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GamePlay UE网络同步

基本同步方式:

①未复制:函数仅在本机运行,不对任何人造成影响

②在服务器上运行:当函数在客户端上调用时才能生效。客户端会通知服务器:“请在服务器上执行这个事件”,事件的具体内容会被在服务器上执行。

③组播(多播,Multicast):当函数在服务器上调用时才能生效。服务器会使所有客户端知晓这个事件的执行,包括服务器自身。

④在拥有的客户端上执行:当函数在服务器上调用时才能生效。服务器会使所有客户端知晓这个事件的执行,不包括服务器自身。

Pawn类 玩家角色

PlayerController 控制Pawn 播放相机动画/震动 鼠标键盘输入/输入模式 关卡切换 调用RPC

GameState 游戏状态 游戏运行时间 游戏是否开始 已连接的玩家列表 阵营得分 存放所有玩家PlayerState

PlayerState 玩家状态 名称 血量 等级 得分

GameState 整个游戏的数据

PlayerState 玩家相关数据


http://www.kler.cn/a/451171.html

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