C# 入门编程
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<p> 无论你是编程新手,还是想要深化.NET技能的开发者,本文都将为你提供一条清晰的学习路径,从<a href="https://so.csdn.net/so/search?q=C%23%E5%9F%BA%E7%A1%80&spm=1001.2101.3001.7020" target="_blank" class="hl hl-1" data-report-click="{"spm":"1001.2101.3001.7020","dest":"https://so.csdn.net/so/search?q=C%23%E5%9F%BA%E7%A1%80&spm=1001.2101.3001.7020","extra":"{\"searchword\":\"C#基础\"}"}" data-tit="C#基础" data-pretit="c#基础">C#基础</a>到高级特性,每一站都配有详尽解析和实用示例,旨在帮助你建立坚实的知识体系,并激发你对C#及.NET生态的热情。</p>
目录
第一部分:C#基础——构建你的第一个程序
1. 环境搭建
2. 第一个C#程序
3. 变量、数据类型与控制流
1)变量
2)数据类型
3)控制流
4)条件判断(if语句)
5)循环(for语句)
6)循环(while语句)
7)选择(switch语句)
第二部分:面向对象编程(OOP)——构建模块化的代码世界
1、类 (Class)
2、对象 (Object)
对象的创建与使用
3、构造函数 (Constructor)
4、属性 (Property)
5、方法 (Method)
6、继承 (Inheritance)
7、封装 (Encapsulation)
第三部分:高级特性——解锁更高效、更优雅的编程技巧
1、 泛型与集合
1)泛型类
2)泛型方法
3)泛型约束
4)数组 (Array)
5)列表 (List)
6)队列 (Queue)
7)栈 (Stack)
8)字典 (Dictionary)
9)泛型集合
2、 异常处理
3、Lambda表达式与LINQ
第四部分:并发编程——在多核时代乘风破浪
1、 多线程与并发
1)线程基础
2)线程池
3)任务并行库 (TPL)
4)并行循环
5) 异步编程 (async/await)
2、 并发集合
3、 原子操作
4、委托与事件
5、 线程同步
1)lock 关键字
2) Monitor 类
3) Semaphore 类
第五部分:实战演练——理论到实践的跨越
结语
C#(发音为“See Sharp”)由微软公司精心打造,是一种现代化的面向对象编程语言。它在.NET平台上运行,旨在提供高效、类型安全的开发体验,广泛应用于Windows桌面应用、Web服务、游戏开发(Unity尤为青睐)、以及跨平台解决方案。让我们一起揭开C#的面纱,逐步掌握其精髓。
第一部分:C#基础——构建你的第一个程序
1. 环境搭建
- Visual Studio:微软官方提供的全能IDE,适用于从简单到复杂的所有项目。
- .NET SDK:确保安装最新版,它是运行C#程序的基石。
2. 第一个C#程序
-
using System;
-
-
namespace
HelloWorld
-
{
-
class
Program
-
{
-
static void Main(string[] args)
-
{
-
Console.WriteLine(
"你好,C#的世界!");
-
}
-
}
-
}
这行简单的输出,标志着你的C#旅程正式启航。
3. 变量、数据类型与控制流
-
在C#编程语言中,变量、数据类型和控制流是构建程序的基础元素。下面我将详细讲解这些概念,并提供一些示例代码来帮助理解。
1)变量
变量是存储数据的基本单元。在C#中,变量必须先声明后使用,并且需要指定其数据类型。
-
-
int age = 25; // 声明一个整数型变量age并赋值为25
-
string name = "Alice"; // 声明一个字符串型变量name并赋值为"Alice"
-
double height = 1.75; // 声明一个双精度浮点型变量height并赋值为1.75
2)数据类型
C#支持多种数据类型,包括基本数据类型和复合数据类型。基本数据类型包括整数类型(如
int
)、浮点类型(如double
)、字符类型(如char
)和布尔类型(如bool
)。-
int number = 10; // 整数类型
-
double pi = 3.14159; // 双精度浮点类型
-
char letter = 'A'; // 字符类型
-
bool isTrue = true; // 布尔类型
3)控制流
控制流语句用于控制程序的执行流程,包括条件判断和循环操作。常见的控制流语句有
if
、for
、while
和switch
等。 -
-
4)条件判断(if语句)
if
语句用于根据条件执行不同的代码块。-
int x = 10;
-
if (x > 5)
-
{
-
Console.WriteLine( "x is greater than 5");
-
}
-
else
-
{
-
Console.WriteLine( "x is not greater than 5");
-
}
5)循环(for语句)
for
语句用于重复执行一段代码,直到满足特定条件为止。-
for ( int i = 0; i < 5; i++)
-
{
-
