代码
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
#define M_PI 3.1415926
// 计算三点组成平面的参数和变换到XOY平面的变换矩阵
void computePlaneAndTransform(const Eigen::Vector3d& P1, const Eigen::Vector3d& P2, const Eigen::Vector3d& P3,
Eigen::Vector4d& planeParams, Eigen::Matrix4d& transformMatrix) {
// 确保P1在原点
assert((P1 - Eigen::Vector3d::Zero()).norm() < 1e-6);
// 计算平面的法向量
Eigen::Vector3d normal = P2.cross(P3);
normal.normalize();
std::cout << "z = " << normal.z() << std::endl;
if (normal.z() < 0) {
normal = -1 * normal;
}
std::cout << "z2 = " << normal.z() << std::endl;
// 平面方程为 Ax + By + Cz + D = 0,这里P1在原点,D = 0
planeParams << normal.x(), normal.y(), normal.z(), 0;
// 计算旋转矩阵,使得平面的法向量与Z轴对齐
Eigen::Vector3d zAxis(0, 0, 1);
double cosTheta = normal.dot(zAxis);
Eigen::Vector3d crossProduct = normal.cross(zAxis);
double sinTheta = crossProduct.norm();
if (sinTheta < 1e-6) {
// 特殊情况,法向量与Z轴平行或反平行
if (cosTheta < 0) {
// 法向量与Z轴反平行
transformMatrix = Eigen::Matrix4d::Identity();
transformMatrix.block<3, 3>(0, 0) = Eigen::AngleAxisd(M_PI, Eigen::Vector3d(1, 0, 0)).toRotationMatrix();
} else {
// 法向量与Z轴平行
transformMatrix = Eigen::Matrix4d::Identity();
}
} else {
crossProduct.normalize();
Eigen::Matrix3d rotationMatrix;
rotationMatrix << cosTheta + crossProduct.x() * crossProduct.x() * (1 - cosTheta),
crossProduct.x()* crossProduct.y()* (1 - cosTheta) - crossProduct.z() * sinTheta,
crossProduct.x()* crossProduct.z()* (1 - cosTheta) + crossProduct.y() * sinTheta,
crossProduct.y()* crossProduct.x()* (1 - cosTheta) + crossProduct.z() * sinTheta,
cosTheta + crossProduct.y() * crossProduct.y() * (1 - cosTheta),
crossProduct.y()* crossProduct.z()* (1 - cosTheta) - crossProduct.x() * sinTheta,
crossProduct.z()* crossProduct.x()* (1 - cosTheta) - crossProduct.y() * sinTheta,
crossProduct.z()* crossProduct.y()* (1 - cosTheta) + crossProduct.x() * sinTheta,
cosTheta + crossProduct.z() * crossProduct.z() * (1 - cosTheta);
transformMatrix.setIdentity();
transformMatrix.block<3, 3>(0, 0) = rotationMatrix;
}
}
// 判断点在向量的哪一侧
int determineSide(const Eigen::Vector3d& p4, const Eigen::Vector3d& p5, const Eigen::Vector3d& p6) {
// 投影到XOY平面
Eigen::Vector2d p4_2d = p4.head<2>();
Eigen::Vector2d p5_2d = p5.head<2>();
Eigen::Vector2d p6_2d = p6.head<2>();
// 计算向量 P4->P5 和 P4->P6
Eigen::Vector2d v1 = p5_2d - p4_2d;
Eigen::Vector2d v2 = p6_2d - p4_2d;
double crossResult = v1.x() * v2.y() - v1.y() * v2.x();
std::cout << "crossResult = " << crossResult << std::endl;
if (crossResult < 0) {
// 右侧
return 1;
} else if (crossResult > 0) {
// 左侧
return 2;
} else {
// 共线
return 0;
}
}
int main() {
Eigen::Vector3d P1 = Eigen::Vector3d::Zero();
Eigen::Vector3d P2(10, -10, -13);
Eigen::Vector3d P3(0, 15, 0);
Eigen::Vector4d planeParams;
Eigen::Matrix4d mat;
computePlaneAndTransform(P1, P2, P3, planeParams, mat);
// 将点变换到XOY平面
Eigen::Vector3d P4 = (mat * Eigen::Vector4d(P1.x(), P1.y(), P1.z(), 1)).head<3>();
Eigen::Vector3d P5 = (mat * Eigen::Vector4d(P2.x(), P2.y(), P2.z(), 1)).head<3>();
Eigen::Vector3d P6 = (mat * Eigen::Vector4d(P3.x(), P3.y(), P3.z(), 1)).head<3>();
std::cout << "x, y, z = " << P4.x() << ", " << P4.y() << ", " << P4.z() << std::endl;
std::cout << "x, y, z = " << P5.x() << ", " << P5.y() << ", " << P5.z() << std::endl;
std::cout << "x, y, z = " << P6.x() << ", " << P6.y() << ", " << P6.z() << std::endl;
int side = determineSide(P4, P5, P6);
std::cout << "P3在向量P1->P2的";
if (side == 1) {
std::cout << "右侧" << std::endl;
} else if (side == 2) {
std::cout << "左侧" << std::endl;
} else {
std::cout << "共线" << std::endl;
}
system("pause");
return 0;
}