当前位置: 首页 > article >正文

[shader]【图形渲染】【unity】【游戏开发】 Shader数学基础2-认识点和矢量

在计算机图形学和Shader编程中,点和矢量是两种常见且基础的数学对象。它们在空间中的作用和性质是理解图形渲染的关键。本篇文章将深入探讨点(Point)和矢量(Vector)的定义、特性以及它们之间的关系。

1. 点(Point)的定义

在数学和计算机图形学中,**点(Point)**用于表示空间中的一个位置。一个点的坐标描述了它在特定空间中的位置。

  • 二维空间中的点:使用两个实数来表示位置。例如,点 P = (Px, Py) 就表示二维平面上的一个点。
  • 三维空间中的点:使用三个实数来描述一个点的位置。例如,点 P = (Px, Py, Pz)表示三维空间中的位置。

点的坐标通常是相对于一个原点或参考系来定义的,这个原点通常是空间中的零点。例如,在二维笛卡尔坐标系中,点 P = (0, 0)表示坐标原点。

点的性质

  • 无方向性:点只代表位置,没有方向性。
  • 绝对位置:点的坐标通常是绝对的,即它在空间中的位置是固定的。


http://www.kler.cn/a/442376.html

相关文章:

  • AAPM:基于大型语言模型代理的资产定价模型,夏普比率提高9.6%
  • RabbitMQ前置概念
  • Git 版本控制:.gitignore 文件完全指南
  • Spring Boot 动态表操作服务实现
  • NSIS 创建一键安装程序
  • 【蓝桥杯】43687.赢球票
  • Linux下MySql:表的操作
  • C++ OCR证件照文字识别
  • 详解C++中“virtual”的概念及其含义
  • Leetcode-208. 实现Trie(前缀树)
  • ubuntu+ros新手笔记(四):gazebo无法加载
  • ARM32位MCU开发板调试经验总结
  • 【c++】自定义命名空间namespace与头文件的组织与企业应用案例
  • 海外招聘丨卢森堡大学—人工智能和机器学习中的 PI 用于图像分析
  • AirSim 无人机利用姿态文件获取图片
  • XML Schema 复合类型 - 混合内容
  • Nginx - 配置文件 Configuration 详解
  • 基于python对pdf文件进行加密等操作
  • LM芯片学习
  • openGauss 安装记录 lite 版本
  • 陪诊小程序搭建,打造一站式陪诊服务
  • 开源照片浏览工具Ralbum
  • 文献研读|基于像素语义层面图像重建的AI生成图像检测
  • 表单校验记录
  • Java并发编程框架之第三方库
  • eclipse 如何设置项目、不同类型文件的 utf8 编码