Console.WriteLine( "Iteration " + i);
-
}
6)循环(while语句)
while
语句用于在条件为真时重复执行一段代码。-
int count = 0;
-
while (count < 5)
-
{
-
Console.WriteLine( "Count is " + count);
-
count++;
-
}
7)选择(switch语句)
switch
语句用于根据变量的值执行不同的代码块。-
int day = 3;
-
switch (day)
-
{
-
case 1:
-
Console.WriteLine( "Monday");
-
break;
-
case 2:
-
Console.WriteLine( "Tuesday");
-
break;
-
case 3:
-
Console.WriteLine( "Wednesday");
-
break;
-
default:
-
Console.WriteLine( "Other day");
-
break;
-
}
-
第二部分:面向对象编程(OOP)——构建模块化的代码世界
C# 是一种面向对象的编程语言,类和对象是其核心概念。类是对象的蓝图或模板,而对象是类的实例。下面我将详细讲解 C# 中的类与对象。
1、类 (Class)
类是用户定义的数据类型,它包含数据成员(字段)和函数成员(方法、属性、事件等)。类定义了对象的结构和行为。
示例:
-
public
class
Person
-
{
-
// 字段
-
private
string name;
-
private
int age;
-
-
// 构造函数
-
public Person(string name, int age)
-
{
-
this.name = name;
-
this.age = age;
-
}
-
-
// 属性
-
public
string Name
-
{
-
get {
return name; }
-
set { name =
value; }
-
}
-
-
public
int Age
-
{
-
get {
return age; }
-
set { age =
value; }
-
}
-
-
// 方法
-
public void SayHello()
-
{
-
Console.WriteLine(
$"Hello, my name is {name} and I am {age} years old.");
-
}
-
}
2、对象 (Object)
对象是类的实例,通过类创建对象的过程称为实例化。对象可以访问类中定义的字段、属性和方法。
对象的创建与使用
示例:
-
class
Program
-
{
-
static void Main()
-
{
-
// 创建对象
-
Person person =
new Person(
"Alice",
30);
-
-
// 访问属性
-
Console.WriteLine(person.Name);
// 输出: Alice
-
Console.WriteLine(person.Age);
// 输出: 30
-
-
// 调用方法
-
person.SayHello();
// 输出: Hello, my name is Alice and I am 30 years old.
-
-
// 修改属性
-
person.Name =
"Bob";
-
person.Age =
25;
-
-
// 再次调用方法
-
person.SayHello();
// 输出: Hello, my name is Bob and I am 25 years old.
-
}
-
}
3、构造函数 (Constructor)
构造函数是类的一种特殊方法,用于初始化对象。构造函数与类同名,没有返回类型。
示例:
-
public
class
Person
-
{
-
private
string name;
-
private
int age;
-
-
// 构造函数
-
public Person(string name, int age)
-
{
-
this.name = name;
-
this.age = age;
-
}
-
-
// 其他成员省略...
-
}
4、属性 (Property)
属性提供了一种访问和修改字段的机制,它包含 get 和 set 访问器。
示例:
-
public
class
Person
-
{
-
private
string name;
-
private
int age;
-
-
public
string Name
-
{
-
get {
return name; }
-
set { name =
value; }
-
}
-
-
public
int Age
-
{
-
get {
return age; }
-
set { age =
value; }
-
}
-
-
// 其他成员省略...
-
}
5、方法 (Method)
方法是类中定义的函数,用于执行特定的操作。
示例:
-
public
class
Person
-
{
-
private
string name;
-
private
int age;
-
-
public void SayHello()
-
{
-
Console.WriteLine(
$"Hello, my name is {name} and I am {age} years old.");
-
}
-
-
// 其他成员省略...
