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2025前端面试热门题目——计算机网络篇

计算机网络篇——面试

1. 到底什么是 TCP 连接?

TCP 连接的定义

TCP(传输控制协议)是一个面向连接的传输层协议。TCP 连接是通过 三次握手 确立的可靠数据通信链路,保证了在不可靠网络(如互联网)上的数据传输的准确性、有序性和完整性。

TCP 连接的特性
  1. 面向连接: 通信前建立连接(三次握手),通信结束释放连接(四次挥手)。
  2. 可靠传输: 提供数据分段、确认(ACK)、重传机制,确保数据不丢失、不重复。
  3. 有序传输: 数据按序号重组,确保顺序。
  4. 全双工: 支持双向同时通信。
  5. 流量控制与拥塞控制: 防止发送过快或网络拥堵。

2. HTTP 1.0 和 HTTP 2.0 有什么区别?

特性HTTP 1.0HTTP 2.0
连接复用不支持,每次请求需建立新连接(无连接复用)。支持多路复用,一个 TCP 连接可发送多个请求。
传输格式基于纯文本。基于二进制帧,效率更高。
头部压缩不支持,头部信息冗余较大。支持 HPACK 算法压缩,减少网络传输量。
服务器推送不支持。支持服务端主动推送资源(Server Push)。
队头阻塞存在,阻塞一个请求会影响整个连接性能。解决了应用层的队头阻塞问题(但仍有 TCP 层问题)。

3. HTTP 2.0 和 HTTP 3.0 有什么区别?

特性HTTP 2.0HTTP 3.0
底层协议基于 TCP 协议。基于 QUIC 协议(UDP)。
连接建立需要 TCP 三次握手+TLS 握手,延迟较高。支持 0-RTT 快速握手,大幅降低延迟。
队头阻塞存在 TCP 队头阻塞问题。无队头阻塞(QUIC 的流独立)。
加密传输通过 TLS 实现加密。内置加密,数据始终安全传输。
部署需要依赖操作系统的 TCP 协议栈支持。基于用户态协议,灵活易更新。

4. HTTP 和 HTTPS 有什么区别?

特性HTTPHTTPS
安全性明文传输,容易被窃听或篡改。数据加密传输,防止窃听和篡改。
协议基于 HTTP 协议。HTTP+SSL/TLS 实现加密。
端口默认使用端口 80。默认使用端口 443。
性能无需加密计算,性能略高。数据加密解密需额外计算,性能略低。
证书需求无需证书。需要申请 SSL 证书,成本较高。

5. TCP 是用来解决什么问题?

TCP 的主要问题解决:
  1. 可靠传输: 确保数据包正确、无丢失地到达目标。
    • 解决:序列号、确认机制、超时重传。
  2. 顺序传输: 确保数据包按发送顺序到达。
    • 解决:序列号与接收端排序机制。
  3. 流量控制: 避免发送端数据过快,导致接收端处理不过来。
    • 解决:滑动窗口协议。
  4. 拥塞控制: 避免网络拥堵,降低整体传输性能。
    • 解决:慢启动、拥塞避免算法。

6. TCP 和 UDP 有什么区别?

特性TCPUDP
连接方式面向连接(需三次握手)。无连接,直接发送。
可靠性可靠传输,有确认和重传机制。不可靠传输,无确认机制。
数据顺序有序传输,接收方数据按序排列。无序传输,数据可能乱序。
开销开销较大,需要维护连接状态和控制信息。开销较小,无需连接管理。
速度速度较慢,但稳定。速度快,但可能丢包。
适用场景文件传输、Web 浏览、邮件等需要可靠性的场景。视频直播、在线游戏、DNS 查询等需要低延迟的场景。

7. TCP 的粘包和拆包能说说吗?

粘包和拆包的定义:
  • 粘包: 多个小数据包被合并为一个包,接收端无法区分数据边界。
  • 拆包: 一个大数据包被拆分为多个小包传输。
产生原因:
  1. 粘包:

    • 发送端将多个小数据包合并为一个大数据包(节约资源)。
    • TCP 流是无边界的,接收端无法判断每个数据包的分界点。
  2. 拆包:

    • 单个数据包大小超过了 TCP 最大传输单元(MTU)。
解决方法:
  1. 固定长度协议:

    • 每个数据包规定固定长度,接收端按长度解析。
  2. 分隔符协议:

    • 使用特定分隔符(如 \n\r\n)标记数据边界。
  3. 长度前缀协议:

    • 在数据包前附加长度信息,接收端根据长度解析。
示意图:
  • 粘包:
    发送端:包1[Hello] + 包2[World] => 合并为 [HelloWorld]
    接收端:无法区分 Hello 和 World。
    
  • 拆包:
    发送端:包 [LargeData]
    接收端:分为 [Large] 和 [Data]
    
代码举例:
# 粘包问题示例:发送两条消息,但接收端读取到的是拼接后的数据
client.send("Hello".encode())
client.send("World".encode())

# 接收端可能收到:HelloWorld

1. 说说 TCP 的三次握手?

