当前位置: 首页 > article >正文

[Unity Shader]【图形渲染】 数学基础4 - 矩阵定义和矩阵运算详解

矩阵是计算机图形学中的重要数学工具,尤其在Shader编程中,它被广泛用于坐标变换、投影变换和模型动画等场景。本文将详细介绍矩阵的定义、基本运算以及如何在Shader中应用矩阵,为初学者打下坚实的数学基础。


一、什么是矩阵?

矩阵是一个由数字排列成的长方形数组,通常记作以下形式:

M = \begin{bmatrix} m_{11} & m_{12} & m_{13} \\ m_{21} & m_{22} & m_{23} \\ m_{31} & m_{32} & m_{33} \end{bmatrix}

在这里:

  • 矩阵的行(row)和列(column):

http://www.kler.cn/a/446783.html

相关文章:

  • 【LeetCode】394、字符串解码
  • Oracle 中间件 Webcenter Portal服务器环境搭建
  • OpenHarmony 3.2 网卡获取ip地址缓慢分析
  • CUDA编程 | 6.2 并发内核执行
  • (14)D-FINE网络,爆锤yolo系列
  • 【Tomcat】第六站(最后一站啦!):数据的返回
  • SQLAlchemy 2.0 高级特性详解
  • SpringMVC 进阶学习笔记
  • 【Python】【数据分析】深入探索 Python 数据可视化:Seaborn 可视化库详解
  • (OCPP服务器)SteVe编译搭建全过程
  • 阿里数据仓库-数据模型建设方法总结
  • 计算无人机俯拍图像的地面采样距离(GSD)矩阵
  • 在uniapp Vue3版本中如何解决webH5网页浏览器跨域的问题
  • SpringBoot Redis 消息队列
  • uni APP关联服务空间
  • 机器学习-正则化技术
  • 算法题型整理—双指针
  • FreeRtos实时系统: 四.中断
  • 如何写申请essay
  • [Pro Git#4] 标签 | 理解 | 创建 | push
  • 前端滚动锚点(点击后页面滚动到指定位置)
  • Anthropic:Agents 2024年度总结!
  • 数据结构day5:单向循环链表 代码作业
  • 随记:springboot的xml中sql数据库表名动态写法
  • linux-----常用指令
  • HarmonyOS ArkTS中视频播放Video组件实现竖屏到横屏切换