-
}
6、继承 (Inheritance)
继承是面向对象编程的一个重要特性,它允许一个类继承另一个类的字段和方法。
示例:
-
public
class
Student :
Person
-
{
-
private
string studentId;
-
-
public Student(string name, int age, string studentId) : base(name, age)
-
{
-
this.studentId = studentId;
-
}
-
-
public
string StudentId
-
{
-
get {
return studentId; }
-
set { studentId =
value; }
-
}
-
-
public void Study()
-
{
-
Console.WriteLine(
$"{Name} with student ID {studentId} is studying.");
-
}
-
}
-
-
class
Program
-
{
-
static void Main()
-
{
-
Student student =
new Student(
"Alice",
20,
"12345");
-
student.SayHello();
// 输出: Hello, my name is Alice and I am 20 years old.
-
student.Study();
// 输出: Alice with student ID 12345 is studying.
-
}
-
}
7、封装 (Encapsulation)
封装是将数据和操作数据的方法绑定在一起,并隐藏对象的内部实现细节。C# 通过访问修饰符(如 private
、public
、protected
)来实现封装。
示例:
-
public
class
Person
-
{
-
private
string name;
-
private
int age;
-
-
public
string Name
-
{
-
get {
return name; }
-
set { name =
value; }
-
}
-
-
public
int Age
-
{
-
get {
return age; }
-
set { age =
value; }
-
}
-
-
// 其他成员省略...
-
}
通过这些示例,你可以看到 C# 中类与对象的基本概念和用法。类是对象的蓝图,而对象是类的实例。类定义了对象的结构和行为,而对象是类的具体实现。继承、封装和多态是面向对象编程的三大特性,它们在 C# 中得到了很好的支持。
第三部分:高级特性——解锁更高效、更优雅的编程技巧
1、 泛型与集合
C# 中的泛型和集合是两个非常重要的概念,它们极大地增强了代码的灵活性和可重用性。下面我将详细讲解这两个概念。
泛型 (Generics)
泛型允许你在定义类、接口、方法或委托时使用类型参数,从而使这些类型或方法可以在不指定具体类型的情况下工作。泛型提高了代码的重用性,增强了类型安全性,并减少了类型转换的需要。
1)泛型类
示例:
-
public
class
GenericClass<
T>
-
{
-
private T _value;
-
-
public GenericClass(T value)
-
{
-
_value =
value;
-
}
-
-
public T GetValue()
-
{
-
return _value;
-
}
-
}
-
-
class
Program
-
{
-
static void Main()
-
{
-
GenericClass<
int> intGeneric =
new GenericClass<
int>(
10);
-
Console.WriteLine(intGeneric.GetValue());
// 输出: 10
-
-
GenericClass<
string> stringGeneric =
new GenericClass<
string>(
"Hello");
-
Console.WriteLine(stringGeneric.GetValue());
// 输出: Hello
-
}
-
}
2)泛型方法
示例:
-
public
class
GenericMethod
-
{
-
public static void Print<T>(T value)
-
{
-
Console.WriteLine(
value);
-
}
-
}
-
-
class
Program
-
{
-
static void Main()
-
{
-
GenericMethod.Print(
10);
// 输出: 10
-
GenericMethod.Print(
"Hello");
// 输出: Hello
-
}
-
}
3)泛型约束
你可以通过泛型约束来限制类型参数必须满足的条件。
示例:
-
public
class
GenericClassWithConstraint<
T>
where
T :
IComparable<
T>
-
{
-
private T _value;
-
-
public GenericClassWithConstraint(T value)
-
{
-
_value =
value;
-
}
-
-
public T GetValue()
-
{
-
return _value;
-
}
-
-
public bool IsGreaterThan(T other)
-
{
-
return _value.CompareTo(other) >
0;
-
}
-
}
-
-
class
Program
-
{
-
static void Main()
-
{
-
GenericClassWithConstraint<
int> intGeneric =
new GenericClassWithConstraint<
int>(
10);
-
Console.WriteLine(intGeneric.IsGreaterThan(
5));
// 输出: True
-
}
-
}
集合 (Collections)
C# 提供了多种集合类型,用于存储和操作一组对象。这些集合类型包括数组、列表、队列、栈、字典等。
4)数组 (Array)
数组是最基本的集合类型,它具有固定大小。
示例:
-
int[] numbers =
