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C语言贪吃蛇项目

1.游戏背景

贪吃蛇是久负盛名的游戏,和俄罗斯方块,扫雷等游戏位列经典游戏前列

2.游戏效果展示

在这里插入图片描述

3.基本功能实现

  • 使⽤C语⾔在Windows环境的控制台中模拟实现经典⼩游戏贪吃蛇。
  • 贪吃蛇地图绘制
  • 蛇吃食物的功能(上下左右控制)
  • 蛇撞墙死亡
  • 蛇撞自身死亡
  • 计算得分
  • 蛇身加速减速
  • 暂停游戏

4.技术要点

C语⾔函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等。

5.WIN32API介绍

5.1WIN32API

windowszheges多作业系统除了协调应用程序的执行,分配内存,管理资源之外它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗,描绘图形,使用周边设备等目的,由于这些函数服务对象是应用程序(Application),所以便称为Application Programming Interface,简称API函数,WIN32API也就是Microsoft Windows32位平台的应用程序编程接口。

5.2控制台程序

平常我们运行起来的的黑框其实就是控制台程序
可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗口的大小,30行,100列

mode con cols=100 lines=30

参考:mode命令

也可以通过命令设置控制窗口的名字

title 贪吃蛇

在这里插入图片描述
参考:title命令

这些能在控制台窗口执行的命令,也可以用c语言函数system来执行

#include <stdio.h>
int main()
{
	 //设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
 	system("mode con cols=100 lines=30");
 	//设置cmd窗⼝名称
 	system("title 贪吃蛇"); 
 	return 0;
}

5.3控制台屏幕上的坐标COORD

COORD是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区上的坐标,坐标系(0,0)的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格
在这里插入图片描述

COORD类型的声明:

typedef struct _COORD {
 SHORT X;
 SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;

给坐标赋值:

COORD pos = { 10, 15 };

5.4GetStdHandle

GetStdHandle是一个Windows API函数,它用于从一个特定的标准设备(标准输入,标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来表示不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备.

HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);

实例:

HANDLE hOutput = NULL;

//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)

5.5GetConsoleCursorlInfo

检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息

BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
	HANDLE hConsoleOutput,
	PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);

PCONSOLE_CURSOR_INFO 是指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构的指针,该结构接收有关主机游标(光

实例:

HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);
//获取控制台光标信息

5.5.1CONSOLE_CURAOR_INFO

这个结构体,包含有关控制台光标的信息

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
 	DWORD dwSize;
 	BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
  • dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比,此值介于1到100之间,光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条
  • bVisible,游标的可见性,如果光标可见,则此成员为TRUE
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标

5.6 SetConsoleCursorInfo

设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性

BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
 HANDLE hConsoleOutput,
 const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);

实例:

HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态

5.7 SetConsoleCursorPosition

设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的光标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsolePosition函数将光标位置设置到指定的位置

BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
 HANDLE hConsoleOutput,
 COORD pos
);

实例:

COORD pos = { 10, 5};
 HANDLE hOutput = NULL;
 //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 //设置标准输出上光标的位置为pos
 SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);

SetPos:封装一个设置光标位置的函数

//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{
 COORD pos = { x, y };
 HANDLE hOutput = NULL;
 //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 //设置标准输出上光标的位置为pos
 SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}

5.8GetAsyncKeyState

获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下

SHORT GetAsyncKeyState(
 int vKey
);

将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态
GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起,如果 最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则位0
如果我们要判断一个是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1

#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

参考:虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps
实例:检测数字键

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{ 
 	while (1)
 	{
 		if (KEY_PRESS(0x30))
 		{
 			printf("0\n");
 		}
 		else if (KEY_PRESS(0x31))
 		{
 			printf("1\n");
 		}
 		else if (KEY_PRESS(0x32))
 		{
 			printf("2\n");
 		}
 		else if (KEY_PRESS(0x33))
 		{
 			printf("3\n");
 		}
 		else if (KEY_PRESS(0x34))
 		{
 			printf("4\n");
 		}
 		else if (KEY_PRESS(0x35))
 		{
 			printf("5\n");
 		}
		else if (KEY_PRESS(0x36))
 		{
 			printf("6\n");
 		}
 		else if (KEY_PRESS(0x37))
 		{
 			printf("7\n");
		}
 		else if (KEY_PRESS(0x38))
 		{
 			printf("8\n");
 		}
 		else if (KEY_PRESS(0x39))
 		{
 			printf("9\n");
 		}
 	}
 return 0;
}

