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Unity 应用程序中集成 Web 浏览器功能

UniWebView 是一个第三方 Unity 插件,用于在 Unity 项目中集成 WebView(网页视图)。它非常适合显示网页内容、实现内置浏览器功能,或在 Unity 游戏或应用中嵌入 HTML5 内容。

UniWebView 的主要功能:

跨平台支持:

支持 iOS、Android、macOS 和 Windows 平台。
提供统一的跨平台 API。
自定义 WebView:

可设置 WebView 的大小、位置和外观。
支持以模态视图或嵌入式视图的形式显示网页内容。
JavaScript 桥接:

支持网页和 Unity 之间的双向通信。
可以从网页调用 Unity 方法,或从 Unity 调用 JavaScript。
加载本地或远程 URL:

支持加载远程服务器上的内容,也可加载 Unity 项目中的本地文件。
安全认证:

支持 OAuth 认证、Cookie 及安全请求。
回调与事件:

提供页面加载、导航、错误等相关的事件回调。
允许开发者监听 URL 变化或处理脚本消息。
自定义 User-Agent:

可以自定义 User-Agent,用于特定请求场景。
PDF 和文件显示:

支持显示 PDF 或其他 Web 可渲染的文件。
简单集成:

提供简洁易用的 API,快速完成 WebView 集成。
无需复杂配置即可在 Unity 项目中使用。

常见使用场景:

内置浏览器:

在应用内打开外部链接,而无需跳出应用。

嵌入 HTML5 游戏:

嵌入网页小游戏或交互式内容。

广告与推广:

显示基于网页的广告或活动内容。

登录页面:

支持通过网页完成 OAuth 等登录认证。

帮助文档或 FAQ:

嵌入在线使用手册或帮助中心。

电商功能:

嵌入网页商城或支付页面。

安装方法:

UniWebView 可通过 Unity Asset Store 下载。安装步骤:

下载并导入 UniWebView 插件到 Unity 项目中。
根据文档配置 WebView(通常只需几行代码)。

UniWebView 4.2.0 特性

跨平台支持:支持在 Android 和 iOS 上显示 Web 内容,确保了跨平台一致性。
JavaScript 与 Unity 通信:提供双向的 JavaScript-Unity 通信功能,便于 Web 页面与 Unity 应用之间的数据交换。
内置浏览功能:提供内置的浏览功能,包括导航控制(后退、前进、刷新)、加载进度、页面错误处理等。
自定义用户界面:可以自定义 Web 视图的外观和位置,方便与 Unity 界面相结合。
安全性和隐私设置:支持 HTTPS、Cookie 管理以及其他隐私相关的功能。
基本使用步骤

  1. 导入 UniWebView
    将 UniWebView 4.2.0 导入 Unity 项目。导入后,可以在 Unity Editor 中找到插件相关的组件和设置。

  2. 创建 Web 视图
    要在场景中创建 Web 视图,可通过以下代码实现:

    using UnityEngine;
    using UniWebView;

    public class WebViewController : MonoBehaviour
    {
    private UniWebView webView;

    void Start()
    {
        webView = gameObject.AddComponent<UniWebView>();
        webView.Frame = new UniWebViewEdgeInsets(50, 50, 50, 50); // 设置 Web 视图边距
        webView.OnPageFinished += OnPageFinished; // 加载完成事件
        webView.Load("https://www.example.com"); // 加载指定 URL
        webView.Show(); // 显示 Web 视图
    }
    
    private void OnPageFinished(UniWebView webView, int statusCode, string url)
    {
        if (statusCode == 200)
        {
            Debug.Log("Page Loaded Successfully.");
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Failed to load the page. Status code: " + statusCode);
        }
    }
    
    void OnDestroy()
    {
        webView.OnPageFinished -= OnPageFinished;
    }
    

    }

Unity 使用UGUI设置Web显示区域

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public Button openbtn, closebtn;
    public InputField inputField;
    
    public UniWebView webView;
    public RectTransform targetRectTransform;  // 目标 UGUI 元素
    string url= "https://www.baidu.com/";
    void Start()
    {

        SetWebViewFrame();

        webView.CleanCache();

        inputField.onValueChanged.AddListener(InputUrl);

        openbtn.onClick.AddListener(Open);
    }

    public void Open() 
    {
        // 加载网页
        webView.Load(url);
        webView.Show();
    }


    public void Close() 
    {
        webView.Hide();
    }

    private void InputUrl(string value)
    { 
     url = value;
    }

    //设置Web显示区域
    private void SetWebViewFrame()
    {
        // 将 RectTransform 的屏幕坐标转换为 WebView 的位置和大小
        Vector3[] corners = new Vector3[4];
        targetRectTransform.GetWorldCorners(corners);

        // 获取屏幕坐标
        float x = corners[0].x;
        float y = Screen.height - corners[1].y;  // 注意 Unity 和 WebView 的坐标系不同
        float width = corners[2].x - corners[0].x;
        float height = corners[2].y - corners[0].y;

        // 设置 WebView 的 Frame
        webView.Frame = new Rect(x, y, width, height);
    }
}
  1. 与 JavaScript 交互
    可通过以下代码向 Web 页面发送消息:

    webView.EvaluateJavaScript(“document.body.style.backgroundColor = ‘red’;”);

而要从 Web 页面向 Unity 发送消息,可以在 JavaScript 中使用:

UniWebViewBridge.send("UnityMethod", "参数1", "参数2");

然后在 Unity 端创建一个方法接收消息:

void UnityMethod(string param1, string param2)
{
    Debug.Log("Received message from JS: " + param1 + ", " + param2);
}

常见问题和注意事项
WebView 显示问题:确保 WebView 在正确的层级位置,以免被其他 UI 覆盖。
Android 权限:在 Android 上,可能需要请求 Internet 和网络状态权限。
iOS 安全设置:在 iOS 上,需要在 Info.plist 文件中配置 NSAppTransportSecurity 以允许 HTTP 请求。
通过 UniWebView 4.2.0,可以在 Unity 中灵活地加载和显示 Web 内容,适合需要嵌入网页的游戏或应用。如果需要进一步的定制或集成,插件的文档提供了详细的配置选项和 API。


http://www.kler.cn/a/454224.html

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