⼊线程池.
  //使用线程池来调整
executorService.submit(()->{
   try {
        processConnect(clientSocket);
} catch (IOException e) {
       throw new RuntimeException(e);
}
    });

  1. 读写数据通过Socket,通过Socket内置的InputStream和 OutputStream,读写基本单位是字节
  2. 当前在编写客户端服务器的时候,是需要约定请求/响应之间的分隔符的.(\n)
  3. 服务器这边accept得到的socket对象,记得及时关闭
  4. 要处理多个客户端,需要搭配多线程/线程池
⻓短连接
TCP发送数据时,需要先建⽴连接,什么时候关闭连接就决定是短连接还是⻓连接:
  • 短连接:每次接收到数据并返回响应后,都关闭连接,即是短连接。也就是说,短连接只能⼀次收发数据。
  • ⻓连接:不关闭连接,⼀直保持连接状态,双⽅不停的收发数据,即是⻓连接。也就是说,⻓连接可以多次收发数据。
对⽐以上⻓短连接,两者区别如下:
  • 建⽴连接、关闭连接的耗时:短连接每次请求、响应都需要建⽴连接,关闭连接;⽽⻓连接只需要 第⼀次建⽴连接,之后的请求、响应都可以直接传输。相对来说建⽴连接,关闭连接也是要耗时的,⻓连接效率更⾼。
  • 主动发送请求不同:短连接⼀般是客⼾端主动向服务端发送请求;⽽⻓连接可以是客⼾端主动发送请求,也可以是服务端主动发。
  • 两者的使⽤场景有不同:短连接适⽤于客⼾端请求频率不⾼的场景,如浏览⽹⻚等。⻓连接适⽤于客⼾端与服务端通信频繁的场景,如聊天室,实时游戏等。

六、扩展了解 

基于BIO(同步阻塞IO)的⻓连接会⼀直占⽤系统资源。对于并发要求很⾼的服务端系统来说,这样的消耗是不能承受的。
由于每个连接都需要不停的阻塞等待接收数据,所以每个连接都会在⼀个线程中运⾏。
⼀次阻塞等待对应着⼀次请求、响应,不停处理也就是⻓连接的特性:⼀直不关闭连接,不停的处理请求。
实际应⽤时,服务端⼀般是基于NIO(即同步⾮阻塞IO)来实现⻓连接,性能可以极⼤的提升。

http://www.kler.cn/a/428527.html

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