【JavaEE 初阶】⽹络编程套接字
一、⽹络编程基础
1.应用层
操作系统提供的一组 api =>socket api(传输层给应用层提供)
操作系统提供的一组 api =>socket api(传输层给应用层提供)
2.传输层 两个核心协议.
- TCP
- UDP
差别非常大,编写代码的时候,也是不同的风格
因此, socket api 提供了两套
因此, socket api 提供了两套
TCP 有连接, 可靠传输, 面向字节流, 全双工
UDP 无连接, 不可靠传输, 面向数据报, 全双工
(1)有连接/无连接 (抽象的概念,虚拟的/逻辑上的连接)
要进行网络通信, 物理上的连接(网线啥的)
要进行网络通信, 物理上的连接(网线啥的)
- 对于 TCP 来说, TCP 协议中,就保存了对端的信息
- A 和 B 通信, A 和 B 先建立连接
- 让 A 保存B 的信息,B 保存 A 的信息 (彼此之间知道,谁是和他建立连接的那个)
- 对于 UDP 来说, UDP 协议本身,不保存对方的信息 就是 无连接
(2)
可靠传输 vs 不可靠传输
网络上,数据是非常容易出现丢失的情况(丢包)
光信号/电信号,都可能受到外界的干扰
网络上,数据是非常容易出现丢失的情况(丢包)
光信号/电信号,都可能受到外界的干扰
(3)面向字节流vs 面向数据报
面向字节流, 读写数据的时候,是以字节为单位
面向数据报,读写数据的时候,以一个数据报为单位 (不是字符) 一次必须读写一份udp数据报,不能是半个
面向字节流, 读写数据的时候,是以字节为单位
面向数据报,读写数据的时候,以一个数据报为单位 (不是字符) 一次必须读写一份udp数据报,不能是半个
- 支持任意长度-->粘包问题
- 不存在粘包-->长度限制
(4)全双工vs半双工
一个通信链路,支持 双向通信 (能读,也能写)
一个通信链路,只支持单向通信(要么读,要么写)
一个通信链路,只支持单向通信(要么读,要么写)
1.为什么需要⽹络编程?
⸺丰富的⽹络资源
⽤⼾在浏览器中,打开在线视频⽹站,如优酷看视频,实质是通过⽹络,获取到⽹络上的⼀个视频资源。
与本地打开视频⽂件类似,只是视频⽂件这个资源的来源是⽹络。
相⽐本地资源来说,⽹络提供了更为丰富的⽹络资源:
所谓的⽹络资源,其实就是在⽹络中可以获取的各种数据资源
, ⽽所有的⽹络资源,都是通过⽹络编程来进⾏数据传输的。
2.什么是⽹络编程
⽹络编程,指⽹络上的主机,通过不同的进程,以编程的⽅式实现⽹络通信(或称为⽹络数据传输)。
当然,我们只要满⾜进程不同就⾏;所以即便是同⼀个主机,只要是不同进程,基于⽹络来传输数据,也属于⽹络编程。
特殊的,对于开发来说,在条件有限的情况下,⼀般也都是在⼀个主机中运⾏多个进程来完成⽹络编程。
但是,我们⼀定要明确,我们的⽬的是提供⽹络上不同主机,基于⽹络来传输数据资源:
- 进程A:编程来获取⽹络资源
- 进程B:编程来提供⽹络资源
3.⽹络编程中的基本概念
(1)发送端和接收端
在⼀次⽹络数据传输时:
- 发送端:数据的发送⽅进程,称为发送端。发送端主机即⽹络通信中的源主机。
- 接收端:数据的接收⽅进程,称为接收端。接收端主机即⽹络通信中的⽬的主机。
- 收发端:发送端和接收端两端,也简称为收发端。
注意:发送端和接收端只是相对的,只是⼀次⽹络数据传输产⽣数据流向后的概念。
(2)请求和响应
⼀般来说,获取⼀个⽹络资源,涉及到两次⽹络数据传输:
- 第⼀次:请求数据的发送
- 第⼆次:响应数据的发送。
好⽐在快餐店点⼀份炒饭:
先要发起请求:点⼀份炒饭,再有快餐店提供的对应响应:提供⼀份炒饭
(3)客⼾端和服务端
- 服务端:在常⻅的⽹络数据传输场景下,把提供服务的⼀⽅进程,称为服务端,可以提供对外服务。
- 客⼾端:获取服务的⼀⽅进程,称为客⼾端。
对于服务来说,⼀般是提供:
- 客⼾端获取服务资源
- 客⼾端保存资源在服务端
好⽐在银⾏办事:
- 银⾏提供存款服务:⽤⼾(客⼾端)保存资源(现⾦)在银⾏(服务端)
- 银⾏提供取款服务:⽤⼾(客⼾端)获取服务端资源(银⾏替⽤⼾保管的现⾦)
(4)常⻅的客⼾端服务端模型
最常⻅的场景,客⼾端是指给⽤⼾使⽤的程序,服务端是提供⽤⼾服务的程序:
- 客⼾端先发送请求到服务端
- 服务端根据请求数据,执⾏相应的业务处理
- 服务端返回响应:发送业务处理结果
- 客⼾端根据响应数据,展⽰处理结果(展⽰获取的资源,或提⽰保存资源的处理结果)
二、Socket套接字
1.概念
Socket套接字,是由系统提供⽤于⽹络通信的技术,是基于TCP/IP协议的⽹络通信的基本操作单元。
基于Socket套接字的⽹络程序开发就是⽹络编程。
2.分类
Socket套接字主要针对传输层协议划分为如下三类:
- 流套接字:使⽤传输层TCP协议
TCP,即Transmission Control Protocol(传输控制协议),传输层协议。
以下为TCP的特点(细节后续再学习):
