当前位置: 首页 > article >正文

【一文了解】C#重点-委托1

       本篇文章来学习一下C#的委托,委托是C#中的一个重要概念,它允许将方法作为参数传递给其他方法。C#中的委托类似于C或C++中的函数指针,并且类型安全。

委托

1.委托的定义

       委托(delegate)是方法的代理/代表,委托的是方法,当调用委托时就是调用了这个方法。委托是一类行为的抽象。是方法的引用,是一种数据类型。简而言之,委托是一种数据类型(关键字delegate);委托代表的是方法;当调用委托时就是调用了这个方法。

详细解释:

委托是【声明了返回类型和参数组成】一种数据类型;

委托代表【代理/表示】的是方法【代表和委托签名一致的任何方法,签名:返回类型和参数组成】、【委托是一类行为的抽象】

当调用委托时就是调用【间接调用】了这个方法。【因为委托能存储方法的地址(引用)】

2.签名

2.1签名定义

       签名(Signature)通常指的是方法、构造函数、委托、事件等的名称、参数类型和返回类型的组合。签名用于唯一标识一个方法或函数,帮助编译器和运行时区分不同的方法或函数。

2.2方法签名的组成部分

①方法名:方法的名称,通常用于标识该方法。

②参数列表:方法的参数类型及其顺序,不包括参数的名称,但包括参数的类型。

③返回类型:方法的返回类型,但不包括方法的访问修饰符(如public、private等)和static修饰符。

       注意,方法签名并不包括访问修饰符、返回类型、static或virtual等修饰符,只关注方法的名称和参数列表。

2.3签名举例

示例1:简单方法签名

public int Add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

方法名称:Add

参数列表:int a, int b(顺序和类型都很重要)

返回类型:int(方法返回 int 类型的值)

方法的签名:Add(int, int)。

示例2:不同签名

public int Add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

public double Add(double a, double b)
{
    return a + b;
}

这两个方法虽然名称相同(Add),但由于它们的参数类型不同,因此它们的签名是不同的:

Add(int, int):接受两个int类型的参数,返回int类型。

Add(double, double):接受两个double类型的参数,返回double类型。

因此,尽管方法名称相同,但它们的签名不同,所以是不同的方法。

示例3:委托的签名

委托的签名是指它所引用的方法的签名。委托签名包括方法的返回类型和参数类型,而不包括委托本身的名称或其他修饰符。

public delegate int AddHandler(int x, int y);

这个委托AddHandler的签名是:int AddHandler(int, int)。这意味着它可以引用任何返回类型为int且接受两个int型参数的方法。委托名称AddHandler并没有被包括在签名中。签名仅描述方法的“形态”。

绑定到方法:

AddHandler addHandler = Add;

如果Add方法的签名与委托签名匹配,绑定是合法的。

3.委托的3个基本使用步骤

3.1定义委托

在定义端定义委托,,习惯命名XXXHandler:如SelectHandler,delegate前可以有访问修饰符,默认为internal,定义格式如下

delegate 返回类型 委托类型名(形参列表);

delegate void Handler();

3.2创建实例

在调用端创建实例,即实例化委托,为委托指定/绑定方法

Handler handler = new Handler(Fun);//所在类的静态方法Fun的调用
Handler handler = new Handler(A.FunA);//类A的静态方法FunA的调用

3.3调用委托

在调用端调用委托,调用委托和调方法相似,有参数就要写参数,有返回值就可以返回

handler();

4.委托的使用

例1:基本语法的使用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DelegatePro
{
    //调用端
    class DelegateDemo1
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //②实例化委托
            //Handler handler = new Handler(Fun);//输出:使用委托,调用Fun
            Handler handler = new Handler(A.FunA);//输出:使用委托,调用类A的FunA
            //③调用委托
            handler();
        }

        static void Fun()
        {
            Console.WriteLine("使用委托,调用Fun");
            Console.ReadLine();
        }
    }