6.贪吃蛇游戏设计与分析

6.1地图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

如果想在控制台的窗口中指定位置输出信息,得知道该位置的坐标,首先介绍一下控制台窗口的坐标知识
控制台窗口的坐标如下所示,横向的是X轴,从左向右依次增长,纵向是Y轴,从上到下依次增长
在这里插入图片描述

在游戏地图上,我们打印墙体使用宽字符:□,打印蛇使用宽字符●,打印食物使用宽字符★
普通的字符是占⼀个字节的,这类宽字符是占用2个字节。
这里再简单的讲⼀下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。
C语言最初假定字符都是单字节的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。

  • C语言字符默认是采用ASCII编码的,ASCII字符集采用的是单字节编码,且只使用了单字节中的低7位,最高位是没有使用的,可表示为0xxxxxxxx;可以看到,ASCII字符集共包含128个字符,在英语国家中,128个字符是基本够用的,但是,在其他国家语言中,比如,在法语中,字母上方有注音符号,它就无法用ASCII 码表示。于是,⼀些欧洲国家就决定,利用字节中闲置的最高位编入新的符号。比如,法语中的é的编码为130(⼆进制10000010)。这样⼀来,这些欧洲国家使用的编码体系,可以表示最多256个符号。但是,这里又出现了新的问题。不同的国家有不同的字母,因此,哪怕它们都使用256个符号的编码方式,代表的字母却不⼀样。比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel (□),在俄语编码中又会代表另⼀个符号。但是不管怎样,所有这些编码方式中,0–127表示的符号是⼀样的,不⼀样的只是128–255的这⼀段。至于亚洲国家的文字,使用的符号就更多了,汉字就多达10万左右。⼀个字节只能表示256种符号,肯定是不够的,就必须使用多个字节表达⼀个符号。比如,简体中文常见的编码方式是 GB2312,使用两个字节表示⼀个汉字,所以理论上最多可以表示 256 x 256 = 65536 个符号。

后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加⼊了国际化的⽀持。比如:加入了宽字符的类型wchar_t 和宽字符的输入和输出函数,加入了<locale.h>头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语言的地理区域)调整程序行为的函数。

6.1.1<locale.h>本地化

<locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同地区会产生不一样行为的部分
在标准中,依赖地区的部分有以下几项

  • 数字量的格式
  • 货币量的格式
  • 字符集
  • 日期和时间的表示形式

6.1.2类项

通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域,但地区的改变可能影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的,所以C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的一个宏,指定一个 类项:

  • LC_COLLATE:影响字符串比较函数strcoll()和strxfrm();
  • LC_CTYPE:影响字符处理函数的行为
  • LC_MONETARY:影响货币格式
  • LC_NUMERIC:影响printf(()的数字格式
  • LC_TIME:影响时间格式strftime()和wcsftime()
  • LC_ALL:针对所有类项修改,将以上所有类别设置为给定的语言环境
    每个类型的详细说明,参考

6.1.3setlocale函数

char* setlocale (int category, const char* locale);

setlocale函数用于修改当前地区,可以针对一个类项修改,也可以针对所有类项
setlocale的第一个参数可以是前面说明的类项中的一个,那么每次只会影响一个类项,如果第一个参数是LC_ALL,就会影响所有类项
C标准给第二个参数仅定义了2中可能取值:“C”(正常模式)和“ (本地模式)
在任意程序执行开始,都会隐藏执行调用

setlocale(LC_ALL, "C");

当地区设置为”C“时,库函数按正常方式执行,小数点是一个点
当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调用setrlocale函数,就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境
比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉字)的输出

setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境

6.1.4宽字符的打印

那如果想在屏幕上打印宽字符,怎么打印
宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则C语言会把字面量当做窄字符类型处理,前缀“L”在单引号前面,表示宽字符,对应wprintf()的占位符为%lc,在双引号前面,表示宽字符串,对应wprintf()的占位符为%ls

#include <stdio.h>
#include<locale.h>
int main() {
 	setlocale(LC_ALL, "");
 	wchar_t ch1 = L'●';
 	wchar_t ch2 = L'⽐';
 	wchar_t ch3 = L'特';
 	wchar_t ch4 = L'★';
 
 	printf("%c%c\n", 'a', 'b');
 
 	wprintf(L"%lc\n", ch1);
 	wprintf(L"%lc\n", ch2);
 	wprintf(L"%lc\n", ch3);
 	wprintf(L"%lc\n", ch4);
 	return 0;
}

输出结果:
从输出结果来看球,发现一个普通字符占一个字符的位置但是打印一个汉字字符,占用2个字符的位置我,那么我们如果要在贪吃蛇使用宽字符,就得处理好地图上坐标的计算
在这里插入图片描述
普通字符和宽字符打印宽度的展示如下
在这里插入图片描述

