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[OpenGL] 崩溃在nvoglv32.dll

OpenGL绘制数据有误

  • 崩溃情况
  • 崩溃原因
  • 解决方法
  • 参考依据
  • 注:以上仅供参考,并非标准答案

崩溃情况

崩溃函数:QOpenGLTexture::setData
将FFmpeg解析出来的第一个YUV帧给它,概率性产生崩溃情况

崩溃原因

不清楚,知道的可以评论区评论

解决方法

将FFmpeg解析出来的帧队列,队列缓存至少一个帧存在,第二个帧才进行发送

参考依据

在这里插入图片描述
https://cloud.tencent.com/developer/ask/sof/113939205
https://cloud.tencent.com/developer/ask/sof/102324826
https://forums.developer.nvidia.com/t/nvoglv32-dll-causing-app-crashes-for-all-programs-running-opengl/283866/11

注:以上仅供参考,并非标准答案


http://www.kler.cn/a/441254.html

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