当前位置: 首页 > article >正文

便捷的线上游戏陪玩、线下家政预约以及语音陪聊服务怎么做?系统代码解析

系统架构选择的综合考虑

前端使用uniapp可跨平台开发,基于Vue.js的跨平台开发框架,允许开发者使用同一套代码基础构建面向iOS、Android、以及各种小程序(如微信小程序)、H5等多个平台的应用。

后端使用易于学习且免费开源的thinkphp,它是一种解释型语言,开发者可以在运行时看到结果,这对于调试和开发大型项目非常有帮助。可以免费使用、修改和分发,这有助于节省开发成本。

数据库使用sql,能够持久化存储数据,即使应用程序关闭或崩溃,数据也不会丢失。

服务实现概述

源码获取直通车多客陪玩系统源码获取直通车

 部分代码展示 

<view class="template-circle tn-safe-area-inset-bottom ">
		<tn-nav-bar :isBack="false" :bottomShadow="false" :backgroundColor="body.bg">
			<view class="tn-flex tn-flex-row-between tn-margin-left tn-margin-right ">

				<view style="font-size: 22px;" class="">
					<text @click="tn('/homePages/search')" class="tn-icon-search tn-text-bold" style="font-size: 24px;">
					</text>
					<text @click="tn('/homePages/school?type=jin')" class="tn-icon-sequence tn-text-bold tn-margin-left"
						style="font-size: 24px;">
					</text>
					<text style="font-size: 12px;" @click="tn('/homePages/school?type=jin')">切换学校</text>
				</view>
				
				<view>
				<!-- #ifndef MP -->
				<view @click="dingdan()" class="tn-icon-notice tn-color-white tn-text-shadow-brown" style="font-size: 50rpx;">
					<tn-badge v-if="msgcount>0" backgroundColor="#e70003" fontColor="#FFFFFF" :absolute="true"
						:top="10" :right="10" :translateCenter="false">
						<text>{{msgcount}}</text>
					</tn-badge>
				</view>
				<!-- #endif -->
					

				</view>
			</view>
		</tn-nav-bar>
		<!-- 推荐 -->
		<mescroll-body ref="mescrollRef" @down="downCallback" @up="upCallback">
			<view class="" v-if="city_id" :style="{paddingTop: vuex_custom_bar_height + 'px'}">

 

 


http://www.kler.cn/a/449756.html

相关文章:

  • 我用Cursor+DeepSeek做了个飞书文档一键同步插件,免费使用!
  • 数据库系统原理:数据恢复与备份策略
  • 矩阵:Input-Output Interpretation of Matrices (中英双语)
  • NACA四位数字翼型
  • 基于蜂鸟视图的智慧可视化巡检管理系统研究
  • C++中的模板元编程
  • 基于Spring Boot的电影网站系统
  • K8S Ingress 服务配置步骤说明
  • 1114 Family Property (25)
  • 【环境搭建】Python、PyTorch与cuda的版本对应表
  • 在Vue2中,el-tree组件的页面节点前三角符号仅在有下级节点时显示
  • LeetCode 54. 螺旋矩阵 (C++实现)
  • Deformable DETR:Deformable Transformers for End-to-End Object Detection论文学习
  • 【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇26】C#面向对象动态多态——接口(Interface)、接口里氏替换原则、密封方法(`sealed` )
  • Springboot项目本地连接并操作MySQL数据库
  • 数据结构概念介绍
  • Javascript数据结构——二叉树篇
  • 微信小程序xr-frame透明视频实现
  • 服务器证书原理
  • WebContainerapi 基础(Web IDE 技术探索 一)
  • DevOps工程技术价值流:制品库Nexus与Harbor的实战探索
  • 重温设计模式--适配器模式
  • Spring - 12 ( 7000 字 Spring 入门级教程 )
  • Echarts之yAxis属性超超超级详情版学习
  • 灵当CRM getMyAmbassador SQL注入漏洞复现
  • Unity3D VFX事件系统详解