6.1.5地图坐标

假设实现一个棋盘27行,50列的棋盘(行和列可以根据自己的情况修改),再围绕地图画出墙
在这里插入图片描述

6.2蛇身和食物

初始化状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是⚫,在固定的一个坐标处,比如(24,5)处开始出现蛇,连续5个节点
注:蛇的每个节点的x的坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的一个节点有一半儿出现在墙体中,另外一般在墙外得闲先去,坐标不好对齐
关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印⭐
在这里插入图片描述

6.3数据结构设计

在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会长一节,如果我们使用链表存储蛇的信息,那么蛇的每一节其实就是链表的每个借点五,每个节点只要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行,所以蛇节点结构如下:

typedef struct SnakeNode
{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;

要管理整条蛇,再封装一个Snake的结构来维护整条蛇

typedef struct Snake
{
 	pSnakeNode _pSnake;//维护整条蛇的指针
 	pSnakeNode _pFood;//维护⻝物的指针
 	enum DIRECTION _Dir;//蛇头的⽅向,默认是向右
 	enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态
 	int _Socre;//游戏当前获得分数
 	int _foodWeight;//默认每个⻝物10分
 	int _SleepTime;//每⾛⼀步休眠时间
}Snake, * pSnake;

蛇的方向,一一列举,使用枚举

//⽅向
enum DIRECTION
{
 	UP = 1,
 	DOWN,
 	LEFT,
 	RIGHT
};

游戏状态,一一列举,使用枚举

//游戏状态
enum GAME_STATUS
{
 	OK,//正常运⾏
 	KILL_BY_WALL,//撞墙
 	KILL_BY_SELF,//咬到⾃⼰
 	END_NOMAL//正常结束
};

6.4游戏流程设计

在这里插入图片描述

7.核心逻辑实现

7.1游戏主逻辑

程序开始就设置程序支持本地模式,然后进入游戏的主逻辑
主逻辑分为3个过程:

  • 游戏开始(GameStart)完成游戏初始化
  • 游戏运行(GameRun)完成游戏运行逻辑的实现
  • 游戏结束(GameEnd)完成游戏结束的说明,实现资源释放
#include <locale.h>
void test()
{
 	int ch = 0;
 	srand((unsigned int)time(NULL));
 	do
 	{
 		Snake snake = { 0 };
 		GameStart(&snake);
 		GameRun(&snake);
 		GameEnd(&snake);
 		SetPos(20, 15);
 		printf("再来⼀局吗?(Y/N):");
 		ch = getchar();
 		getchar();//清理\n
 	} while (ch == 'Y');
 	SetPos(0, 27);
}
int main()
{
 	//修改当前地区为本地模式,为了⽀持中⽂宽字符的打印
 	setlocale(LC_ALL, "");
 	//测试逻辑
 	test();
 	return 0;
}

7.2游戏开始(GameStart)

这个模块完成游戏的初始化任务

  • 控制台窗口大小的设置
  • 控制台窗口名字的设置
  • 鼠标光标的隐藏
  • 打印欢迎界面
  • 创建地图
  • 初始化第蛇
  • 创建第一个食物
void GameStart(pSnake ps)
{
 	//设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
 	//mode 为DOS命令
 	system("mode con cols=100 lines=30");
 	//设置cmd窗⼝名称
 	system("title 贪吃蛇"); 
 	//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
 	HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 	//影藏光标操作
 	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
 	GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
 	CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
 	SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
 	//打印欢迎界⾯
	 WelcomeToGame();
 	//打印地图
 	CreateMap();
 	//初始化蛇
 	InitSnake(ps);
 	//创造第⼀个⻝物
 	CreateFood(ps);
}

7.2.1打印欢迎界面

在游戏正式开始之前,做一些功能提醒

void WelcomeToGame()
{
 	SetPos(40, 15);
 	printf("欢迎来到贪吃蛇⼩游戏");
 	SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
 	system("pause");
 	system("cls");
 	SetPos(25, 12);
 	printf("⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
 	SetPos(25, 13);
 	printf("加速将能得到更⾼的分数。\n");
 	SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
 	system("pause");
 	system("cls");
}

在这里插入图片描述
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7.2.2创建地图

创建地图就是将墙打印出来,因为是宽字符打印,所有使用wprintf函数,打印格式串前使用L
打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体
墙体打印的宽字符:

#define WALL L'□'