- 有连接
- 可靠传输
- ⾯向字节流
- 有接收缓冲区,也有发送缓冲区
- ⼤⼩不限
对于字节流来说,可以简单的理解为,传输数据是基于IO流,流式数据的特征就是在IO流没有关闭的情况下,是⽆边界的数据,可以多次发送,也可以分开多次接收。
- 数据报套接字:使⽤传输层UDP协议
UDP,即User Datagram Protocol(⽤⼾数据报协议),传输层协议。
以下为UDP的特点(细节后续再学习):
- ⽆连接
- 不可靠传输
- ⾯向数据报
- 有接收缓冲区,⽆发送缓冲区
- ⼤⼩受限:⼀次最多传输64k
对于数据报来说,可以简单的理解为,传输数据是⼀块⼀块的,发送⼀块数据假如100个字节,必须⼀次发送,接收也必须⼀次接收100个字节,⽽不能分100次,每次接收1个字节。
- 原始套接字
原始套接字⽤于⾃定义传输层协议,⽤于读写内核没有处理的IP协议数据。
我们不学习原始套接字,简单了解即可。
三、Java数据报套接字通信模型
对于UDP协议来说,具有⽆连接,⾯向数据报的特征,即每次都是没有建⽴连接,并且⼀次发送全部数据报,⼀次接收全部的数据报。
java中使⽤UDP协议通信,主要基于 DatagramSocket
类来创建数据报套接字,并使⽤ DatagramPacket 作为发送或接收的UDP数据报。
对于⼀次发送及接收UDP数据报的流程如下:
以上只是⼀次发送端的UDP数据报发送,及接收端的数据报接收,并没有返回的数据。也就是只有请求,没有响应。
对于⼀个服务端来说,重要的是提供多个客⼾端的请求处理及响应,流程如下:
Java流套接字通信模型
Socket编程注意事项
- 客⼾端和服务端:开发时,经常是基于⼀个主机开启两个进程作为客⼾端和服务端,但真实的场景,⼀般都是不同主机。
- 注意⽬的IP和⽬的端⼝号,标识了⼀次数据传输时要发送数据的终点主机和进程
- Socket编程我们是使⽤流套接字和数据报套接字,基于传输层的TCP或UDP协议,但应⽤层协议, 也需要考虑,这块我们在后续来说明如何设计应⽤层协议。
- 关于端⼝被占⽤的问题 : 如果⼀个进程A已经绑定了⼀个端⼝,再启动⼀个进程B绑定该端⼝,就会报错,这种情况也叫端⼝被占⽤。
对于java进程来说,端⼝被占⽤的常⻅报错信息如下:
此时需要检查进程B绑定的是哪个端⼝,再查看该端⼝被哪个进程占⽤。以下为通过端⼝号查进程的⽅
式:
- 在cmd输⼊ netstat -ano | findstr 端⼝号 ,则可以显⽰对应进程的pid。如以下命 令显⽰了8888进程的pid
- 在任务管理器中,通过pid查找进程
解决端⼝被占⽤的问题:
- 如果占⽤端⼝的进程A不需要运⾏,就可以关闭A后,再启动需要绑定该端⼝的进程B
- 如果需要运⾏A进程,则可以修改进程B的绑定端⼝,换为其他没有使⽤的端⼝。
四、UDP数据报套接字编程
1.API 介绍
(1)DatagramSocket
DatagramSocket
是UDP Socket⽤于发送和接收UDP数据报。
DatagramSocket 构造⽅法:
方法签名 | 方法说明 |
DatagramSocket() | 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于客户端) |
DatagramSocket(int port) | 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于服务端) |
DatagramSocket ⽅法:
方法签名 | 方法说明 |
void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞等待) |
void send(DatagramPacket p) | 从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送) |
void close() | 关闭此数据报套接字 |
(2)DatagramPacket
DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报。
DatagramPacket 构造⽅法:
方法签名 | 方法说明 |
DatagramPacket(bytel] buf, int length) | 构造-个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length) |
DatagramPacket(bytel] buf, int offset, int length,SocketAddress address) | 构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数length)。address指定目的主机的IP和端口号 |
DatagramPacket ⽅法:
