Day27 C++ 动态内存
2024.12.19 C++ 动态内存
动态内存
充分了解动态内存在C++中的实际工作方式对于成为一名优秀的C++程序员至关重要。C++程序中的内存分为两部分-
- 栈 -函数内部声明的所有变量将占用栈中的内存。
- 堆 -这是程序的未使用内存,可用于在程序运行时动态分配内存。
很多时候,您不会事先知道将特定信息存储在定义的变量中需要多少内存,并且可以在运行时确定所需内存的大小。您可以使用C++中的特殊运算符在运行时为给定类型的变量在堆中分配内存,该运算符返回分配的空间的地址。该运算符称为新运算符。如果不再需要动态分配的内存,则可以使用delete运算符,该运算符将取消分配由new运算符先前分配的内存。
new和delete运算符
以下是通用语法,可使用new运算符为任何数据类型动态分配内存。
new data-type;
此处,数据类型可以是任何内置数据类型,包括数组,也可以是任何用户定义的数据类型,包括类或结构。让我们从内置数据类型开始。例如,我们可以定义一个指针来输入double类型,然后请求在执行时分配内存。我们可以使用带有以下语句的new运算符来做到这一点-
double* pvalue = NULL; // double* pvalue 声明了一个指针 pvalue,它可以指向一个 double 类型的变量。
pvalue = new double; // Request memory for the variable
如果空闲存储已用完,则可能未成功分配内存。因此,优良作法是检查new运算符是否返回NULL指针并采取以下适当的操作-
double* pvalue = NULL;
if( !(pvalue = new double )) {
cout << "Error: out of memory." << endl;
exit(1);
}
C语言中的 malloc() 函数仍然存在于C++中,但是建议避免使用malloc()函数。与malloc()函数相比,
new的主要优点是new不仅分配内存,而且还构造了对象。这是C++的主要目的。
无论何时,当您感觉不再需要动态分配的变量时,都可以使用“delete”运算符释放它在免费存储区中占用的内存,如下所示:
delete pvalue; // Release memory pointed to by pvalue
让我们提出以上概念并形成以下示例,以展示“new”和“delete”的工作方式-
#include <iostream>
using namespace std;
int main () {
double* pvalue = NULL; // Pointer initialized with null
pvalue = new double; // Request memory for the variable
*pvalue = 29494.99; // 指针 pvalue 将 29494.99 赋值给 pvalue 所指向的内存地址中的内容。
cout << "Value of pvalue : " << *pvalue << endl;
delete pvalue; // free up the memory.
return 0;
}
如果我们编译并运行以上代码,这将产生以下结果-
Value of pvalue : 29495
数组的动态内存分配
考虑要为一个字符数组(即20个字符的字符串)分配内存。使用与上面相同的语法,可以动态分配内存,如下所示。
char* pvalue = NULL; // Pointer initialized with null
pvalue = new char[20]; // Request memory for the variable
要删除我们刚刚创建的数组,语句将如下所示:
delete [] pvalue; // Delete array pointed to by pvalue
遵循new运算符的类似通用语法,您可以按如下所示分配多维数组
double** pvalue = NULL; // Pointer initialized with null
pvalue = new double [3][4]; // Allocate memory for a 3x4 array
但是,为多维数组释放内存的语法将仍然与上述相同-
delete [] pvalue; // 用来释放动态分配的数组所占用的内存。
对象的动态内存分配
对象与简单数据类型没有什么不同。例如,考虑以下代码,我们将使用对象数组来阐明概念-
#include <iostream>
using namespace std;
class Box {
public:
Box() {
cout << "Constructor called!" << endl;
}
~Box() {
cout << "Destructor called!" << endl;
}
};
int main() {
Box* myBoxArray = new Box[4];
delete [] myBoxArray; // Delete array
return 0;
}
如果要分配一个包含四个Box对象的数组,则将简单调用构造函数四次,并在删除这些对象时类似地将其调用相同次数。如果我们编译并运行以上代码,这将产生以下结果-
Constructor called!
Constructor called!
Constructor called!
Constructor called!
Destructor called!
Destructor called!
Destructor called!
Destructor called!