易错点:就是坐标的计算
上:(0,0)到(56,0)
下:(0,26)到(56,26)
左:(0,1)到(0,25)
右:(56,1)到(56,25)
创建地图函数CreateMap

void CreateMap()
{
 	int i = 0;
 	//上(0,0)-(56, 0)
 	SetPos(0, 0);
 	for (i = 0; i < 58; i += 2)
 	{
 		wprintf(L"%c", WALL);
 	}
 	//下(0,26)-(56, 26)
 	SetPos(0, 26);
 	for (i = 0; i < 58; i += 2)
 	{
 		wprintf(L"%c", WALL);
 	}
 	//左
 	//x是0,y从1开始增⻓
 	for (i = 1; i < 26; i++)
 	{
 		SetPos(0, i);
 		wprintf(L"%c", WALL);
 	}
 	//x是56,y从1开始增⻓
 	for (i = 1; i < 26; i++)
 	{
 		SetPos(56, i);
 		wprintf(L"%c", WALL);
 	}
}

在这里插入图片描述

7.2.3初始化蛇身

蛇最开始长度为5节,每节对应链表的一个节点,蛇身的每一个节点都有自己的坐标,创建5个节点,然后将每个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理,创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上,

  • 蛇的初始位置从(24,5)开始
    再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初始成绩,每个食物的分数
  • 游戏状态:OK
  • 蛇的移动速度:200毫秒
  • 蛇的默认方向:RIGHT
  • 初试成绩:0
  • 每个食物的分数我:10

蛇身打印的宽字符

#define BODY L'●'

初始化蛇身函数:InitSnake

void InitSnake(pSnake ps)
{
 	pSnakeNode cur = NULL;
 	int i = 0;
 	//创建蛇⾝节点,并初始化坐标
 	//头插法
 	for (i = 0; i < 5; i++)
 	{
 		//创建蛇⾝的节点
 		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
 		if (cur == NULL)
 		{
 			perror("InitSnake()::malloc()");
 			return;
 		}
 		//设置坐标
 		cur->next = NULL;
 		cur->x = POS_X + i * 2;
 		cur->y = POS_Y;
 		//头插法
 		if (ps->_pSnake == NULL)
 		{
 			ps->_pSnake = cur;
 		}
 		else
 		{
 			cur->next = ps->_pSnake;
 			ps->_pSnake = cur;
 		}
	 }
 	//打印蛇的⾝体
 	cur = ps->_pSnake;
 	while (cur)
 	{
 		SetPos(cur->x, cur->y);
 		wprintf(L"%lc", BODY);
 		cur = cur->next;
 	}
 	//初始化贪吃蛇数据
 	ps->_SleepTime = 200;
 	ps->_Socre = 0;
 	ps->_Status = OK;
 	ps->_Dir = RIGHT;
 	ps->_foodWeight = 10;
}

在这里插入图片描述

7.2.4创建第一个食物

  • 先随机生成食物的坐标
    • -x坐标必须是2的倍数
    • -食物的坐标不能和蛇身每个节点的坐标重复
  • 创建食物节点,打印食物

食物打印的宽字符:

#define FOOD L'★'

创建食物的函数:CreateFood

void CreateFood(pSnake ps)
{
 	int x = 0;
 	int y = 0;
again:
 	//产⽣的x坐标应该是2的倍数,这样才可能和蛇头坐标对⻬。
 	do
 	{
 		x = rand() % 53 + 2;
 		y = rand() % 25 + 1;
 	} while (x % 2 != 0);
 	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//获取指向蛇头的指针
 	//⻝物不能和蛇⾝冲突
	 while (cur)
 	{
 		if (cur->x == x && cur->y == y)
 		{
 			goto again;
 		}
		cur = cur->next;
 	}
 	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //创建⻝物
 	if (pFood == NULL)
 	{
 		perror("CreateFood::malloc()");
 		return;
 	}
 	else
 	{
 		pFood->x = x;
 		pFood->y = y;
 		SetPos(pFood->x, pFood->y);
 		wprintf(L"%c", FOOD);
 		ps->_pFood = pFood;
 	}
}

在这里插入图片描述

7.3游戏运行(GameRun)

游戏运行期间,右侧打印帮助信息,提示玩家,坐标开始位置是(64,15)
根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是OK,游戏继续玩,否则游戏结束
如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下一步的方向我,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏
需要的虚拟按键的罗列