方法签名 | 方法说明 |
InetAddress getAddress() | 从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址 |
int getPort() | 从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号 |
byte[] getData() | 获取数据报中的数据 |
构造UDP发送的数据报时,需要传⼊
SocketAddress
,该对象可以使⽤
InetSocketAddress
来创建。
(3)InetSocketAddress
InetSocketAddress
(
SocketAddress
的⼦类 )构造⽅法:
方法签名 | 方法说明 |
InetSocketAddress(InetAddress addr, int port) | 创建⼀个Socket地址,包含IP地址和端⼝号 |
2.代码示例
(1)UdpEchoServer
创建socket对象
private DatagramSocket socket=null;
public UdpEchoServer(int port)throws SocketException{
//指定固定端口号,使用服务器
socket = new DatagramSocket(port);
}
socket 对象代表网卡文件.
读这个文件等于从网卡收数据, 写这个文件等于让网卡发数据
主循环
//1.读取请求并解析
//DatagramPacket表示一个udp数据报,此处传入的字节数组,相当于保存udp的载荷部分
DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
//输出型参数,事前调用空的对象,receive把它从网卡读入进行处理,填充参数
socket.receive(requestPacket);
//把读取的二进制数据转换成字符串
String request=new String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength());
a)构造 DatagramPacket 对象.
DatagramPacket 就代表 UDP 数据包.
报头 + 载荷(new 字节数组保存).b) 调用 receive .
理解输出型参数c)把 udp 数据包载荷取出来, 构造成一个 String
1)通过requestPacket,getData()拿到 DatagramPacket 中的字节数组
2)拿到有效数据的长度requestPacket .getLength()
3)根据字节数组,构造出一个 new String
//2.根据请求,计算响应(key)echo服务器,不需要计算响应,直接返回
String response=process(request);
//后续如果需要进行服务器数据处理,可以采用单独改变此方法
private String process(String request) {
return request;
}
//3.把相应返回给客户端
//不能使用response.length(),这个表示string中字符的个数
//response.getBytes().length,这个表示string中字节的个数
//requestPacket.getSocketAddress()获取报头部分的返回ip和端口号
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length
,requestPacket.getSocketAddress());
//此处不能直接发送,udp协议自身没有保存对方的信息(不知道发给谁)
//需要指定目的ip和目的端口,收到请求的源ip和源端口即所需
socket.send(responsePacket);
1)response.getBytes() 拿到字符串中的字节数组 2)response.getBytes().length 拿到字节数组的长度 而不是使用字符串长度(单位 字符) 3)requestPacket.getSocketAddress() 这个方法返回的对象中同时包含 IP 和端口 4) new DatagramPacket 是要干啥?? 构造响应数据报,上面的是“请求数据报 5) socket.send(responsePacket); 把构造好的数据报发送出去前提是报头中包含了目的ip和目的端口
//4.打印日志
System.out.printf("[%s:%d]req:%s,resp:%s",requestPacket.getAddress().toString(),
requestPacket.getPort(),request,response);
Q:socket不用close吗?
