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WebRTC服务质量(04)- 重传机制(01) RTX NACK概述

WebRTC服务质量(01)- Qos概述
WebRTC服务质量(02)- RTP协议
WebRTC服务质量(03)- RTCP协议
WebRTC服务质量(04)- 重传机制(01) RTX NACK概述
WebRTC服务质量(05)- 重传机制(02) NACK判断丢包
WebRTC服务质量(06)- 重传机制(03) NACK找到真正的丢包

一、前言:

我们都知道WebRtc传输层一般选用UDP(允许你选用TCP,一般没人这么干),UDP的特点就是不能保证不丢包,并且不能保证顺序。那么,如果我们丢包了应该怎么办呢?目前WebRtc当中选择的办法是使用FEC和NACK机制,也就是说,我先自己尝试恢复,恢复不过来要求发送端再发一次。

二、NACK机制:

2.1、定义:

NACK(Negative Acknowledgments)是一种反馈机制,用于通知发送端某些数据包在传输过程中丢失了,从而让发送端可以知道需要重新发送丢失的数据包。

2.2、工作原理:

  • 丢包检测: 接收端根据 RTP数据包的序列号检测丢失的数据包。如果序列号不连续,则说明有数据包丢失。
  • 发送NACK: 接收端通过RTCP向发送端发送NACK消息,告知具体丢失了哪些序列号的数据包。
  • 重传丢包: 发送端在接收到NACK后,会重新发送被请求的丢失数据包。

2.3、优点:

  • 提高了数据传输的可靠性,同时尽量减少重新发送不必要的数据。
  • 适用于实时通信,例如视频会议,因为它能够快速恢复丢失的数据。

2.4、实际用途:

NACK通常用于对丢包敏感的传输,比如视频或音频编码中关键帧(Key Frame)或解码参考数据等。

三、RTX机制:

3.1、定义:

RTX(Retransmission)是WebRTC中实现NACK的一个实际重传机制,用于基于NACK反馈进行丢包的重传。

3.2、工作原理:

  • RTX在RTP层的基础上增加了专用的传输通道,用于发送重传的数据包。

  • 被重传的数据包通过RTX专用的RTP流发送,重传数据包的Payload Type或者**SSRC(Synchronization Source)**不同于原始流,便于接收端区分哪部分数据是重传的。

  • RTX SSRC/扩展头部: RTX流使用单独的SSRC,接收端可以轻松区分原始数据流和重传流。

  • 重传的数据包结构: 在RTP Payload部分包含一些原始包的元信息,比如原始的RTP序列号,以帮助接收端恢复正确的顺序。

3.3、优点:

  • RTX设计为独立的RTP流,使得原始包和重传包的管理更加清晰。
  • 支持高效、精准的重传,尤其是和NACK配合使用时表现最佳。

3.4、缺点:

  • RTX重传增加了带宽使用量,因为重传的数据本身需要额外的网络资源。
  • 如果丢包率持续较高,重传可能导致网络拥塞问题。

四、NACK 和 RTX 的配合:

4.1、简化流程:

WebRTC中的NACK和RTX经常协同工作,以下是简化的协作流程:

  1. 媒体协商时候确定是否支持NACK或者RTX。
  2. 接收端发现丢包,并通过NACK通知发送端。
  3. 发送端根据NACK请求使用RTX机制发送丢失数据包。
  4. 接收端将RTX流中的数据插入到原始流的正确位置,恢复丢失的数据包。

4.2、媒体协商时候确定是否支持:

比如有以下媒体协商SDP内容:

m=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96 97 98 99 100 101 102 122 127 121 125 107 108 109 124 120 123 119 114 115
a=sendrecv
a=rtpmap:96 VP8/90000
a=rtcp-fb:96 goog-remb
a=rtcp-fb:96 transport-cc
a=rtcp-fb:96 ccm fir
a=rtcp-fb:96 nack
a=rtcp-fb:96 nack pli
a=rtpmap:97 rtx/90000
a=fmtp:97 apt=96
  • a=rtpmap:96 VP8/90000:表示支持VP8视频编解码器,pt为96;
  • a=rtcp-fb:96 nack:表示使用nack来进行96的丢包重传;
  • a=rtmap:97 rtx/90000:表示支持rtx重传,pt为97;
  • a=fmtp:97 apt:96:表示绑定96和97,使用97来重传96;

4.3、发送数据:

在源源不断发送RTP数据包过程中:

  • 如果接收端B收到包序号不连续,未必是丢包,有可能是乱序,在jitter buffer(webrtc默认是20ms)里面稍微调整下;
  • 如果调整之后发现确实丢包,那么发送RTCP-RTPFB-NACK给发送端一个回馈消息;
  • 发送端解析RTCP的NACK请求,从历史队列找出丢失的包(如果可以找到),打包成RTX数据包,重新发送。
  • 接收端收到RTX包之后,去丢失队列中去找,如果找到了,就从丢失队列中移除对应包。

4.4、适用场景:

  • 低延迟场景: NACK和RTX针对丢包的小范围重传非常有效,因为其反馈与重传机制相对快速,对于实时性较高的应用(如视频通话)非常适用。
  • 丢包率低的网络环境: 在较高丢包率的环境中,频繁的NACK请求及RTX重传可能造成更大的网络负担,影响质量。

http://www.kler.cn/a/443702.html

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