  • 上:VK_UP
  • 下:VK_DOWM
  • 左:VK_LEFT
  • 右:VK_RIGHT
  • 空格:VK_SPACE
  • ESC:VK_ESCAPE
  • F3:VK_F3
  • F4:VK_F4

确定了蛇的方向和速度,蛇就可以移动了

void GameRun(pSnake ps)
{
 	//打印右侧帮助信息
 	PrintHelpInfo();
 	do
 	{
		SetPos(64, 10);
 		printf("得分:%d ", ps->_Socre);
 		printf("每个⻝物得分:%d分", ps->_foodWeight);
 		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)
 		{
 			ps->_Dir = UP;
 		}
 		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
 		{
 			ps->_Dir = DOWN;
 		}
 		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
 		{
 			ps->_Dir = LEFT;
 		}
 		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
 		{
 			ps->_Dir = RIGHT;
 		}
 		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
 		{
 			pause();
 		}
 		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
 		{
 			ps->_Status = END_NOMAL;
 			break;
 		}
 		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
 		{
 			if (ps->_SleepTime >= 50)
 			{
 				ps->_SleepTime -= 30;
 				ps->_foodWeight += 2;
 			}
 		}
 		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
 		{
 			if (ps->_SleepTime < 350)
 			{
 				ps->_SleepTime += 30;
 				ps->_foodWeight -= 2;
 				if (ps->_SleepTime == 350)
 				{
 					ps->_foodWeight = 1;
 				}
 			}
 		}
 		//蛇每次⼀定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快
 		Sleep(ps->_SleepTime);
 		SnakeMove(ps);
 	} while (ps->_Status == OK);
}

7.3.1KEY_PRESS

检测按键状态,封装一个宏

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)

7.3.2PrintHelpInfo

void PrintHelpInfo()
{
 	//打印提⽰信息
 	SetPos(64, 15);
 	printf("不能穿墙,不能咬到⾃⼰\n");
 	SetPos(64, 16);
 	printf("⽤↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
 	SetPos(64, 17);
 	printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
 	SetPos(64, 18);
 	printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
 	SetPos(64, 20);
 	printf("⽐特就业课@版权");
}

在这里插入图片描述

7.3.3蛇身移动(SnakeMove)

先创建下一个节点,根据移动方向和舌头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标
确定了下一个位置后,看下一个位置是否是食物(NextIsFood),是食物就做吃食物处理
(EatFood),如果不是食物则做前进一步的处理(NoFood)
蛇身移动后,判断此次移动是否会造成撞墙去(KillByWall)或者撞上自己蛇身(KillBySelf),从而影响游戏的状态

void SnakeMove(pSnake ps)
{
 	//创建下⼀个节点
 	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
 	if (pNextNode == NULL)
 	{
 		perror("SnakeMove()::malloc()");
 		return;
 	}
 	//确定下⼀个节点的坐标,下⼀个节点的坐标根据,蛇头的坐标和⽅向确定
 	switch (ps->_Dir)
 	{
 		case UP:
 		{
 			pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
 			pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
 		}
 		break;
 		case DOWN:
 		{
 			pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
			pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
 		}
 		break;
 		case LEFT:
 		{
 			pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
 			pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
 		}
 		break;
 		case RIGHT:
 		{
 			pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
 			pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
 		}
 		break;
 	}
 	//如果下⼀个位置就是⻝物
 	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
 	{
 		EatFood(pNextNode, ps);
 	}
 	else//如果没有⻝物
 	{
 		NoFood(pNextNode, ps);
 	}
 	KillByWall(ps);
 	KillBySelf(ps);
}
7.3.3.1NextIsFood
/pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
 	return (psn->x == ps->_pFood->x) && (psn->y == ps->_pFood->y);
}
7.3.3.2EatFood
//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
 	//头插法
 	psn->next = ps->_pSnake;
 	ps->_pSnake = psn;
 
 	//打印蛇
 	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
 	while (cur)
 	{
 		SetPos(cur->x, cur->y);
 		wprintf(L"%c", BODY);
 		cur = cur->next;
 	}
 	ps->_Socre += ps->_foodWeight;
 
 	//释放⻝物节点
 	free(ps->_pFood);
 	//创建新的⻝物
 	CreateFood(ps);
}

在这里插入图片描述

7.3.3.3NotFood

将下一个节点插入蛇的身体,并将之前蛇身最后一个节点打印为空格,释放掉身的最后一个节点
易错点:这里最容易错误的是,释放最后一个结点后,还得将指向在最后一个结点的指针改为NULL,保证蛇尾打印可以正常结束,不会越界访问

//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
	//头插法
	psn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = psn;

	//打印蛇
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur->next->next)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}

 	//最后⼀个位置打印空格,然后释放节点
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf(" ");
	free(cur->next);
	cur->next = NULL;
}