new
int[
5];
-
numbers[
0] =
1;
-
numbers[
1] =
2;
-
numbers[
2] =
3;
-
numbers[
3] =
4;
-
numbers[
4] =
5;
-
-
foreach (
int number
in numbers)
-
{
-
Console.WriteLine(number);
-
}
5)列表 (List)
列表是一种动态数组,它的大小可以动态调整。
示例:
-
using System.Collections.Generic;
-
-
List<
int> numbers =
new List<
int>();
-
numbers.Add(
1);
-
numbers.Add(
2);
-
numbers.Add(
3);
-
numbers.Add(
4);
-
numbers.Add(
5);
-
-
foreach (
int number
in numbers)
-
{
-
Console.WriteLine(number);
-
}
6)队列 (Queue)
队列是一种先进先出 (FIFO) 的数据结构。
示例:
-
using System.Collections.Generic;
-
-
Queue<
int> queue =
new Queue<
int>();
-
queue.Enqueue(
1);
-
queue.Enqueue(
2);
-
queue.Enqueue(
3);
-
-
while (queue.Count >
0)
-
{
-
Console.WriteLine(queue.Dequeue());
-
}
7)栈 (Stack)
栈是一种后进先出 (LIFO) 的数据结构。
示例:
-
using System.Collections.Generic;
-
-
Stack<
int> stack =
new Stack<
int>();
-
stack.Push(
1);
-
stack.Push(
2);
-
stack.Push(
3);
-
-
while (stack.Count >
0)
-
{
-
Console.WriteLine(stack.Pop());
-
}
8)字典 (Dictionary)
字典是一种键值对集合,可以通过键快速查找值。
示例:
-
using System.Collections.Generic;
-
-
Dictionary<
string,
int> dictionary =
new Dictionary<
string,
int>();
-
dictionary.Add(
"one",
1);
-
dictionary.Add(
"two",
2);
-
dictionary.Add(
"three",
3);
-
-
foreach (
var item
in dictionary)
-
{
-
Console.WriteLine(
$"{item.Key}: {item.Value}");
-
}
9)泛型集合
泛型集合是 C# 中推荐的集合类型,因为它们提供了类型安全性和性能优势。
示例:
-
using System.Collections.Generic;
-
-
List<
int> numbers =
new List<
int> {
1,
2,
3,
4,
5 };
-
Queue<
string> queue =
new Queue<
string>();
-
queue.Enqueue(
"first");
-
queue.Enqueue(
"second");
-
Stack<
double> stack =
new Stack<
double>();
-
stack.Push(
1.1);
-
stack.Push(
2.2);
-
Dictionary<
int,
string> dictionary =
new Dictionary<
int,
string>
-
{
-
{
1,
"one" },
-
{
2,
"two" },
-
{
3,
"three" }
-
};
-
-
foreach (
int number
in numbers)
-
{
-
Console.WriteLine(number);
-
}
-
-
while (queue.Count >
0)
-
{
-
Console.WriteLine(queue.Dequeue());
-
}
-
-
while (stack.Count >
0)
-
{
-
Console.WriteLine(stack.Pop());
-
}
-
-
foreach (
var item
in dictionary)
-
{
-
Console.WriteLine(
$"{item.Key}: {item.Value}");
-
}
通过这些示例,你可以看到泛型和集合在 C# 中的强大功能和灵活性。它们是现代 C# 编程中不可或缺的工具。
2、 异常处理
-
try
-
{
-
// 尝试访问数组越界
-
int[] arr = {
1,
2,
3 };
-
Console.WriteLine(arr[
3]);
-
}
-
catch (IndexOutOfRangeException ex)
-
{
-
Console.WriteLine(
"数组越界:" + ex.Message);
-
}
使用try-catch
捕获并处理异常,增强程序的健壮性。
3、Lambda表达式与LINQ
-
List<
int> numbers =
new List<
int> {
1,
2,
3,
4,
5 };
-
var evenNumbers = numbers.Where(n => n %
2 ==
0);
-
foreach (
var num
in evenNumbers)
-
{
-
Console.WriteLine(num);
-
}
Lambda表达式让代码更简洁,LINQ则提供了查询数据的强大工具集。
第四部分:并发编程——在多核时代乘风破浪
1、 多线程与并发
C# 多线程与并发编程技术是现代软件开发中的重要组成部分,它允许开发者创建高效、响应迅速的应用程序。以下是对C#中多线程与并发编程技术的详细介绍:
1)线程基础
在C#中,线程是执行代码的基本单元。可以使用 System.Threading.Thread
类来创建和管理线程。
示例:
-
