当前位置: 首页 > article >正文

在UE5中调用ImGui图形界面库

ImGui是一个小巧灵活、简洁美观的图形界面库

首先我们直接参考Github

https://github.com/SLSNe/Unreal5-ImGui

把项目下载下来后

打开项目目录或者引擎目录

项目根目录/Plugins/ImGui/ 或 UE5引擎根目录/Engine/Plugins/  

如果没有Plugins文件夹就新建一个

把项目放里面,然后打开引擎,会提示rebuild,选择rebuild,重新打开引擎

在插件窗口搜索imgui就可以看到这个插件,那么就可以测试了

运行游戏后,按下左上角波浪号 ~ 

输入ImGui.ToggleDemo

显示ImGui Debug窗口就是加载调用成功

如果想取消窗口就再输入一遍

这只是一个简单的调用小示例,可以在cpp里写各种需要的功能然后在界面上显示

等博主后面学了UE C++这篇会继续完善更新,敬请期待~


http://www.kler.cn/a/452801.html

相关文章:

  • KylinOS V10 SP3下编译openGauss与dolphin插件
  • CS 144 check7: putting it all together
  • 一文大白话讲清楚javascript单点登录
  • python+reportlab创建PDF文件
  • 图神经网络_图嵌入_SDNE
  • IntelliJ IDEA 远程调试
  • Mysql的MHA高可用及故障切换
  • 3.银河麒麟V10 离线安装Nginx
  • VisionPro开发使用交互反馈系统(Affordance System)
  • 自定义 SpringBoot Starter
  • 联通软研院:基于OceanBase落地检索增强生成 (RAG) 的应用实践
  • 基于Spring Boot的工商局商家管理系统
  • 不在广东想把自己的IP变成广东怎么办
  • 配置搜索无人机
  • 游戏引擎学习第56天
  • 软件需求建模方法
  • CSS @property 属性
  • 分布式调度框架学习笔记
  • 大模型推理引擎国产化思考和实践
  • 学习solid works第七课------装配体
  • ip归属地是什么意思?ip归属地是实时定位吗
  • Oracle数据库高效优化与实战案例解析
  • 走进 Web3:探索分布式网络的未来
  • Android 开发中自定义吐司(二)
  • Redis基础(1)--基本全局指令与架构
  • Charles安装证书过程(手机)