    //定义端
    //①定义委托
    delegate void Handler();
    class A
    {
        public static void FunA()
        {
            Console.WriteLine("使用委托,调用类A的FunA");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

例2:使用委托实现两数(int)相加

       定义一个两数相加的方法 int(int,int),使用委托来调用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DelegatePro
{
    //调用端
    class DelegateDemo2
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //②实例化委托
            Handler handler = new Handler(A.Add);
            //③调用委托
            int sum=handler(1,2);//3
        }
    }

    //定义端
    //①定义委托
    delegate int Handler(int a,int b);
    class A
    {
        public static int Add(int a,int b)
        {
            return a + b;
        }
    }
}

4.委托的分类

4.1单播委托

       一个委托对象只关联一个方法->单播调用。

using System;

public class DelegatePro
{
    //调用端
    class DelegateDemo3
    {
        //②实例化委托
        //创建一个单播委托,指向 GreetHello 方法
        GreetDelegate greet = new GreetDelegate(GreetHello);
        //③调用委托
        greet("Alice"); //输出: Hello, Alice
    }

    //定义端
    //①定义委托
    public delegate void GreetDelegate(string name);
    public static void GreetHello(string name)
    {
        Console.WriteLine("Hello, " + name);
    }
}

4.2多播委托

       一个委托对象关联多个方法,只返回最后方法的结果->多播调用。

using System;

namespace DelegatePro
{
    //调用端
    class DelegateDemo4
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //②实例化委托
            //创建一个多播委托,指向 Add和 Division 方法
            Handler handler = new Handler(A.Add);
            //使用 += 将方法添加到委托中
            handler += new Handler(A.Division);

            //③调用委托
            int res=handler(6,2);//3
        }
    }

    //定义端
    //①定义委托
    delegate int Handler(int a,int b);
    class A
    {
        public static int Add(int a,int b)
        {
            return a + b;
        }

        public static int Division(int a, int b)
        {
            return a / b;
        }
    }
}

       上述res的结果为3,因为handler是一个多播委托,它依次调用A.Add和A.Division方法。在多播委托中,只有最后一个方法的返回值会被保留。如果需要处理多播委托中所有方法的返回值,需要额外的逻辑来收集它们。所以A.Division返回的3。

      因此,委托有返回值不适合多播执行,委托无返回值适合多播执行。

       好了,本次的分享到这里就结束啦,希望对你有所帮助~


http://www.kler.cn/a/449006.html

相关文章:

  • 【086】基于51单片机电子音乐门铃【Proteus仿真+Keil程序+报告+原理图】
  • OpenHarmony的分布式服务框架介绍与实现解析
  • img向后端获取图片时怎么解决需携带token的问题
  • DP动态规划(装箱问题)
  • 使用FakeSMTP创建本地SMTP服务器接收邮件具体实现。
  • petalinux-adi ---移植adi内核(一)
  • Linux下Java通过JNI调用C++
  • NodeMCU驱动28BYJ-48型步进电机(Arduino)
  • Golang中的Goroutine调度策略
  • 爬虫自动化(DrissionPage)
  • [机器学习]XGBoost(3)——确定树的结构
  • python实现Excel转图片
  • Flutter Visibility控件详解
  • 天锐绿盾加密软件与Ping32两款企业防泄密软件对比:分析文件防止泄露解决方案
  • Qt获取本地计算的CPU温度
  • AI在生活各处的利与弊
  • 青少年编程与数学 02-004 Go语言Web编程 17课题、静态文件
  • STM32完全学习——SPI接口的FLASH(DMA模式)
  • 使用GPT进行SCI论文润色常用语句
  • 【医学分割】跨尺度全局状态建模和频率边界指导的分割架构
  • APDL实体模式个性化画网格
  • (15)CT137A- 按键消抖设计
  • Linux Shell 脚本编程基础
  • VIVO Android面试题及参考答案
  • Sigrity SystemSI仿真分析教程文件路径
  • B2HGraphicBufferProducer和H2BGraphicBufferProducer