TCP 的三次握手是建立连接的过程,用于确保通信双方都准备好数据传输并确认网络稳定。

三次握手步骤:
  1. 第一次握手(SYN):
    客户端发送一个带 SYN(同步)标志的数据包,表示请求建立连接,同时指明自己的初始序列号 (Seq = x)。

  2. 第二次握手(SYN-ACK):
    服务器收到客户端的 SYN 后,发送一个带 SYN 和 ACK 标志的数据包,表示同意连接,并告知自己的初始序列号 (Seq = y) 和确认号 (Ack = x+1)。

  3. 第三次握手(ACK):
    客户端收到 SYN-ACK 后,发送一个带 ACK 标志的数据包,确认号 (Ack = y+1),表示握手完成,连接建立。

示意图:
客户端                服务端
   |---SYN(x)--->|
   |<--SYN-ACK(y)-|
   |---ACK(x+1)--->|
连接建立成功

2. 说说 TCP 的四次挥手?

TCP 的四次挥手是断开连接的过程,用于保证双方都可以正常关闭通信。

四次挥手步骤:
  1. 第一次挥手(FIN):
    客户端发送一个带 FIN 标志的数据包,表示数据发送完毕,请求关闭连接。

  2. 第二次挥手(ACK):
    服务器收到 FIN 后,发送 ACK 确认,表示同意关闭连接,但可能还有未处理完的数据。

  3. 第三次挥手(FIN):
    服务器处理完数据后,发送 FIN 请求,表示可以关闭连接。

  4. 第四次挥手(ACK):
    客户端收到 FIN 后,发送 ACK 确认,并进入 TIME_WAIT 状态,等待一段时间以确保服务器收到 ACK。

示意图:
客户端                服务端
   |---FIN--->|
   |<---ACK---|
   |<---FIN---|
   |---ACK--->|
连接断开成功

3. 为什么 TCP 挥手需要有 TIME_WAIT 状态?

TIME_WAIT 的作用:
  1. 确保数据的可靠性:

    • 确保服务器收到客户端的最后一个 ACK,如果服务器未收到,会重新发送 FIN。
  2. 避免端口重用:

    • 等待旧连接的残留数据清理完毕,避免新连接受到干扰。
TIME_WAIT 的持续时间:
  • 通常为 2 × 最大报文段寿命(2×MSL),约 60~240 秒。

4. TCP 超时重传机制是为了解决什么问题?

超时重传机制的目的:

确保数据可靠传输,即使由于网络丢包、拥塞等原因导致数据包未被接收。

工作流程:
  1. 发送方发送数据包并启动定时器。
  2. 若在超时时间内未收到确认(ACK),则重新发送数据包。
  3. 若多次超时仍无响应,则认为连接中断。
关键参数:
  • RTT(Round Trip Time): 确认包的往返时间。
  • RTO(Retransmission Timeout): 超时时间动态调整,通常为 RTT 的倍数。

5. TCP 滑动窗口的作用是什么?

滑动窗口的作用:

控制数据的流量,防止发送方发送过快导致接收方处理不过来。

特点:
  1. 动态调整窗口大小:
    • 窗口大小表示发送方可连续发送的最大数据量,无需逐一等待确认。
  2. 提高传输效率:
    • 通过批量发送多个数据包,减少等待时间。
示意图:

滑动窗口机制:

窗口大小 = 4
发送方: [1] [2] [3] [4] | [5] [6]
接收方: ACK [1] => 滑动窗口更新 => [5] 可发送

6. TCP/IP 四层模型是什么?

TCP/IP 模型层次:
  1. 应用层:
    提供用户直接使用的网络服务(如 HTTP、DNS、SMTP)。

  2. 传输层:
    提供可靠或不可靠的端到端通信(如 TCP、UDP)。

  3. 网络层:
    确定路由并传输数据包(如 IP 协议)。

  4. 网络接口层:
    定义数据在物理网络上的传输方式(如 Ethernet)。


7. OSI 七层模型是什么?

层次功能描述示例协议
应用层为用户提供网络服务接口。HTTP、FTP、SMTP
表示层数据格式转换和加密解密。SSL、TLS
会话层建立、管理和终止会话。NetBIOS
传输层提供可靠传输或无连接服务。TCP、UDP
网络层选择路由并传输数据包。IP、ICMP、ARP
数据链路层确保数据在同一网络中的节点间可靠传输。Ethernet、PPP
物理层负责硬件设备间的数据传输。光纤、电缆等传输介质。

8. Cookie、Session、Token 之间有什么区别?

特性CookieSessionToken
存储位置客户端浏览器。服务器端。客户端,通常结合 Authorization 头传输。
安全性较低,易被篡改或劫持。较高,敏感数据存储在服务器。高,通过签名防篡改。
生命周期有效期受限于设置的失效时间。随 Session 存续,通常依赖 Cookie。有效期受限于令牌的过期时间。
适用场景简单状态管理(如购物车)。用户认证、敏感数据操作。跨域认证、分布式系统。

9. 如何解决页面请求接口大规模并发问题?

解决思路:
  1. 前端优化:

    • 合并请求:减少接口调用次数。
    • 缓存策略:使用浏览器缓存或 CDN。
    • 限流:对请求进行排队或批量处理。
  2. 服务端优化:

    • 负载均衡: 使用 Nginx 或 LVS 分担流量。
    • 分布式架构: 数据库、缓存服务(如 Redis)分片部署。
    • 数据库优化: 建立索引、读写分离。
  3. 缓存机制:

    • 使用 CDN 分担流量压力。
    • 热点数据缓存到 Redis 或 Memcached。
  4. 消息队列:

    • 使用 RabbitMQ、Kafka 等,将请求异步化,平滑高峰流量。
  5. 监控与扩展:

    • 监控系统性能,动态扩展服务器。

http://www.kler.cn/a/449561.html

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