Lua语言入门 - Lua 面向对象
Lua 面向对象
面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构,通过创建和操作对象来设计应用程序。
以下几种编程语言都支持面向对象编程:
- C++
- Java
- Objective-C
- Smalltalk
- C#
- Ruby
Lua 是一种轻量级的脚本语言,虽然它不像 Java 或 C++ 那样内置强大的面向对象(OO)特性,但它非常灵活,可以通过一些技巧实现面向对象编程。
面向对象特征
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封装:将数据和方法捆绑在一起,隐藏实现细节,只暴露必要的接口,提高安全性和可维护性。
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继承:通过派生新类复用和扩展现有代码,减少重复编码,提高开发效率和可扩展性。
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多态:同一操作作用于不同对象时表现不同,支持统一接口调用,增强灵活性和扩展性。
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抽象:简化复杂问题,定义核心类和接口,隐藏不必要的细节,便于管理复杂性。
Lua 中面向对象
我们知道,对象由属性和方法组成。
Lua 中的类可以通过 table + function 模拟出来。
至于继承,可以通过 metetable 模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分实现够用了)。
在 Lua 中,最基本的结构是 table,我们可以使用表(table)来创建对象。
ClassName = {} -- 创建一个表作为类
通过 new 方法(或其他名称)创建对象,并初始化对象的属性。
function ClassName:new(...)
local obj = {} -- 创建一个新的空表作为对象
setmetatable(obj, self) -- 设置元表,使对象继承类的方法
self.__index = self -- 设置索引元方法
-- 初始化对象的属性
obj:init(...) -- 可选:调用初始化函数
return obj
end
表(table)是 Lua 中最基本的复合数据类型,可以用来表示对象的属性。
Lua 中的 function 可以用来表示方法:
function ClassName:sayHello()
print("Hello, my name is " .. self.name)
end
使用 new 方法来创建对象,并通过对象调用类的方法。
local obj = ClassName:new("Alice") -- 创建对象
obj:sayHello() -- 调用对象的方法
-- 定义 Person 类
Person = {name = "", age = 0}
-- Person 的构造函数
function Person:new(name, age)
local obj = {} -- 创建一个新的表作为对象
setmetatable(obj, self) -- 设置元表,使其成为 Person 的实例
self.__index = self -- 设置索引元方法,指向 Person
obj.name = name
obj.age = age
return obj
end
-- 添加方法:打印个人信息
function Person:introduce()
print("My name is " .. self.name .. " and I am " .. self.age .. " years old.")
end
代码说明:
- Person 是一个表,它有两个属性:name 和 age,这两个属性是类的默认属性。
- Person:new(name, age) 是一个构造函数,用来创建新的 Person 对象。
- local obj = {} 创建一个新的表作为对象,setmetatable(obj, self) 设置元表,使得该表成为 Person 类的实例。
- self.__index = self 设置索引元方法,使得 obj 可以访问 Person 类的属性和方法。
- introduce 是 Person 类的方法,打印该 Person 对象的名字和年龄。
调用方法:
-- 创建一个 Person 对象
local person1 = Person:new("Alice", 30)
-- 调用对象的方法
person1:introduce() -- 输出 "My name is Alice and I am 30 years old."