A:文件要关闭,考虑清楚这个文件对象的 生命周期是怎样的
此处的 socket 对象, 伴随整个 udp 服务器, 自始至终
如果服务器关闭 (进程结束),进程结束时就会自动释放 PCB 的文件描述符表中的所有资源,也不需要手动调用 close 了.Q:此时没有发送请求or没有客户端,那么服务器程序此时应该怎么样呢?
A:应该在receive处阻塞等待
整体程序
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class UdpEchoServer {
private DatagramSocket socket=null;
public UdpEchoServer(int port)throws SocketException{
//指定固定端口号,使用服务器
socket = new DatagramSocket(port);
}
//启动服务器
public void start() throws IOException {
System.out.println("启动服务器");
while(true){
//循环一次相当于处理一次请求,处理请求为以下三个过程
//1.读取请求并解析
//DatagramPacket表示一个udp数据报,此处传入的字节数组,相当于保存udp的载荷部分
DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
//输出型参数,事前调用空的对象,receive把它从网卡读入进行处理,填充参数
socket.receive(requestPacket);
//把读取的二进制数据转换成字符串
String request=new String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength());
//2.根据请求,计算响应(key)echo服务器,不需要计算响应,直接返回
String response=process(request);
//3.把相应返回给客户端
//不能使用response.length(),这个表示string中字符的个数
//response.getBytes().length,这个表示string中字节的个数
//requestPacket.getSocketAddress()获取报头部分的返回ip和端口号
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length
,requestPacket.getSocketAddress());
//此处不能直接发送,udp协议自身没有保存对方的信息(不知道发给谁)
//需要指定目的ip和目的端口,收到请求的源ip和源端口即所需
socket.send(responsePacket);
//4.打印日志
System.out.printf("[%s:%d]req:%s,resp:%s\n",requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort()
,request,response);
}
}
//后续如果需要进行服务器数据处理,可以采用单独改变此方法
public String process(String request) {
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoServer server=new UdpEchoServer(9090);
server.start();
}
}
(2)UdpEchoClient
创建socket对象
private DatagramSocket socket=null;
//和服务端不一样,还需要客户端地址,udp本身不保存对端信息,咱们自己保存一下
private String serverIp;
private int serverPort;
public UdpEchoClient(String serverIp,int serverPort)throws SocketException {
this.serverIp=serverIp;
this.serverPort=serverPort;
socket=new DatagramSocket();//一定不能写端口号,如果固定端口号,一旦该端口被用了,那么当被其他程序占用时,这个程序就会运行失效
}
主循环
//1.从控制台读取用户输入的内容
System.out.println("请输入要发送的内容");
if(!scanner.hasNext()){
break;
}
String request = scanner.next();
//2.把请求发送给服务端,需要构造请求数据包
//构造时,不光要有载荷,也要有对应的端口和ip
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),
request.getBytes().length,InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);
//3.发送数据报
socket.send(requestPacket);
//4.接受服务器的回应
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(responsePacket);
//将从服务器读取的数据进行解析,打印出来
String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
System.out.println(response);
整体程序
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
public class UdpEchoClient {
private DatagramSocket socket=null;
//和服务端不一样,还需要客户端地址,udp本身不保存对端信息,咱们自己保存一下
private String serverIp;
private int serverPort;
public UdpEchoClient(String serverIp,int serverPort)throws SocketException {
this.serverIp=serverIp;
this.serverPort=serverPort;
socket=new DatagramSocket();//一定不能写端口号,如果固定端口号,一旦该端口被用了,那么当被其他程序占用时,这个程序就会运行失效
}
public void start() throws IOException {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while(true) {
//1.从控制台读取用户输入的内容
System.out.println("请输入要发送的内容");