在这里插入图片描述

7.3.3.4KillByWall

判断蛇头的坐标是否和墙的坐标冲突

//pSnake ps 维护蛇的指针
int KillByWall(pSnake ps)
{
	if ((ps->_pSnake->x == 0)
		|| (ps->_pSnake->x == 56)
		|| (ps->_pSnake->y == 0)
		|| (ps->_pSnake->y == 26))
	{
		ps->_Status = KILL_BY_WALL;
		return 1;
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

7.3.3.5KillByself

判断蛇头的坐标是否和蛇身体的坐标冲突

//pSnake ps 维护蛇的指针
int KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
	while (cur)
	{
		if ((ps->_pSnake->x == cur->x)
		&& (ps->_pSnake->y == cur->y))
		{
			ps->_Status = KILL_BY_SELF;
			return 1;
		}
		cur = cur->next;
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

7.4游戏结束

游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇身节点

void GameEnd(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	SetPos(24, 12);
	switch (ps->_Status)
	{
	case END_NOMAL:
		printf("您主动退出游戏\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("您撞上⾃⼰了 ,游戏结束!\n");
 		break;
 	case KILL_BY_WALL:
 		printf("您撞墙了,游戏结束!\n");
 		break;
 	}
 	//释放蛇⾝的节点
	while (cur)
 	{
 		pSnakeNode del = cur;
 		cur = cur->next;
 		free(del);
 	}
}

8.参考代码

完整代码实现,分3个文件实现
test.cpp

#include "Snake.h"
#include <locale.h>
void test()
{
 	int ch = 0;
 	srand((unsigned int)time(NULL));
 	do
 	{
 		Snake snake = { 0 };
 		GameStart(&snake);
 		GameRun(&snake);
 		GameEnd(&snake);
 		SetPos(20, 15);
 		printf("再来⼀局吗?(Y/N):");
 		ch = getchar();
 		getchar();//清理\n
 	} while (ch == 'Y');
 	SetPos(0, 27);
}
int main()
{
 	//修改当前地区为本地模式,为了⽀持中⽂宽字符的打印
 	setlocale(LC_ALL, "");
 	//测试逻辑
 	test();
 	return 0;
}

snake.h

#pragma once
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)
//⽅向
enum DIRECTION
{
 	UP = 1,
 	DOWN,
 	LEFT,
 	RIGHT
};
//游戏状态
enum GAME_STATUS
{
 	OK,//正常运⾏
 	KILL_BY_WALL,//撞墙
 	KILL_BY_SELF,//咬到⾃⼰
 	END_NOMAL//正常结束
};
#define WALL L'□'
#define BODY L'●' //★○●◇◆□■
#define FOOD L'★' //★○●◇◆□■
//蛇的初始位置
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
//蛇⾝节点
typedef struct SnakeNode
{
 	int x;
 	int y;
 	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
typedef struct Snake
{
 	pSnakeNode _pSnake;//维护整条蛇的指针
 	pSnakeNode _pFood;//维护⻝物的指针
 	enum DIRECTION _Dir;//蛇头的⽅向默认是向右
 	enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态
 	int _Socre;//当前获得分数
 	int _foodWeight;//默认每个⻝物10分
 	int _SleepTime;//每⾛⼀步休眠时间
}Snake, * pSnake;
//游戏开始前的初始化
void GameStart(pSnake ps);
//游戏运⾏过程
void GameRun(pSnake ps);
//游戏结束
void GameEnd(pSnake ps);
//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y);
//欢迎界⾯
void WelcomeToGame();
//打印帮助信息
void PrintHelpInfo();
//创建地图
void CreateMap();
//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps);
//创建⻝物
void CreateFood(pSnake ps);
//暂停响应
void pause();
//下⼀个节点是⻝物
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);
//吃⻝物
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);
//不吃⻝物
void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);
//撞墙检测
int KillByWall(pSnake ps);
//撞⾃⾝检测
int KillBySelf(pSnake ps);
//蛇的移动
void SnakeMove(pSnake ps);
//游戏初始化
void GameStart(pSnake ps);
//游戏运⾏
void GameRun(pSnake ps);
//游戏结束
void GameEnd(pSnake ps);