using System;
-
using System.Threading;
-
-
class
Program
-
{
-
static void Main()
-
{
-
Thread thread =
new Thread(
new ThreadStart(DoWork));
-
thread.Start();
-
Console.WriteLine(
"Main thread continues.");
-
}
-
-
static void DoWork()
-
{
-
Console.WriteLine(
"Worker thread is running.");
-
}
-
}
2)线程池
线程池是一种管理线程的机制,它可以重用线程,减少线程创建和销毁的开销。可以使用 ThreadPool
类来使用线程池。
示例:
-
using System;
-
using System.Threading;
-
-
class
Program
-
{
-
static void Main()
-
{
-
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(DoWork));
-
Console.WriteLine(
"Main thread continues.");
-
Thread.Sleep(
1000);
// 等待工作线程完成
-
}
-
-
static void DoWork(object state)
-
{
-
Console.WriteLine(
"Worker thread from thread pool is running.");
-
}
-
}
3)任务并行库 (TPL)
任务并行库 (Task Parallel Library, TPL) 是 .NET Framework 4.0 引入的一个库,它提供了更高级别的抽象来处理并发和并行编程。
示例:
-
using System;
-
using System.Threading.Tasks;
-
-
class
Program
-
{
-
static void Main()
-
{
-
Task task = Task.Run(() => DoWork());
-
Console.WriteLine(
"Main thread continues.");
-
task.Wait();
// 等待任务完成
-
}
-
-
static void DoWork()
-
{
-
Console.WriteLine(
"Task is running.");
-
}
-
}
4)并行循环
TPL 还提供了并行循环的机制,如 Parallel.For
和 Parallel.ForEach
,它们可以自动并行化循环操作。
示例:
-
using System;
-
using System.Threading.Tasks;
-
-
class
Program
-
{
-
static void Main()
-
{
-
Parallel.For(
0,
10, i =>
-
{
-
Console.WriteLine(
$"Task {i} is running.");
-
});
-
}
-
}
5) 异步编程 (async/await)
异步编程模型 (async/await) 是 C# 5.0 引入的一种编程模式,它使得异步编程更加简单和直观。
示例:
-
using System;
-
using System.Threading.Tasks;
-
-
class
Program
-
{
-
static async Task Main()
-
{
-
await DoWorkAsync();
-
Console.WriteLine(
"Main thread continues.");
-
}
-
-
static async Task DoWorkAsync()
-
{
-
await Task.Delay(
1000);
// 模拟异步操作
-
Console.WriteLine(
"Async task is completed.");
-
}
-
}
2、 并发集合
.NET 提供了一些并发集合类,如 ConcurrentQueue
、ConcurrentStack
和 ConcurrentDictionary
,它们可以在多线程环境下安全地进行操作。
示例:
-
using System;
-
using System.Collections.Concurrent;
-
using System.Threading.Tasks;
-
-
class
Program
-
{
-
static void Main()
-
{
-
ConcurrentQueue<
int> queue =
new ConcurrentQueue<
int>();
-
-
Task producer = Task.Run(() =>
-
{
-
for (
int i =
0; i <
10; i++)
-
{
-
queue.Enqueue(i);
-
Console.WriteLine(
$"Enqueued {i}");
-
}
-
});
-
-
Task consumer = Task.Run(() =>
-
{
-
int result;
-
while (queue.TryDequeue(
out result))
-
{
-
Console.WriteLine(
$"Dequeued {result}");
-
}
-
});
-
-
Task.WaitAll(producer, consumer);
-
}
-
}
3、 原子操作
原子操作是不可分割的操作,可以确保在多线程环境下操作的原子性。Interlocked
类提供了一些原子操作方法。
示例:
-
using System;
-
using System.Threading;
-
-
class
Program
-
{
-
static
int counter =
0;
-
-
static void Main()
-
{
-
for (
int i =
0; i <
10; i++)
-
{
-
new Thread(IncrementCounter).Start();
-
}
-
}
-
-
static void IncrementCounter()
-
{
-
int newValue = Interlocked.Increment(
