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[Unity Shader]【游戏开发】【图形渲染】Shader数学基础7-矩阵变换概览及其几何意义

矩阵在计算机图形学中的重要作用在于描述和执行几何变换,例如旋转、缩放和平移。这篇文章将概述变换矩阵的核心概念,尤其是它们的几何意义和常见类型,同时对比它们的数学特性。


1. 矩阵的几何意义:变换

变换(Transform)是将一些数据(如点、方向矢量、颜色等)按照一定规则进行转换的过程。在计算机图形学中,变换通常通过矩阵来实现。

矩阵变换可以分为以下三种基本操作:

  • 旋转(Rotation):改变对象的方向。
  • 缩放(Scaling):调整对象的大小。
  • 平移(Translation):移动对象的位置。

理解矩阵的核心是如何用矩阵表示这些几何变换。


2. 线性变换

线性变换指的是那些保留矢量的加法标量乘法的变换。其数学公式如下:

  • f(x) + f(y) = f(x + y)
  • k⋅f(x)=f(k⋅x)

在二维或三维空间中,线性变换可以用一个 3×3


http://www.kler.cn/a/448596.html

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