snake.cpp

#include "Snake.h"
//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{
 	COORD pos = { x, y };
 	HANDLE hOutput = NULL;
 	//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
 	hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 	//设置标准输出上光标的位置为pos
 	SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
void WelcomeToGame()
{
 	SetPos(40, 15);
 	printf("欢迎来到贪吃蛇⼩游戏");
 	SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
 	system("pause");
 	system("cls");
 	SetPos(25, 12);
 	printf("⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
 	SetPos(25, 13);
 	printf("加速将能得到更⾼的分数。\n");
 	SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
 	system("pause");
 	system("cls");
}
void CreateMap()
{
 	int i = 0;
 	//上(0,0)-(56, 0)
 	SetPos(0, 0);
 	for (i = 0; i < 58; i += 2)
 	{
 		wprintf(L"%c", WALL);
 	}
 	//下(0,26)-(56, 26)
 	SetPos(0, 26);
 	for (i = 0; i < 58; i += 2)
 	{
 		wprintf(L"%c", WALL);
 	}
 	//左
 	//x是0,y从1开始增⻓
 	for (i = 1; i < 26; i++)
 	{
 		SetPos(0, i);
 		wprintf(L"%c", WALL);
 	}
 	//x是56,y从1开始增⻓
 	for (i = 1; i < 26; i++)
 	{
 		SetPos(56, i);
 		wprintf(L"%c", WALL);
 	}
}
void InitSnake(pSnake ps)
{
 	pSnakeNode cur = NULL;
 	int i = 0;
 	//创建蛇⾝节点,并初始化坐标
 	//头插法
 	for (i = 0; i < 5; i++)
 	{
 		//创建蛇⾝的节点
 		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
 		if (cur == NULL)
 		{
 			perror("InitSnake()::malloc()");
 			return;
 		}
 		//设置坐标
 		cur->next = NULL;
 		cur->x = POS_X + i * 2;
 		cur->y = POS_Y;
 		//头插法
 		if (ps->_pSnake == NULL)
 		{
 			ps->_pSnake = cur;
 		}
 		else
 		{
 			cur->next = ps->_pSnake;
 			ps->_pSnake = cur;
 		}
 	}
 	//打印蛇的⾝体
 	cur = ps->_pSnake;
 	while (cur)
 	{
 		SetPos(cur->x, cur->y);
 		wprintf(L"%c", BODY);
 		cur = cur->next;
 	}
 	//初始化贪吃蛇数据
 	ps->_SleepTime = 200;
 	ps->_Socre = 0;
 	ps->_Status = OK;
 	ps->_Dir = RIGHT;
 	ps->_foodWeight = 10;
}
void CreateFood(pSnake ps)
{
 	int x = 0;
 	int y = 0;
again:
 	//产⽣的x坐标应该是2的倍数,这样才可能和蛇头坐标对⻬。
 	do
 	{
 		x = rand() % 53 + 2;
 		y = rand() % 25 + 1;
 	} while (x % 2 != 0);
 	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//获取指向蛇头的指针
 	//⻝物不能和蛇⾝冲突
 	while (cur)
 	{
 		if (cur->x == x && cur->y == y)
 		{
			 goto again;
 		}
 		cur = cur->next;
 	}
 	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //创建⻝物
 	if (pFood == NULL)
 	{
 		perror("CreateFood::malloc()");
 		return;
 	}
 	else
 	{
 		pFood->x = x;
 		pFood->y = y;
 		SetPos(pFood->x, pFood->y);
 		wprintf(L"%c", FOOD);
 		ps->_pFood = pFood;
 	}
}
void PrintHelpInfo()
{
	//打印提⽰信息
 	SetPos(64, 15);
	printf("不能穿墙,不能咬到⾃⼰\n");
 	SetPos(64, 16);
 	printf("⽤↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
 	SetPos(64, 17);
 	printf("F3 为加速,F4 为减速\n");
 	SetPos(64, 18);
 	printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
 	SetPos(64, 20);
 	printf("⽐特就业课@版权");
}
void pause()//暂停
{
 	while (1)
 	{
 		Sleep(300);
 		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
 		{
			 break;
 		}
 	}
}
//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
 	return (psn->x == ps->_pFood->x) && (psn->y == ps->_pFood->y);
}
//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
 	//头插法
 	psn->next = ps->_pSnake;
 	ps->_pSnake = psn;
 	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
 	//打印蛇
 	while (cur)
 	{
 		SetPos(cur->x, cur->y);
	 	wprintf(L"%c", BODY);
 		cur = cur->next;
 	}
 	ps->_Socre += ps->_foodWeight;
 	free(ps->_pFood);
 	CreateFood(ps);
}
//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
 	//头插法
 	psn->next = ps->_pSnake;
 	ps->_pSnake = psn;
 	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
 	//打印蛇
 	while (cur->next->next)
 	{
 		SetPos(cur->x, cur->y);
 		wprintf(L"%c", BODY);
 		cur = cur->next;
 	}
 	//最后⼀个位置打印空格,然后释放节点
 	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
 	printf(" ");
 	free(cur->next);
 	cur->next = NULL;
}
//pSnake ps 维护蛇的指针
int KillByWall(pSnake ps)
{
 	if ((ps->_pSnake->x == 0)
	 	|| (ps->_pSnake->x == 56)