ref counter);
-
Console.WriteLine(
$"Counter: {newValue}");
-
}
-
}
通过这些技术和工具,C# 开发者可以有效地处理多线程和并发编程,创建高性能、高并发的应用程序。
4、委托与事件
-
public delegate void MessageHandler(string msg);
-
public
class
Publisher
-
{
-
public
event MessageHandler NewMessage;
-
-
public void Publish(string message)
-
{
-
NewMessage?.Invoke(message);
-
}
-
}
委托机制允许你将方法作为参数传递,事件则是基于委托的通信方式,增强了组件之间的解耦。
5、 线程同步
- lock关键字:防止多个线程同时访问共享资源,避免数据竞争。
- 其他同步工具:如
Monitor
、Semaphore
等,提供了更细致的并发控制手段。1)lock
关键字lock
关键字用于确保在同一时刻只有一个线程可以进入代码的临界区。-
using System;
-
using System.Threading;
-
-
class Counter
-
{
-
private int count = 0;
-
private readonly object lockObject = new object();
-
-
public void Increment()
-
{
-
lock (lockObject)
-
{
-
count++;
-
Console.WriteLine( $"Count: {count}");
-
}
-
}
-
}
-
-
class Program
-
{
-
static void Main()
-
{
-
var counter = new Counter();
-
for ( int i = 0; i < 10; i++)
-
{
-
new Thread(counter.Increment).Start();
-
}
-
}
-
}
在这个示例中,
lock
关键字确保了count
变量的自增操作是线程安全的。2)
Monitor
类Monitor
类提供了与lock
关键字类似的功能,但提供了更多的控制选项,如Wait
和Pulse
方法。-
using System;
-
using System.Threading;
-
-
class CounterWithMonitor
-
{
-
private int count = 0;
-
private readonly object lockObject = new object();
-
-
public void Increment()
-
{
-
Monitor.Enter(lockObject);
-
try
-
{
-
count++;
-
Console.WriteLine( $"Count: {count}");
-
}
-
finally
-
{
-
Monitor.Exit(lockObject);
-
}
-
}
-
}
-
-
class Program
-
{
-
static void Main()
-
{
-
var counter = new CounterWithMonitor();
-
for ( int i = 0; i < 10; i++)
-
{
-
new Thread(counter.Increment).Start();
-
}
-
}
-
}
在这个示例中,
Monitor.Enter
和Monitor.Exit
方法用于确保count
变量的自增操作是线程安全的。3)
Semaphore
类Semaphore
类用于控制对一个或多个共享资源的并发访问。它可以限制同时访问资源的线程数量。-
using System;
-
using System.Threading;
-
-
class SemaphoreExample
-
{
-
private static Semaphore semaphore = new Semaphore( 2, 2); // 允许2个线程同时访问
-
-
public void AccessResource(int threadId)
-
{
-
semaphore.WaitOne();
-
try
-
{
-
Console.WriteLine( $"Thread {threadId} is accessing the resource.");
-
Thread.Sleep( 1000); // 模拟资源访问时间
-
}
-
finally
-
{
-
Console.WriteLine( $"Thread {threadId} is releasing the resource.");
-
semaphore.Release();
-
}
-
}
-
}
-
-
class Program
-
{
-
static void Main()
-
{
-
var semaphoreExample = new SemaphoreExample();
-
for ( int i = 0; i < 5; i++)
-
{
-
int threadId = i;
-
new Thread(() => semaphoreExample.AccessResource(threadId)).Start();
-
}
-
}
-
}
在这个示例中,
Semaphore
类限制了同时访问资源的线程数量为2个。通过这些示例,你可以看到如何在C#中使用不同的同步工具来确保线程安全。选择合适的同步工具取决于具体的应用场景和需求。
-
第五部分:实战演练——理论到实践的跨越
选择一个小型项目,如简单的图书管理系统、天气查询应用等,动手实践。从需求分析到编码实现,再到调试部署,每一步都是学习成长的机会。记得利用学到的所有知识:OOP设计、泛型集合、异常处理、多线程等,让理论在实践中开花结果。
结语
C#及其.NET平台是一个广阔且不断演进的技术宇宙。本文仅是入门与进阶的起点,鼓励你持续探索,如C# 10的新特性、Blazor WebAssembly、.NET MAUI跨平台开发等。参加社区讨论,阅读官方文档,不断实践,你将会发现C#不仅仅是一种语言,它是一种强大的工具,助你创造无限可能。现在,带着这份指南,开启你的C#编程征途吧!