if(!scanner.hasNext()){
break;
}
String request = scanner.next();
//2.把请求发送给服务端,需要构造请求数据包
//构造时,不光要有载荷,也要有对应的端口和ip
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);
//3.发送数据报
socket.send(requestPacket);
//4.接受服务器的回应
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(responsePacket);
//将从服务器读取的数据进行解析,打印出来
String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
System.out.println(response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoClient client=new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);
// 环回ip,表示当前主机,无论真实ip是什么,都可以用它替代,相当于this
client.start();
}
}
(3)UDP Dict Server
编写⼀个英译汉的服务器. 只需要重写 process
import java.io.IOException;
import java.net.SocketException;
import java.util.HashMap;
public class UdpDictServer extends UdpEchoServer {
private HashMap<String,String>dict=new HashMap<>();
public UdpDictServer(int port) throws SocketException {
super(port);
//初始化词典
dict.put("小狗","dog");
dict.put("小猫","cat");
dict.put("小鸭子","duck");
dict.put("小兔子","rabbit");
}
@Override
public String process(String request){
return dict.getOrDefault(request,"未找到该词条");
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpDictServer dictServer=new UdpDictServer(9090);
dictServer.start();
}
}
五、TCP流套接字编程
和刚才UDP类似. 实现⼀个简单的英译汉的功能
1.API 介绍
(1)ServerSocket
ServerSocket
是创建TCP服务端Socket的API。
ServerSocket
构造⽅法:
方法签名 | 方法说明 |
ServerSocket(int port) | 创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口 |
ServerSocket
⽅法:
方法签名 | 方法说明 |
Socket accept() | 开始监听指定端口(创建时绑定的端口),有客户端连接后,返回一个服务端Socket对象, 并基于该Socket建立与客户端的连接,否则阻塞等待 |
void close() | 关闭此套接字 |
(2)Socket
Socket 是客⼾端Socket,或服务端中接收到客⼾端建⽴连接(accept⽅法)的请求后,返回的服务端Socket。
不管是客⼾端还是服务端Socket,都是双⽅建⽴连接以后,保存的对端信息,及⽤来与对⽅收发数据的。
Socket
构造⽅法:
方法签名 | 方法说明 |
Socket(String host, int port) | 创建一个客户端流套接字Socket,并与对应IP的主机上,对应端口的进程建立连接 |
Socket
⽅法:
方法签名 | 方法说明 |
InetAddress getlnetAddress() | 返回套接字所连接的地址 |
InputStream getinputStream() | 返回此套接字的输入流 |
OutputStream getOutputStream() | 返回此套接字的输出流 |
代码⽰例
TCP Echo Server
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TcpEchoServer {
private ServerSocket serversocket=null;
public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
serversocket=new ServerSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("启动服务器");
//这种情况一般不会是用fixedThreadPool,意味着同时处理的客户端数目固定了
ExecutorService executorService= Executors.newCachedThreadPool();
while (true){
//tcp要先处理客户端发来的连接
//通过读写clientsocket和客户端进行通信
//如果客户端没有发送消息,accept会阻塞
//主线程负责accept,每次accept一个客户端,就创建一个线程,由新线程负责处理客户的请求
Socket clientSocket= serversocket.accept();
//使用多线程的方式来调整
// Thread thread=new Thread(()->{
// try {
// processConnect(clientSocket);
// } catch (IOException e) {
// throw new RuntimeException(e);
// }
// });
// thread.start();
//使用线程池来调整
executorService.submit(()->{
try {
processConnect(clientSocket);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
});
}
}
//处理一个客户端的连接,可能会涉及多个客户端的连接和响应
private void processConnect(Socket clientSocket) throws IOException {
System.out.printf("[%s,%d]客户端上线!\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