 		|| (ps->_pSnake->y == 0)
 		|| (ps->_pSnake->y == 26))
 	{
 		ps->_Status = KILL_BY_WALL;
 		return 1;
 	}
 	return 0;
}
//pSnake ps 维护蛇的指针
int KillBySelf(pSnake ps)
{
 	pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
 	while (cur)
 	{
 		if ((ps->_pSnake->x == cur->x)
 		&& (ps->_pSnake->y == cur->y))
 		{
 			ps->_Status = KILL_BY_SELF;
 			return 1;
 		}
	 cur = cur->next;
 	}
 	return 0;
}
void SnakeMove(pSnake ps)
{
 	//创建下⼀个节点
 	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
 	if (pNextNode == NULL)
 	{
	 	perror("SnakeMove()::malloc()");
 		return;
 	}
 	//确定下⼀个节点的坐标,下⼀个节点的坐标根据,蛇头的坐标和⽅向确定
 	switch (ps->_Dir)
 	{
 		case UP:
 		{
 			pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
 			pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
 		}
 		break;
 		case DOWN:
 		{
 			pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
 			pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
 		}
 		break;
 		case LEFT:
 		{
 			pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
 			pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
 		}
 		break;
 		case RIGHT:
 		{
 			pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
 			pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
 		}
 		break;
 	}
 	//如果下⼀个位置就是⻝物
 	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
 	{
 		EatFood(pNextNode, ps);
 	}
 	else//如果没有⻝物
 	{
 		NoFood(pNextNode, ps);
 	}
 	KillByWall(ps);
 	KillBySelf(ps);
}
void GameStart(pSnake ps)
{
 	//设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
 	//mode 为DOS命令
 	system("mode con cols=100 lines=30");
 	//设置cmd窗⼝名称
 	system("title 贪吃蛇"); 
 	//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
 	HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 	//影藏光标操作
 	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
 	GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
 	CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
 	SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
 	//打印欢迎界⾯
 	WelcomeToGame();
 	//打印地图
 	CreateMap();
 	//初始化蛇
 	InitSnake(ps);
 	//创造第⼀个⻝物
 	CreateFood(ps);
}
void GameRun(pSnake ps)
{
 	//打印右侧帮助信息
 	PrintHelpInfo();
 	do
 	{
 		SetPos(64, 10);
 		printf("得分:%d ", ps->_Socre);
 		printf("每个⻝物得分:%d分", ps->_foodWeight);
 		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)
 		{
 			ps->_Dir = UP;
 		}
 		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
 		{
 			ps->_Dir = DOWN;
 		}
 		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
 		{
 			ps->_Dir = LEFT;
 		}
 		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
 		{
 			ps->_Dir = RIGHT;
 		}
 		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
 		{
 			pause();
 		}
 		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
 		{
 			ps->_Status = END_NOMAL;
 			break;
 		}
 		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
 		{
 			if (ps->_SleepTime >= 50)
 			{
 				ps->_SleepTime -= 30;
 				ps->_foodWeight += 2;
 			}
 		}
 		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
 		{
 			if (ps->_SleepTime < 350)
 			{
 				ps->_SleepTime += 30;
 				ps->_foodWeight -= 2;
 				if (ps->_SleepTime == 350)
 				{
 					ps->_foodWeight = 1;
 				}
 			}
 		}
 		//蛇每次⼀定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快
 		Sleep(ps->_SleepTime);
	 	SnakeMove(ps);
	 } while (ps->_Status == OK);
}
void GameEnd(pSnake ps)
{
 	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
 	SetPos(24, 12);
 	switch (ps->_Status)
 	{
 		case END_NOMAL:
 			printf("您主动退出游戏\n");
 			break;
 		case KILL_BY_SELF:
 			printf("您撞上⾃⼰了 ,游戏结束!\n");
 			break;
 		case KILL_BY_WALL:
 			printf("您撞墙了,游戏结束!\n");
 			break;
 	}
 	//释放蛇⾝的节点
 	while (cur)
 	{
 		pSnakeNode del = cur;
 		cur = cur->next;
 		free(del);
 	}
}

参考:汉字字符集编码查询;中⽂字符集编码:GB2312、BIG5、GBK、GB18030、Unicode

9.控制台设置

win11系统控制台窗口,可以调整
在这里插入图片描述
调整方式:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
保存后,重新打开cmd就⾏


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