MFC/C++学习系列之简单记录7
MFC/C++学习系列之简单记录7
- 前言
- 句柄的介绍
- 句柄的使用
- AFX开头的函数都是干什么用的?
- 总结
前言
在MFC的使用中发现了句柄,今天来详细学习一下MFC中如何使用句柄吧!
句柄的介绍
句柄的使用是资源管理和传递的关键机制,通过句柄将系统资源或对象进行传递使用。
句柄的使用
- 窗口句柄(HWND):用于唯一标识窗口的整数值,窗口句柄可以通过CWnd变量获取。
- 设备上下文句柄(HDC):用于引用绘图设备上下文。设备上下文句柄可以通过CDC获取。
- 菜单句柄(HMENU):用于唯一标识菜单对象。
- 画笔句柄(HPEN):用于引用画笔对象
- 画刷句柄(HBRUSH):用于引用画刷对象
- 图标句柄(HICON):用于引用图标资源。
- 光标句柄(HCURSOR):用于引用光标资源。
- 位图句柄(HBITMAP):用于引用位图资源
- 字体句柄(HFONT):用于引用字体资源
除了以上句柄,还有一种通用的句柄叫HANDLE,是一个通用的指针类型,用于引用多种不同的系统对象。
// 窗口类
CreateWindow(xx);
//设备上下文句柄
HDC hdc = GetDC(hwnd); // 获取窗口的设备上下文句柄
//菜单句柄
HMENU hMenu = CreateMenu(); // 创建一个菜单
//画笔句柄
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); // 创建画笔
//画刷句柄
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); // 创建画刷
//图标句柄
HICON hIcon = LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(1)); // 加载程序中的图标资源
//光标句柄
HCURSOR hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); // 加载系统手形光标
//位图句柄
HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(2)); // 加载程序中的位图资源
//字体句柄(HFONT):
HFONT hFont = CreateFont(20, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
//通用句柄(HANDLE):
HANDLE hFile = CreateFile(
"C:\\example.txt", // 文件名
GENERIC_READ, // 访问模式
0, // 共享模式
NULL, // 安全属性
OPEN_EXISTING, // 创建模式
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, // 文件属性
NULL); // 模板文件句柄
// 使用hFile进行文件操作
CloseHandle(hFile); // 关闭文件句柄
AFX开头的函数都是干什么用的?
在MFC中常看到一些以“AFX”开头的函数,是MFC框架提供的全局函数或者宏。这些函数和宏封装了Win32 API,使得C++开发者能够更加方便地编写Windows应用程序。
常用的有一下几个:
- AfxWinInit():用于初始化MFC应用程序。
- AfxGetApp():返回指向当前应用程序对象(CWinApp派生对象)的指针。
- AfxGetMainWnd():返回指向程序主窗口的指针。
- AfxGetInstance():返回程序的实例句柄。
- AfxRegisterClass():注册窗口类。
- AfxMessageBox():类似于Win32 API中的MessageBox函数,用于显示消息框。
- AfxOuputDebugString():将字符串输出到调试装置。
- AfxBeginThread():开始一个新的线程。
- AfxEndThread():结束一个线程。
最后两个长见于串口的开始结束。
这里以AfxMessageBox()举例:
int result = AfxMessageBox(_T("程序开始运行?"), MB_OK);
// 根据返回值执行不同的操作
if (result != IDOK)
{
// 用户点击了确定按钮
return FALSE;
}
我把上述代码放到BOOL CMFCtest1Dlg::OnInitDialog()函数中,界面初始化的时候,就会弹窗提示。
总结
简单学习了一下句柄和AFX开头的函数的使用!