try(InputStream inputStream=clientSocket.getInputStream();
OutputStream outputStream=clientSocket.getOutputStream()){
Scanner scanner=new Scanner(inputStream);
PrintWriter printWriter=new PrintWriter(outputStream);
while(true){
//1.读取请求并解析,可以借助read,也可以借助scanner来辅助完成
if(!scanner.hasNext()){
System.out.printf("[%s,%d]客户端下线\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
break;
}
String request=scanner.next();
//2.根据请求计算响应
String response=process(request);
//3.返回响应
printWriter.println(response);
printWriter.flush();
//等价于 outputStream.write(response.getBytes());
//4.写日志
System.out.printf("[%s,%d]req:%s.resp:%s\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort(),request,response);
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}finally {
clientSocket.close();
}
}
private String process(String request) {
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoServer tcpEchoServer=new TcpEchoServer(9090);
tcpEchoServer.start();
}
}
TCP Echo Client
import javax.imageio.IIOException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner;
public class TcpEchoClient {
private Socket clientsocket=null;
public TcpEchoClient(String SeverIp, int ServerPort)throws IOException {
//直接把字符串的ip设置进来
clientsocket=new Socket(SeverIp,ServerPort);
}
public void start(){
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
try(InputStream inputStream=clientsocket.getInputStream();
OutputStream outputStream=clientsocket.getOutputStream()) {
//为了方便操作,套壳操作
Scanner scannerNet=new Scanner(inputStream);
PrintWriter printWriter=new PrintWriter(outputStream);
while(true){
//1.从控制台读取用户输入
String request=scanner.next();
//2.直接送给服务器
printWriter.println(request);//这一步只是写到缓冲区里面,还要刷新一下才能发送
printWriter.flush();
//3.读取响应
String response=scannerNet.next();
//4.打印至控制台
System.out.println(response);
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoClient tcpEchoClient=new TcpEchoClient("127.0.0.1",9090);
tcpEchoClient.start();
}
}
服务器引⼊多线程
如果只是单个线程, ⽆法同时响应多个客⼾端.
此处给每个客⼾端都分配⼀个线程.
//使用多线程的方式来调整
Thread thread=new Thread(()->{
try {
processConnect(clientSocket);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
});
thread.start();
服务器引⼊线程池
为了避免频繁创建销毁线程, 也可以引⼊线程池.
//使用线程池来调整
executorService.submit(()->{
try {
processConnect(clientSocket);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
});
- 读写数据通过Socket,通过Socket内置的InputStream和 OutputStream,读写基本单位是字节
- 当前在编写客户端服务器的时候,是需要约定请求/响应之间的分隔符的.(\n)
- 服务器这边accept得到的socket对象,记得及时关闭
- 要处理多个客户端,需要搭配多线程/线程池
⻓短连接
TCP发送数据时,需要先建⽴连接,什么时候关闭连接就决定是短连接还是⻓连接:
- 短连接:每次接收到数据并返回响应后,都关闭连接,即是短连接。也就是说,短连接只能⼀次收发数据。
- ⻓连接:不关闭连接,⼀直保持连接状态,双⽅不停的收发数据,即是⻓连接。也就是说,⻓连接可以多次收发数据。
对⽐以上⻓短连接,两者区别如下:
- 建⽴连接、关闭连接的耗时:短连接每次请求、响应都需要建⽴连接,关闭连接;⽽⻓连接只需要 第⼀次建⽴连接,之后的请求、响应都可以直接传输。相对来说建⽴连接,关闭连接也是要耗时的,⻓连接效率更⾼。
- 主动发送请求不同:短连接⼀般是客⼾端主动向服务端发送请求;⽽⻓连接可以是客⼾端主动发送请求,也可以是服务端主动发。
- 两者的使⽤场景有不同:短连接适⽤于客⼾端请求频率不⾼的场景,如浏览⽹⻚等。⻓连接适⽤于客⼾端与服务端通信频繁的场景,如聊天室,实时游戏等。
六、扩展了解
基于BIO(同步阻塞IO)的⻓连接会⼀直占⽤系统资源。对于并发要求很⾼的服务端系统来说,这样的消耗是不能承受的。
由于每个连接都需要不停的阻塞等待接收数据,所以每个连接都会在⼀个线程中运⾏。⼀次阻塞等待对应着⼀次请求、响应,不停处理也就是⻓连接的特性:⼀直不关闭连接,不停的处理请求。
实际应⽤时,服务端⼀般是基于NIO(即同步⾮阻塞IO)来实现⻓连接,性能可以极⼤的提升。